顽皮狗副总监尼尔 深受《艾尔登法环》吸引

《秘境探险》和《最后生还者》以电影般的叙事手法而闻名,但顽皮狗的副总监 Neil Druckmann 越来越著迷于更微妙的世界搭建。在接受华盛顿邮报採访时,Druckmann 表示他受到了 FromSoftware 在去年的《艾尔登法环》中极简主义故事讲述的启发。

Druckmann 表示自己最近对《艾尔登法环》和《Inside》这样的游戏很感兴趣,它们不太依赖传统叙事来讲述故事。《最后生还者》中最好的故事讲述是在动场动画,但这些游戏都是透过游戏玩法在讲故事,玩家们在环境中四处移动,通过观察来了解历史。

现在 Druckmann 认为玩家如果可以从自己游戏中得到答案,那么获得的乐趣,会比游戏从头到尾引导玩家来得更大。

顽皮狗副总监尼尔 深受《艾尔登法环》吸引

FromSoftware 和 Naughty Dog 的游戏设计理念在许多方面截然相反,但两家工作室都取得了前所未有的成功。有鑑于 Naughty Dog 在带给玩家电影体验方面的成功。听到 Druckmann 被《艾尔登法环》所吸引很有趣,毕竟两者在剧情叙事上是完全相反的呈现。

Druckmann 随后补充说明,这并不意味著 Naughty Dog 未来的游戏不会有对话或过场动画,这些都是叙事用的工具。他希望工作室能够不断创新,不要故步自封,虽然有些玩家可能会对改变感到反感,但团队成员都对未来的项目充满期待。

访谈最后,Druckmann 聊到他目前仍然想讲述角色驱动的故事。现阶段 Naughty Dog 正忙于即将推出的《最后生还者》多人游戏,还有一款从未公佈的游戏。至于 Druckmann 从《艾尔登法环》中得到的灵感,还需要一段时间才会出现在 Naughty Dog 的游戏中。

(本文转自 IGN)

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