日本游戏 1/9~1/15 销售排行榜观察:《宝可梦 朱‧紫》九连霸,《航海王》新作入榜但似乎不如预期

没搭到红发面子真是可惜

在日本年假已经完全过去,本周依然是由《宝可梦朱‧紫》以64799销售量蝉联第九周冠军。 虽然和上周超过13万相比之下是大幅下滑,但是在压岁钱行情过去的这一周,传统上都是日本游戏市场的低谷期之一,所以算在预料中。

日本游戏 1/9~1/15 销售排行榜观察:《宝可梦 朱‧紫》九连霸,《航海王》新作入榜但似乎不如预期

累积销售量正如先前预测距离正式突破五百万已经只剩下约三十万套,按照目前走势应该会在今年上半就有望达阵。 但《圣火降魔录》系列新作《Fire Emblem Engage》发售周数字即将见榜,冠军宝座应该会交棒出去。

由于在本周发售游戏非常少,进榜新作自然也不多,主要以长寿热门漫画《航海王》为题材的《航海王 时光旅诗》分别以 PlayStation 4 版游戏 35123 套销售量,以及 PlayStation 5 版游戏 26879 套销售量拿下第二名和第三名。 双版本合计约62000套。

虽然与三年前在日本实体市场上是 PlayStation 4 主机独占的《航海王 寻秘世界》首周约五万相比之下,算有明显的成长,但考虑《航海王》原作在去年下半进入最终章,配合推出的动画电影《航海王剧场版:红发歌姬》也是卖座,日本票房几乎确定突破两百亿日币,这样来看就显得游戏销售量有些不如预期。

一大主因应该是因为游戏延期,导致游戏无法搭配上电影上映期销售,失去很多话题性和关注度。 另外考虑到原作《航海王》是部较偏大众倾向的作品,《航海王 时光旅诗》在平台选择上就不免让人感觉有些费解。 幸好这次通路叫货量估计算是很准,即使游戏在发售当周于各大网络通贩销售排名就直线下滑,看起来很难延续销售气势,但因为市场库存量并不多,所以不至于造成小卖店跳楼出清。

日本游戏 1/9~1/15 销售排行榜观察:《宝可梦 朱‧紫》九连霸,《航海王》新作入榜但似乎不如预期
名次游戏名称推出平台当周销量  累积销量
1《宝可梦 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》NS647994695052
2《航海王 时光旅诗(ワンピース オデッセイ)》PS43512335123
3《航海王 时光旅诗(ワンピース オデッセイ)》PS52687926879
4《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》NS220943817608
5《玛利欧赛车 8 豪华版(マリオカート8 デラックス)》NS181725101319
6《Nintendo Switch 运动(Nintendo Switch Sports)》NS14849969291
7《我的世界(Minecraft)》NS110253008474
8《勇者斗恶龙 寻宝探险团:蓝色眼眸与天空罗盘(ドラゴンクエスト トレジャーズ 苍き瞳と大空の罗针盤)》NS7864254564
9《任天堂明星大乱斗特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》NS75875100328
10《玛利欧派对 超级巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》NS73821151855
11《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款! ~(桃太郎电钜 〜昭和 平成 令和も定番! 〜)》NS65702824273
12《跑车浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》PS54849261754
13《太鼓之达人 咚咚雷音祭(太鼓の达人 ドンダフルフェスティバル)》NS4761141512
14《集合啦! 動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》NS43847416138
15《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》NS40643335482
16《世界游戏大全 51(世界のアソビ大全51)》NS38751073040
17《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion(クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン)》NS300679252
18《星之卡比 探索发现(星のカービィ ディスカバリー)》NS2985987695
19《人类:跌落梦境(Human: Fall Flat)》NS2619321060
20《王牌钓手 欢钓水族馆(钓りスピリッツ 钓って游べる水族馆)》NS254496875

在主机方面,商战旺季过去,自然就出现了比较大的下滑,Nintendo Switch 家族三机型合计销售出 74,690 台。 如同去年下半数次的预测,生涯累积销售台数正式突破两千八百万台,虽然在最近销售气势已经明显放缓,但依然还是有较为可观的成长空间,视任天堂推出后继机种的时间而定,应该仍然有机会挑战NDS的三千两百万台销售记录。

至PlayStation 5两种机型,在这周合计销售出44,113台。 因为销量还是受到出货量限制,比较不受市场趋势的影响。 出货量即使在过完年后仍然维持较高水准,也让人对于主机产能比较有信心。 且从软件榜单来看,可明显观察到随同梱版商品一销出的游戏销量减少,代表商品出货比率下降。 可以直接购买到主机,不会被强迫推销,对于消费者来说当然是一件好事。 但即使纯主机商品在绝对数量和比率上都有所提升,还是没有反应在软件销售量上面,依然令人无法放心。

主机名称当周销量累积销量
NS1795719125239
NS Lite125865165268
NS OLED441473758948
PS5394682174709
PS5 数字版4645331949
Xbox Series X267172878
Xbox Series S785228308
PS410997847271
N2DSLL931190223

©Bandai Namco Entertainment

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