温馨柔和的像素风外表,探究人类的各种心理问题!《A Space for the Unbound》评测!

《A Space for the Unbound》(无垠之心)是一款由Toge Productions发行,Mojiken开发的像素风冒险游戏,这款游戏可以说是印尼玩家最期待的独立游戏之一,大家是如此地期待,甚至让游戏在还没有推出就获得了一些大奖项,可以想象开发组在回应玩家的期待上多么地有压力啊。

这是一款偏向休闲的冒险游戏,游戏的背景世界由印尼的乡下景色构成,这也是印尼玩家如此期待这款游戏的原因。小编个人是因为游戏的像素风所吸引,那么游戏究竟如何呢?就请接着往下阅读吧!

游戏剧情

要说《A Space for the Unboud》最特别的地方是什么,那绝对是游戏的剧情。相信各位在看了游戏预告或玩过游戏的Demo时有被吸引。小编向来都喜欢这类型的游戏,游戏里玩家是可以真正与世界互动,而不是类似视觉小说那样只能想象故事的背后到底发生什么事的游戏。这让小编不禁想起《十三机兵防卫圈》,这款小编同样也很喜欢。



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游戏的背景设在90年代的印尼农村,讲述了一个名为Atma的高中生试图揭发日常生活中遇上的超自然异常现象,而这个异象不仅一直在重复,而且还产生了更多的疑问。游戏的故事扑朔迷离,让玩家一步步深陷其中。同时也提供了休闲的游戏体验,或许还会让部分玩家想起自己的年少时期,进而从中获得共鸣。

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但各位玩家可别搞错了,这款游戏的剧情主题可是很沉重的,包含了例如抑郁症、焦虑、和各种心理健康问题,或许有的玩家会不喜欢这类主题,但它仍然带出了一些非常重要的信息。

在剧情方面小编特别喜欢的是游戏角色,尤其是主角Atma。并不是说主角有什么非常特殊的地方,只是他对游戏事物的态度增加了玩家在游戏的沉浸感。他有时候会迷糊、会认真、会露出同情、也有奋斗的时刻,但最重要的是,主角与我们玩家一样对周围的异常毫无所知。就感觉Atma就是我们,我们就是Atma一样。

游戏世界与视觉风格

同为像素风,这款游戏或许并不是最丝滑的,与HD-2D比较更是相差甚远,但小编就是喜欢游戏这种很有怀旧风的感觉。游戏的整体风格确确实实地为玩家带出了90年代印尼乡村氛围。玩家可以在游戏场景里看见印尼的传统小店(wareong)、挡住街道的结婚外棚、一位听着Kroncong音乐(印尼的一种音乐风格)的男子,还有在街上用水管冲洗地面的老母亲等。

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更甚,游戏里到处都是流浪猫,玩家甚至可以摸摸它们的头,给它们全都取名字。小编有向印尼的媒体伙伴GamerWK的小编讨教,他说他已经住在城市很久了,这些场景的确能唤起他童年时期在乡村居住的回忆。

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像素风在怀旧这方面自然扮演了最关键的角色,如果游戏采用了比较写实的手法就不会有那种感觉了。开发团队还制作了很多独立场景来丰富游戏的体验,主要是剧情的电影式镜头,和一些随机事件,让玩家可以真正欣赏游戏的高质量像素风。这其实可有可无,但开发团队还是制作了,并让玩家的游戏体验更上一层楼。

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游戏玩法

那么游戏更确切的玩法究竟是什么呢?就如小编上面所提到的,这是一款休闲的冒险游戏,但实际上能做的事情比小编预想的还要多。游戏是相当线性的,但玩家仍旧有可以探索其他地方的自由,来推进游戏的剧情。游戏一开始只给玩家较小的探索空间,然后完成一些很简单的解谜。完成序章后,玩家就正式进入游戏章节,每一个章节都会有很多新事物让玩家去体验、有解谜、各种随机事件,甚至还有迷你游戏。

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游戏的主要机制与玩家所操控的角色超自然能力有关,玩家靠阅读「Magical Red Book」来进入别人的脑海中。这个机制叫做「Spacedive」,玩家只能在遇到有心理疾病,或者被脑海里的某样事物困扰之人才能使用。这些人的头上都会有黄花标记,当玩家进入他们的脑海后,游戏会很形象地向玩家展现对方所面临的困扰,并帮助他们寻找解决方法。这个环节与解谜是脱不了关系的,有时玩家还要脱离他们的脑海在外界寻找特殊物品或线索来推进解谜。

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这也是小编最喜欢的其中一部分,因为这些解谜都很有趣,而且各自相比都有自己的独特之处,小编相信就算不喜欢解谜游戏的玩家也会喜欢的。因为开发团队尽力地将该问题角色的剧情融入在解谜里,反过来亦同,解谜的设计也是很努力地配合剧情,两者相互融合。

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尽管游戏的解谜难度不高,但却是耗时的,这里又涉及到了「Crossdive」元素,玩家可以进入一个人的脑海后,又进入脑海里角色的脑袋中(很绕口吧),总之就是进入A后,又进入A里面的B。所以在推进故事阶段这方面还是有一点挑战性的。

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此外,游戏中也会有一些迷你游戏,例如收藏品、更多服饰、甚至还有QTE模式的战斗。一般来说,这样的互动在其他游戏里就是推进主线的无聊过程,但在《A Space for the Unbound》里,它被设计成引人入胜并且充满惊喜的存在。

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一些小编吹毛求疵的地方

小编在玩这款游戏的时候并没有遇到什么大问题,尽管小编不是那种很挑剔的人,但感觉开发团队还可以变得更好。第一个就是对话选项的设计,制作组给的是左右滑行的设计,一开始让小编无意中跳过了一些选择,但好在有对话回顾可以回去检查。而说到选项,小编更喜欢游戏给出更有压力会有不同抉择的选项。尽管还是很有趣,但小编更乐于看见自己的角色以更灵活的方式被描绘出来,同时提高游戏的可玩性。

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另一个比较大的挑剔是印尼语的选项。小编向印尼同事讨教,发现游戏里的印尼语太过正式,基本上印尼当地人的日常对话是不会是这样子的,除非是外国人第一次学习印尼语。所以如果语言翻译这方面能更随和就好了。

总体感想

小编可以肯定地说《A Space for the Unbound》是一款非常值得入手的游戏,游戏很惬意、美丽、独特且吸引人。即使游戏更专注在剧情上,但游戏性也并没有被开发团队忽略,添加了新鲜有趣的机制

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但除了这些,游戏深不可测神秘的剧情也是值得欣赏的部分,当然,除非玩家是视觉小说的老手,并接触过很多疯狂的剧情,对这类的情节发展有一定的敏锐度。至于缺点,只有印尼语翻译是令人遗憾的,毕竟是印尼为背景的游戏呢,但相信对中文玩家来说不是什么问题。

如何购买

《A Space for the Unbound》将在1月19日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、及PC平台。游戏实体将在2月23日于亚洲正式发售,想要了解更多详情,欢迎前往游戏官方推特查询。

游戏评分:8.5/10

优点缺点
互动性很高且深不可测的剧情游戏剧情太过线性,没有分支
很棒的游戏角色印尼语的语言选项太过正式了
精美的像素风印尼乡村景色
游戏里可以做的事情意外地很多
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