Google Stadia 平台陷苦战,Google Stream 可能是急救方案

谷歌 Stadia 在最初时带来了很多关于云游戏的愿景与希望,允许用户游玩数据库中的所有游戏而无须斥资购置高阶硬件设备,游戏直接以串流的方式让你在现有设备上把玩。 不过这个平台从大动作推出后,好像到现在就有点整个消沉下去,甚至也没有扩展到太多市场上,让苦等很久的玩家感到失望。
 谷歌 Stadia

谷歌 Stadia 平台陷苦战,谷歌 Stream 可能是急救方案

根据一份最新的报告,谷歌 似乎正试图挽救显出颓势的 谷歌 Stadia 游戏平台,重塑可能是即将要走的道路。 该公司接下来将会改称为 谷歌 Stream,可能专注于白牌交易,这些交易将利用 Stadia 软件,而不会将其直接归属于 谷歌。 看起来 谷歌 可能正在与 Peloton、Capcom 和 Bungie 进行此类交易,如果消息属实,可能还会涉及更多品牌。
谷歌 回复 Stadia 画质无法全开问题

据Business Insider报道,谷歌 Stadia在2020年底达到每月活跃用户100万的目标最终并没有实现,甚至比预期目标低了25%以上,可以说是远远连边都没摸到。 一位不愿透露姓名的 谷歌 员工表示,玩家订阅的保留率存在很大问题,这表示用户没有持续订阅足够长的时间好使 Stadia 从中盈利。
Google Stadia 平台陷苦战,Google Stream 可能是急救方案

虽然云游戏在未来可能很有希望,谷歌 却似乎已经放弃了将 Stadia 扩展为消费者平台的策略,但并不一定表示它会完全关闭。 到目前为止,虽说 谷歌 已经关闭了 Stadia 的内部游戏工作室(以前称为 Stadia Games & Entertainment),但该公司计划继续增加目前的游戏数据库,只是并不会像 Steam 和其他此类平台那样寻求上架市面上最好、最昂贵的游戏。
Google Stadia 平台陷苦战,Google Stream 可能是急救方案

谷歌 发言人 Patrick Seybold 表示,谷歌 仍然关注在 2022 年为 Stadia 带来出色的游戏,目前该平台上已经有 200 多款游戏,预计今年将有另外 100 多款游戏添加到平台上。 但内部消息人士明确表示,这些不会是 3A 级大片游戏高达数百万美元交易,相反,谷歌 可能会专注于增加源源不断的独立制作游戏,这些游戏的版权购入成本相对较低。 过去,谷歌 在新游戏上花钱非常大方,用数千万美元确保 《碧血狂杀 2》等游戏的上架毫不手软,然而,在前一年好像也没有听到有新的大作进入 Stadia。

Seybold 还巧妙地暗示,该公司可能已经将重点转向直接与品牌合作,而不是扩大普及 谷歌 Stadia。 Stadia团队被转移到订阅服务部门下运作,一位谷歌员工预估该团队只有约 20% 的重点集中在消费者平台的未来性上,而 Stadia 团队的其他成员可能正在从事白牌交易。 想想这其实是很合理的,谷歌 或许未能获得稳定的客户群,但 Stadia 背后的强大技术确实可以提供很多东西,而该公司似乎想要以卖技术来挽救云游戏这一块。
Stadia

据报道,谷歌 也一直在与 Bungie 进行谈判,这些谈判显然进展顺利。 《天命》(Destiny)背后的开发者有兴趣制作一个自己的串流游戏平台,而 谷歌 Stadia 可能是其中的关键。 然而,随着索尼最近收购了Bungie,这些谈判可能会破局,毕竟索尼与Microsoft拥有自己的流合作关系。

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