【试玩】Rogue lite 冒险新作《回渊迷城》抢先体验心得 跟随三位英雄探索迷宫

Rogue lite 冒险游戏在近年,从陌生的名词逐渐变成了热门的游戏类型。 加入Rogue要素能让玩家享受探索的乐趣,却又不会因为高难度的游戏体验卡关,就算全灭后依旧能留下一点资源让下次的探险更轻松,再往前迈进一步。 

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可是今天要试玩的《回渊迷城》似乎不是这么一回事?!《回渊迷城》是一款策略类Rogue lite冒险游戏,玩家要进入随机生成的地下城,在11回合内突破一层又一层的迷宫。 每一大关都有五层,第五层会出现强大的头目,如果不在前四层调整好装备能力,是没机会获胜的。 

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在一开始玩家可以从四个英雄中选择三个组成队伍开始游戏,分别有武士、弓手、法师、神官,玩家可以随自己喜好编组队伍进入战斗,也不用一定要有神官这种奶妈职业才能玩。 

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游戏开始后,玩家将要分别控制三位英雄探索迷宫,由于不知道通往下一层的水晶在哪里,所以三位英雄可以分开探索,在有限的回合内迅速找到出口。 不过这样有好处也有坏处,好处是可以分开寻找开宝箱、商店、事件等等,一人取得所有人都受惠。 缺点是,遇到怪物的时候,队友不在九宫格范围内就无法加入战斗,以一打多在这款游戏中是非常不划算的事情。 所以虽然游戏特色是分开探索,但是最后几乎都还是集体行动较多。 

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进入战斗后,游戏采用传统的日式回合制战斗,英雄可以使用普攻、技能、防御等动作与怪物交战。 所有人都行动过一次就是一回合,每一回合会获得1点BP点数,每2点BP点数就能使用技能的强化攻击,而且不需要消耗MP。 像是神官的补血技能,强化后会变成免疫一次伤害,攻击技能会变成消除怪物所有护盾,许多技能会变的更强或是有别的功能。 

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既然是 Rogue lite 游戏,那就一定要有打宝要素来组合各种玩法。 游戏一开始、打开宝箱、打倒头目角色、商人、事件等等都有机会随机获得遗物,这些遗物会大幅影响玩家的打法。 

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遗物的种类很多,单一一件乍看之下没什么用处,像是取得护盾时对随机敌人造成伤害,初期除了防御或是武士技能,几乎不会获得护盾,可是当玩家取得每一回合给予英雄两点护盾的能力时,这个遗物就能保障每回合对敌人造成最低6点的伤害。 诸如此类遗物能力很多,必须要多玩几次了解各种遗物效果后才知道该如何组合他们。 

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除了遗物以外,玩家还能取得技能石,可以在商人处把技能石安装在英雄空出来的技能格子上。 技能石有数十种,有补血、攻击、上状态或是被动效果类型。 像是只要取得补血技能石,所有英雄都能变成奶妈。 

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心得

 《回渊迷城》玩起来真的非常有挑战性,游戏的想法也不错,常常一玩下去,一两个小时就不见了。 游戏初期的金钱以及遗物碎片非常非常少,遇到商人根本买不了东西,每次经过投钱能强化能力的水井也只能选择离开。 

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怪物的攻击力非常高,随便一个群体伤害就能让队伍遭到毁灭性的打击。 让游戏的玩法偏向单一化,一开始就要靠运气拼核爆般的输出组合,否则根本没机会获胜。 想靠补师或是异常状态慢慢磨? 在下一回合不是你死就是我亡的状态下,玩家没有时间可以慢慢堆。 

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不过游戏本身好玩的地方也很多,许多遗物组合起来后玩起来非常爽。 像是法师的火球每发只会附加 1 的燃烧,敌人每次行动只会烧 1 HP,一开始伤害超低。 但是当你拿到燃烧跳两次伤害,燃烧额外增加 1 伤害,额外附加一层燃烧后,敌人动一次就烧掉 10 ~ 20 滴血,头目敌人每回合还会行动两次,烧血得更多。 

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《回渊迷城》即将于明(12)日起在 Steam 平台展开抢先体验。

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