专访App Store年度游戏得奖者 —《Moncage》《Apex Legends Mobile》和《Inscryption》开发团队!

去年在 The Game Awards 开始进行投票金摇杆公布得奖者之后,Apple也公布了自家平台的2022年度的最佳游戏,其中《Apex Legends Mobile》获得了iPhone 年度游戏,《Moncage》获得了iPad年度游戏,以及《Inscryption》获得了Mac年度游戏。小编也有幸专访到这三款游戏的开发人员,他们也分享了制作游戏的心路历程,一起来看看吧!

《Moncage》

《Moncage》获得了2022年iPad的年度游戏,而这次有幸采访到游戏的开发人员Dong Zhou和Yijia Chen,并让他们分享制作这个游戏的心路历程。他们表示本作的灵感来源来自一些战争和关于退伍军人生活的电影,比如1917年的战争电影《The Pianist》。另外,制作团队也希望故事的内容能切合游戏玩法,展现无限循环的游戏内容,他们希望这个设计让玩家在游戏中需要不断的尝试才能通关!

他们认为这样的游戏内容正好很符合一个退伍军人的故事,因为退伍军人在他们自己的心中总是不断为过去的经验受苦,他们需要一些管道,来让他们从这样的噩梦中解脱出来,让自己平静下来。而这正是制作团队选择这个背景来制作游戏的主要原因。这款游戏的游戏是没有终点的,它将永远持续下去、不断循环。制作团队表示他们喜欢做这种实验性的游戏,也希望透过游戏提高玩家对 PTSD 的认识。



专访App Store年度游戏得奖者 —《Moncage》《Apex Legends Mobile》和《Inscryption》开发团队!

《Apex Legends Mobile》

这一次《Apex Legends Mobile》获得的奖项是iPhone的年度游戏,所以小编采访到来自Respawn Entertainment的产品高级总监Myke Hoff和创意总监Kevin Childress,并问到他们为何选择将《Apex Legends》带入手机。他们表示为此考虑了好几个月、好几个赛季。在推出之前,必须先设计一整个赛季的内容,包含地图、模式、新内容、故事、叙事、什么主题的造型等等,为玩家创造一个完整的游戏体验,制作团队对这次的成果十分满意。

针对将Apex Legends带到手机的第一步,制作团队必须先思考的是,「这是手机优先设计的游戏吗?」。正因为打算做出与PC不同版本的游戏,制作团队相信将会带来很不错的化学效应。那些对游戏IP或《Apex Legends》宇宙感兴趣的玩家,制作团队带来了与PC版本截然不同的游戏体验,也会引起玩家的好奇。

因此,他们在东南亚建立了非常强大的团队,并会专注于与来自马来西亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾、越南等地的玩家,尽可能带给各个区域本地化。制作团队想要弄清楚如何为这些地区的玩家提供最佳体验,并从社区获得的直接反馈

当谈到活动以及对玩家来说重要的事情时,制作团队正在努力提供很大的灵活性,以便为斋月、屠妖节或当地的任何节日创建活动。官方希望为他们提供创建活动的工具,以便能举办锦标赛或类似活动同时,与合适的合作伙伴合作。 制作团队计划了很多内容,他们已经在路线图中添加未来的内容,同时继续为该地区的玩家优化游戏

而在制作一款游戏时难免会有制作上的优先级,制作团队优先将手机版带来新的故事并围绕着传奇的背景。比如他们推出了Rhapsody,她是在Pythas Block Zero长大,这也是一张全新的TDM地图。除了设计新的内容以外,他们也会根据旧有数据修正一些内容,比如大家常用的传奇等等。「有些传奇可能在PC端上表现不佳,说不定在《Apex Legends Mobile》上经过修改之后,会适合手机上的玩家,发出不同以往的光辉。」

当然,仅将传奇加入到《Apex Legends Mobile》上不一定完全符合目前的故事线,所以制作团队也会为此修补其中的设计漏洞,或许也能继续尝试找到在PC上不适合的传奇,将他们加入《Apex Legends Mobile》并进行修改。而前面所说的这些内容都可能包含在赛季之中,随著赛季逐渐开放

除了制作背景以外,小编也好奇像《Apex Legends》这样的游戏,在PC和家机上有那么多按键需要处理,比如在家机有双摇杆、R1R2等等各种按键,那么做为手机版只有一个平面萤幕,制作团队要怎么让玩家适应呢?

制作团队做出的方式是让按键更简化,可以更快地拾取弹药或像按钮组合做出滑动跳跃等等,让玩家能以直观的方式进行交互,也改善按键的质量。当然画面上可能也能用更详细的方式设定、展现出更多的游戏内容、枪声和脚步声等,但这样的设计让玩家可以更容易由浅入深的加入这个游戏。

本作毕竟是一个30GB的游戏,当它到手机平台上时,制作团队将其降低到4GB,让它可以在iPhone 6s和iPhone 14s上运行,虽然这可能会让游戏没办法发挥完全的高画质或内容,但这是让新旧手机都能体验游戏的最好方式。

除此之外,制作团队对于游戏中独有的第三人称视角特别自豪,Kevin Childress觉得这为那些希望在战场上看到脚色的皮肤和角色动画的玩家提供了一个很好的体验。 所以作为一个移动端首次更新,这样的结果非常好。

前面提到了《Apex Legends Mobile》会继续推出自己独有的传奇,因此小编也问到这些传奇是否会保持独占或者有可能反过来加入PC或家机版本。关于这点Kevin Childress认为一切都有可能,一开始选择在原本的PC版本或家机版本外发表新内容是很大的挑战,冒著很大的风险,「作为一个突然兴起的工作室,我们投入资源并推出手机上新创的传奇是一个艰钜的挑战。」,不过当发布Fade和Rhapsody时,看到社群的反应非常好,制作团队对此感到非常高兴。

至于他们最终是否会出现在PC上社群中各有猜测,也有许多玩家对此非常赞成,但目前都没有定数,只能说制作团队会继续移植适合在PC的传说,并持续加入一些手机新设计的传说。Myke补充到他们与PC及家机团队一直以来都密切合作,但他们注意到客群与PC及家机不太相同,《Apex Legends Mobile》的玩家群体往往更年轻化,一般倾向玩更多种不同的游戏,一个游戏平均玩的时间也较短。不过这样的积极合作、共享信息也能帮助他们做出更有效的决定,并做出更有效率的决策。

Inscryption

最后,获得Mac年度游戏的是《Inscryption》。我们采访到的来自Devolver Digital的副总裁Mark Hickey,基于他是副总裁的身分,小编相当好奇在游戏开发期间游戏制作的方向以及公司高层对于游戏方向的想法。Mark说在关于给出创意的方向,他们尽量不去插手,但会随时在制作团队需要时提供反馈或觉得能使游戏更有趣的想法。

如果谈到游戏深度、神秘度,Daniel Mullins Games简直是天才。或许有的玩家会觉得在游戏中看到了其他游戏的机制内容,觉得这是个缝合游戏,但事实上并非如此。《Inscryption》不仅仅是一款纸牌游戏,里头还包含了解谜、冒险和叙事。「更令人难以置信的是,各种组件组合在一起形成如此独特的游戏体验。」Mark自信的提到。

既然提到了Daniel Mullins Games,考虑到工作室与Pony Island的关系,或许也会让人好奇Inscryption的艺术风格是否受到其影响。不过关于艺术指导的部分.Mark希望多保留一点神祕感、不要暴雷。Mark向小编透漏,玩家在游玩时可能会体验多种视觉风格,相信会让玩家对此大吃一惊。

本作能够在不同平台上面游玩也许会让玩家担心跨平台的游戏体验是否一致,毕竟一般常看到的是在PC或家机平台上游玩。Mark对此回答到「考虑到3D的部分在我已经5岁的Macbook Air也能上完美运行,这突显了Apple硬件的强大功能。而这是令人兴奋的机会。世界上有数百万台Mac,我们正抓住机会将这款游戏带给更多玩家。」

关于将游戏移植到Mac的计划,其实是一开始就作为生产过程的一部分规划好了的,Mark表示当时希望提供给玩家的众多功能之一,就是在尽可能多的平台上能游玩到《Inscryption》,Mac平台也是其中的一个重要部分。不过若是问本作是否有机会出现在iPhone上,这目前并不在计画之中,但他们并不排斥这未来发生的可能性。Daniel Mullins Games花了三年的时间开发Inscryption ,并将它带到所有平台,这其中的努力与辛苦可见一斑,甚至还推出了DLC。


以上就是这次的专访内容,也恭喜这些得奖者啦!你们认为2022年的年度手游是哪一款呢?欢迎在下方留言让小编知道吧!如果那玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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