说好的8K分辨率呢? PS5发售两年仍不支持,玩家等得花都谢了

说好的8K分辨率呢? PS5发售两年仍不支持,玩家等得花都谢了

作为索尼在次世代游戏主机中的重要产品,PS5对于索尼的重要性不言而喻。

为了凸显PS5在索尼心中的强大,索尼在PS5的包装上表明了这款产品的大多亮点,其中就包括8K分辨率。 但是,距离PS5发售已经过去2年,8K分辨率距离用户仍遥遥无期。

说好的8K分辨率呢? PS5发售两年仍不支持,玩家等得花都谢了

过去,索尼曾计划通过更新系统来让PS5获得支持8K分辨率的能力,就像索尼在这两年间更新系统让PS5支持2K分辨率和VRR可变更新率一样,但是对于8K分辨率的支持,索尼并未公开提及何时推出这一更新。

此外,游戏《The Touryst》原生支持8K 60帧运行,碍于PS5仍未支持8K分辨率,所以玩家不得不以4K 60帧的规格运行这款游戏。 当时游戏开发商表示,只要PS5推出更新支持8K分辨率,那么将会第一时间更新游戏实现在PS5上以1:1像素匹配的8K分辨率运行。

不过让人遗憾的是,时至今日PS5依然没能支持8K分辨率,所以即使用户连接8K电视,也无法使用8K分辨率运行游戏。

但对于如今的用户而言,还是更倾向于购买4K 120Hz的游戏电视,8K分辨率对于大多数用户来说,仍过于遥远。 除去8K分辨率尚未普及这个原因之外,高昂的售价也是阻挡用户购买8K电视的原因之一。

索尼和三星早在前几年就已经推出8K电视,但是价钱远不是一个普通用户所能接受的。

此外,受限于机能,即使PS5能够支持4K120Hz加上HDR,在很多情况下用户需要在影格率和画面之间做选择,如果开启120Hz将会关闭光追,想要光追就无法享受到高影格率。

在一些硬件需求较高的游戏中,甚至PS5会根据算绘压力自动调整分辨率。 而且8K分辨率对于游戏算绘的压力剧增,以目前PS5的机能而言,在8K分辨率下运行次世代3A大作,不要说稳定60帧,甚至稳定20帧都是个问题。

从实际来看,现在的用户对于8K的需求其实并不高,并且主流一些媒体也不打算在短期之内支持8K的流媒体内容。

因为相比4K,8K分辨率内容的数据量是空前庞大的,对于带宽以及基础装置都将提出巨大的挑战。 所以如今的8K更像是在战未来,而非当下,8K的应用情境并没有这么普遍,因此8K电视机的销量不佳也在意料之中。

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不过纵使用户没有对8K的需求,但这也不是索尼在PS5上使用「不实宣传」的理由,毕竟8K不普及,不代表8K没有问世。 当初既然说了有8K,就应该要端出8K来。

对于一些拥有8K电视的用户而言,感受8K分辨率下的游戏画面绝对是新奇的体验,即使不运行3A大作,执行一些独立小游戏还是绰绰有余。

对于索尼而言,如果这件事情真的闹到法庭之上,或许会推出一个更新,让其支持8K分辨率,至于游戏跑起来顺不顺畅,那就另当别论了。

PS5究竟何时能更新对于8K的支持,我们拭目以待。

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