在美国拉斯维加斯举办的大型展览活动「消费电子展(CES) 2023」的主会场外,其实还有许多官方或是非官方举办的副展。 在这些活动当中,有一个名为「ShowStoppers@CES」的展览,里面有日本贸易振兴机构(JETRO)支持的多家日本新创公司参展,展示了不少令人感兴趣的技术或是资源。 在本篇报道当中,就要从这些日本参展公司里,挑选出两个和游戏以及增强现实(AR)有关的两个展示内容来和大家介绍。
目标是可以大家同乐的增强现实游戏
Graffity
首先要介绍由开发扩增实境游戏以及增强现实资源的「Graffity」制作的两款增强现实游戏。 第一款游戏是《SushiCraft》,其实光看游戏名称应该就可以想象得出来,而本作也的确就是一款让玩家握出寿司的游戏。 虽然是增强现实游戏,但是在会场上可以体验到的版本,反而更接近要阻断外界情报来投入游戏的虚拟现实(VR)游戏。
![image](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
游戏内容非常单纯,看起来像是位相扑选手的客人会点寿司。 玩家要看点菜内容,用右手拿起寿司材料,左手拿起醋饭,将左右双手靠近到几乎可以接触的位置就可以握出寿司。 将握出来的寿司上菜端给客人,只要符合点菜内容就算是答对,不符合就算是答错,规则也是很简单。
只要用右手拿取正确的材料,左手握起醋饭,再让两手互相接近就会自动完成寿司
因为《SushiCraft》有公开演示视频,在以下刊出。
AR Sushi Making Game “SushiCraft” 因为在会场上体验到的开发中版本并没有任何时间限制,所以就算制作出不正确的寿司,只要不端给客人直接丢掉并重新制作就可以,但似乎有预定会追加类似时间限制的要素,这样的话就会变得更像是游戏了吧。 《SushiCraft》展示使用的增强现实眼镜,是联想制的业务用增强现实眼镜「Think Reality A3」,并且是利用高通提供的增强现实开发平台「Snapdragon Spaces」来开发游戏软件。
只不过就算单买价格也要含税价 19 万 2500 日圆
另外一款游戏是节奏动作游戏《GrooveWave》。 本作也是基本规则很单纯的作品,只要闪过看似巨龙的怪物所施展的攻击,就可以累积攻击次数,在四下为一组的攻击结束之后,就可以对敌人造成累积攻击次数份量的伤害。 要持续重复这段过程,并且在玩家受到攻击时就会让体力减少,当体力减少到归零时游戏就会结束。
![image](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
攻略游戏的重点,就是在闪躲敌人攻击上面。 当敌人要发动攻击之前,会先显示预告敌人会以什么模式发动攻击的线和面等特效。 只要参考这些预告,移动身体来闪过飞来的攻击就可以了。
光束不仅会有扇形,还可能会扩散到广大范围飞来,所以不能大意
本作一样也有公开能让人了解游戏玩法的视频
GrooveWave 光看游戏说明可能会觉得玩起来应该很简单吧,但是因为到底要移动身体到什么程度才能闪过攻击,很难在短时间内就把握到的关系,所以一开始实在不太好闪躲攻击。 在笔者亲自体验的阶段,还没有任何到场试玩者有通关游戏。 笔者也是在认为「好像有捉到该如何活动身体的感觉了?」 的时候,就让游戏结束了。 想要成功闪过攻击,就必须要大幅度活动身体才行。
Graffity:《GrooveWave》游玩情况 《GrooveWave》和《SushiCraft》不一样,是使用 Nreal 公司开发的扩增实境眼镜「Nreal Light」。 Nreal Light 会以两台摄影机来认识外界,备有能够检测出玩家动作的功能。 所以并不需要从外部来感测玩家动作的传感器。
不管是《SushiCraft》还是《GrooveWave》,在可以体验到的版本来说,都是比较接近虚拟现实游戏的玩法,老实说不太能了解为什么要制作成扩增实境游戏。 所以就实际请教了负责这次展览游戏示范和解说的 Graffity 公司首席运营官兼游戏总监齐藤翔太,他表示同公司推出的扩增实境游戏,目标是可以让复数人聚集在同一个地方,一起游玩同乐的游戏。 就虚拟现实游戏来说,因为在游玩时大多必须要投入虚拟空间当中,所以并不需要让玩家聚集在同一个地点。 只不过 Graffity 公司想要制作出的扩增实境游戏,是可以在现实地点中让大家一起共享同乐的作品。 以比较好了解的例子来说明,就是像多人同乐游戏《胡闹厨房(Overcooked)》系列一样,以可以让大家聚集在一起热闹游玩的游戏为目标。 实际上在同公司推出的过去作品当中,就有可以让不同玩家聚集在学校中,一起游玩同一款游戏的案例。 虽然就扩增实境游戏的性质上,要活用在环境各有不同的地点上似乎有些困难,但是能够在现实地点一起同乐的玩法,的确是只有扩增实境才能够实现的乐趣吧,让人期待今后的游戏开发成果。
- Graffity 官方网站:https://graffity.jp
香气扑鼻而来的不可思议扩增实境体验
Aromajoin
另外一个要介绍的摊位,是开发出号称全世界首款「数字香气控制装置」的 Aromajoin 公司推出的机器「Aroma Shooter」,以及其更进一步发展的装置。
而在照片中央下方则是新开发的颈挂式可穿戴装置「Aroma Shooter Wearable」
在一开始的试玩中,是体验到已经在销售的 Aroma Shooter 。 本产品的卖点,就和产品名称一样是会让玩家感觉香气扑鼻而来。 而且还不是只有淡淡的香气,而是会配合画面让玩家闻到很明显的香气。
因为一些复杂的原因,所以没有办法拍摄视频刊出,但比如说视频在播放开满花朵的庭园时,就会闻到扑鼻的花香。 某老鼠宝可梦施放电击时,就会闻到柑橘系的香气。 而如果是在播放溶化一半看起来就甜腻无比的牛奶糖时,就真的会闻到十分甜腻的香气等等。 体验时可以明显感受到香气,甚至鲜明到能够分办出「这是花香,而这是柑橘系香气对吧?」。 在 Aroma Shooter 机器中,最多可以安放六个香气卡匣。 这些香气卡匣可以通过软件控制,调整释放出香气的时机、时间和香气浓度。 不仅可以控制要释放出淡香还是浓烈香气,而且还可以释放出复数香气加以调合。
从某一个卡匣,切换到另一个卡匣并变换香气会产生的时间落差仅有0.1秒,也是Aroma Shooter最大的特征之一。 在提供这次的示范,是会配合播放视频的时间轴,在任意时机释放出一定时间香气,这样比较单纯的内容。 但是只要使用 Aromajoin 公司提供的开发套件,就可以打造出比如说在游戏玩到某种事件时,就依照必要时间,释放配合事件内容的香气等等比较复杂的动作。
现有的 Aroma Shooter 系列产品,全部都是需要设置的固定式机器。 只不过在这次活动中, Aromajoin 公司还公开了就像是颈挂式扬声器一样,可以挂在后颈上的可穿戴式产品「Aroma Shooter Wearable」。
Aroma Shooter Wearable 是最多可以装设六个小型卡匣的机器,特征会通过蓝牙连接到智能手机,利用软件来控制释放香气的开关。 因为是使用内置电池驱动,所以用户可以自由移动也是一大重点。
比如说可以请来到主题乐园游玩的参加者戴上 Aroma Shooter Wearable ,当游乐设施内发生任意事件时,就可以释放出合适的香气来提高临场感,应该还有很多不同的应用方式。 负责在会场上担任解说的 Aromajoin 公司董事长金东煜,有提到该公司的产品或是资源,已经有化妆品公司以及家电厂商采用,并强调香气在未来的体验当中,将会是非常重要的一个环节。 虽然会受到使用卡匣的种类和数量影响,但是 Aroma Shooter 的确能让人感受到很明显的香气。 和笔者过去体验过的香气体验用机器相比,因为气味的真实感更高,所以感觉也更有实用价值。 当然目前要说能不能成为一般玩家也能轻易在家用准备的机器,还是有些困难之处,但如果是要用在游乐设施、商店店面展示,以及电影院或是剧院等等方面,利用香气来提升临场感这种用途的话,看起来是已经达到具有实用性的阶段了。 比如说要让玩家做料理的游戏,可以在调理过程中或是完成时释放出美味香气的话,想必更能够提升游戏乐趣,又或者是也许可以做到让玩家闲嗅香气来猜测谜底的游戏也说不定,应该可以说是一种让人十分期待可以更进一步扩展活用范围的技术以及产品吧。
- Aromajoin 官方网站:https://aromajoin.com
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