元宇宙爆红一年后,调查显示有一半以上游戏开发者根本不相信元宇宙

元宇宙爆红一年后,调查显示有一半以上游戏开发者根本不相信元宇宙

一项涵盖2300名游戏开发者的调查显示,游戏开发者并不相信元宇宙,也不太相信区块链技术。

虽然在过去的一年时间,各界竞相宣传元宇宙概念,但游戏开发者对元宇宙并没有这种热情。 就游戏开发者大会(GDC)的《2023年游戏产业现状》报告来看,游戏开发者并不相信元宇宙所描绘的前景,同时也不太相信区块链技术。

对于行外人来说,游戏行业相对不透明,因为员工受到公司保密协议的约束。 而 GDC 每年都会调查游戏开发者的想法。 今年,39%的受访者表示自己是在独立的游戏工作室工作,23%的受访者表示自己在热门的大型游戏工作室工作。

其中14%的受访者认为,最有可能实现元宇宙承诺的是Epic Games开发的《要塞英雄》。 Meta 和《当个创世神》(Minecraft)分别获得了 7% 的选票。 Roblox得票率更低,只有5%。 与此同时,45%的受访者认为「元宇宙概念永远不会兑现承诺。」

一位匿名受访者的回答代表了开发人员的普遍观点,他解释了为什么会有这种怀疑:「就目前来看,有关元宇宙的承诺什么都不是。 试图推销元宇宙的人都不知道它是什么,消费者也不知道。」

调查组织者在接受采访时表示,在对元宇宙持怀疑态度的45%受访者中,并不确定其中是否也包括那些必须从事元宇宙产品相关工作的员工。

参与撰写这份报告的 Game Developer 出版人兼编辑总监阿利莎・麦克伦(Alissa McAloon)表示:「我不认为资料挖得有那麽深,但我个人很想知道。」

开发者还被问及区块链技术,这是游戏行业中另一个备受争议的话题。 只有 2% 的开发人员表示他们已经在使用区块链技术,而 75% 的开发人员表示他们不感兴趣。 当被问及他们对区块链技术的看法在一年内是否发生了变化时,56%的受访者表示,与一年前相比,他们仍然不认可区块链技术。

大多数受访者认为,诸如微软想要收购动视暴雪这种整合趋势,将对整个游戏行业产生负面影响。 只有17%的受访者认为整合会使行业受益,而44%的受访者认为会产生负面影响。

一位匿名受访者写道:「大公司变得越来越大。 同质化程度越来越高。 创意却越来越少。 但是,我想《班卓熊大冒险》(注:Rare Game 于 1998 年开发的游戏,这家工作室后来被微软收购。 )的角色现在可以出现在《吉他英雄》(注:动视暴雪发行的系列游戏)中了。」

调查显示,整个游戏业对工会的支持一直保持稳定。 大约53%的受访者认为游戏工作者应该成立工会,13%的受访者认为不应该。 调查还询问游戏开发者,他们或他们的同事是否讨论过在公司成立工会,22%的受访者回答说有过。 拥有 15 年工作经历或更少经验的开发者比拥有 16 年工作经历或更多经验的开发者更有可能支持工会。 那些有 30 年以上工作经验的游戏开发者最不可能支持加入工会。

调查表明,游戏业也受到了辞职潮的影响。 大约36%的游戏开发者考虑过转行,其中81%的人表示他们考虑转行是为了更高的报酬。

开发者也被问及自己是否受到玩家骚扰的情况。 91%的受访者认为玩家骚扰开发者是一个老问题了。

麦克伦说道:「玩家骚扰开发者在这个行业中并不是一个新问题。」 「但我们去年看到的一个趋势是,工作室公开表示支持那些遭受玩家骚扰的开发者。」

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