在虚拟空间传出几次的骚扰事件之后,Meta上周五(2/4)宣布,将在Horizon Worlds及Horizon Venues设立个人界线(Personal Boundary),让每个虚拟化身都得以建立半径2英尺(约60公分)的圆圈界线,代表与对方的距离至少为4英尺,而且预设值是开启的。

图片来源/Meta

Horizon Worlds及Horizon Venues都是Meta在元宇宙(Metaverse)概念下的产物,前者为一虚拟游戏空间,允许用户建立自己的游戏或与他人的游戏互动,后者则是专门举办各种活动的虚拟空间。 Meta在去年10月发表了Horizon Venues,同年12月开放北美18岁以上的用户测试Horizon Worlds,用户必须透过Oculus Quest头戴式虚拟现实设备访问这两项服务。

不过,去年12月有一名女性用户投诉她在Horizon Worlds中被触摸,今年1月又有另一名位于Horizon Venues的女性用户提出了同样的控诉。

这使得Meta决定替这两项服务的用户建立个人界线,让彼此之间保持一定的距离,避免不必要的互动。

Meta说明,个人界线将可预防任何人入侵虚拟化身的个人空间,若有人试图进入特定用户的界线内,系统将会在对方触及界线时阻止他,用户不会看到自己的界线,也不会在有人企图进入时得到触觉回馈。

Meta指出,个人界线的预设值是启用的,以协助建立行为规范,它在类似VR这类的新媒体中特别重要,以让人们能够在舒服的状态下互动。

在具备个人界线之后,用户必须张开双臂才能于上述两项服务中与其他用户击掌,且即使有了个人界线,还是能够从其他化身身边经过,以免遭到围堵。 Meta将会持续改善此一功能,未来可望允许用户自行设定界线范围。

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