回顾2022年的《Pokemon GO》期待3年之久的实体活动与究极异兽等话题饱满的一年

Niantic 与 Pokémon 共同制作的智能手机定位情报游戏《Pokemon GO》(iOS / Android)在近年由于新型冠状病毒的全球大流行,持续举办虚拟平台的游戏活动。 在7月迎接运营6周年的2022年则首次举办了时隔3年的实体活动,并且持续在游戏内实装新宝可梦与新要素,可以说是度过了相当充实的1年。 

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 本次4Gamer有幸专访到担任Niantic的资深UX(用户体验)设计师一职的石冢尚之,与他共同回顾《Pokemon GO》的2022年与交谈今后的展望。 本稿将以上述内容为基础,并引用石冢本人的感想来逐项介绍。 最后还有以问答形式回应《Pokemon GO》相关问题的采访环节,这部分也请各位一并浏览。 

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《Pokemon GO》的 2022 年是实体活动复活的开始

 最初由石冢回顾《Pokemon GO》今年实施的活动规划,以发表会的方式总结本作在2022年留下的足迹。 

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 2022年与往年相同,新型疫情仍未受到控制,每天仍然持续在新闻看到感染人数的上下摆盪,但是人们也逐渐找到了面对病毒影响的共存之道。 石冢回忆,在这样的时空背景下《Pokemon GO》能够时隔3年再度举办实体活动,对Niantic是一件意义相当重大的事情。 

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 根据石冢的说法,在疫情的影响下,仍然有许多人投入《Pokemon GO》的游玩行列。 这次等待 3 年之久的实体活动「Pokémon GO Fest 2022」,不仅让以往的训练家伙伴体验到再次团聚的喜悦,似乎也成为了因为疫情开始游玩的训练家们,让他们期待在线下活动进一步认识彼此的首次机会。 当然,能够像这样与亲朋好友共同游玩《Pokemon GO》的场合,并不只局限在大型的实体线下活动。 石冢表示,像是「社群日」等定期推动的活动也受益于这方面的影响,在活动当天的公园等户外场所共同游玩的玩家身影,比起进入疫情的过去2年还要增加许多。 

以虚吾伊德的出现为开端,究极异兽的来袭

 2022 年对大家影响最深的事件,石冢举的例子就是「究极异兽的来袭」。 从5月底的时候就出现了一些能够预知究极异兽出现的前兆,并且在「Pokémon GO Fest 2022」全球活动的第2天,6月5日出现了首只能够挑战的究极异兽「虚吾伊德」。 在那之后,在各个城市的实体活动与传说级团体战也陆续出现不同种类的究极异兽。 

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 《Pokemon GO》的官方 推特 与官方 YouTube 频道,也以短片的方式发布与究极异兽有关的记录资料(※ 外部链接)。 从公告的演出来推测,也令人不禁觉得这些究极异兽是比过往追加的新宝可梦更加特异的存在。 作为这一连串活动收尾的大型活动,就是11月27日登场的全球性团体战活动「究极异兽到来」。 

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 本次的活动内容是让训练家们同心协力,共同对抗在全世界开启的究极空间一齐出现的究极异兽。 似乎也成为众多训练家携手体验团体战乐趣的回忆了呢。 

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 石冢表示,感谢大家的共同对抗,目前究极空间已经关闭并处于安定的状态。 但是当他们又有了来袭的念头,希望能再次看到大家团结起来的样子」,留下引人持续遐想的结语。 

实装全新的团体战内容「菁英团体战」

 石冢举例介绍的是从10月开始进行的菁英团体战。 与现有的团体战相比,是能够与更加强力的宝可梦对战的团体战内容,特殊限制是不可使用远距团体战入场券加入战斗。 即将发生菁英团体战的道馆,开始 24 小时之前会出现红色的团体战蛋,训练家必须前往当地并同心协力开启挑战。 

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 事实上策划出本内容的就是石冢本人,据说还在首次实装时前往附近的公园观察菁英团体战的实际状况。 原本还不晓得这种限定当地参加的团体战可能很难吸引到训练家参加,怀抱着不安与期待悄悄混入当地的玩家行列,却发觉其实还是有相当多训练家愿意来到现场共襄盛举。 石冢在看到这个光景的感想,除了「彷佛看到了5年前团体战刚实装的样子」,也发现了与过去相当显着的差异。 那就是有很多家长带着小孩或是呼朋引伴的训练家,“以组队方式参加” 的人数变得更多了。 看着训练家的团体彼此祝贺「打赢了呢」,并互相分享捕捉到的宝可梦样貌,此时此刻的场景在石冢内心留下相当深刻的印象,非常令他感动。 另一方面,也表示在道馆与宝可补给站较为稀疏的地区,确实较难引起玩家参加菁英团体战的欲望,并表示会成为今后的改善重点。 

因应疫情改变的道具使用情况,与之后的对应

 2022 年发生的重大变革,就是在疫情影响下,本作的游戏内道具也即将从临时的特殊方式改回原有的使用方法。 其中一例就是能够吸引宝可梦的「薰香」。 原本是让玩家实际在地图场域行走时发挥功能的道具,但是在全球增加外出管制的2020年特别更改了使用方法,变成即使不用移动也能吸引宝可梦的道具。 

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 原先以为这只是暂时性的改动,然而新型冠状病毒有着比预想还要漫长的影响。 另外还有很多是在改效果后才开始玩的训练家,关于该如何预防特殊方式改回去时不要引发混乱,又该采取什么样的对策,据说在团队内部是多次开会讨论的重点。 讨论的结果,最终结论是「希望玩家能够在探索现实世界之余,还能够感受到与宝可梦和社群之间的真实体验才是本作的游玩重点」,因此在 2022 年决定从特殊方式再度改回原本的使用方法。 

透过「Campfire」扩大《Pokemon GO》社群的企图心

 石冢接着报告的项目,就是他们发现在《Pokemon GO》的影响下人与人之间的连结,逐渐成长为超越好友栏限制的玩家社群。 举例来说,上野公园是在东京有名的《Pokemon GO》据点,只要到了社群日,不只是东京,还会有许多训练家搭乘新干线或飞机从四面八方前来此地。 因此聚集到这里的人们,这些因为《Pokemon GO》认识的人们都会互相交换不同的宝可梦或是分享各种自己拥有的照片与视频。 成为促进这个社群形成的一大要素,那就是在 2022 年推出的手机应用程序「Campfire」。 此软件除了功能支持 Niantic 各种不同的定位情报游戏,还能够成为玩家彼此社交用途的媒介。 

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 Campfire在目前仍处于测试运用的阶段,但是仍有持续计划让此软件在 2023 年继续帮助《Pokemon GO》的社群发展。 

迎接万圣节,游戏内地图首次的装饰布置

 2022 年进行了《Pokemon GO》史上首次的大地图样式变更。 也就是万圣节活动时出现了地图上的装饰布置。 石冢表示,事实上改变地图的想法从以前都一直有类似的提案,但是能否实装都保有不少的讨论空间。 为什么会这么看重这部分的改变,是因为如果游戏内地图太过不同于现实世界的风貌,就会让本作根本上的乐趣享受宝可梦就在身边的感觉淡化不少。 

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 为了不影响玩家踏上冒险的气氛,不断测试的结果推出的地图演出获得了一定的好评,似乎也让许多暂时没玩的人重新回来接触本作。 现在的《Pokemon GO》的游戏内地图也有积雪,并且在捕捉宝可梦的画面也出现了电灯装饰的树木,令人更加感受到现实季节的互相结合。 

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新道具散步小薰香的登场

 2022 年除了方才所述的菁英团体战与地图上的装饰等新要素,还实装了新道具「散步小薰香」。 

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 这项道具的实装,是为了协助训练家回到室外游玩的方式所设计的。 石冢表示,希望重返《Pokemon GO》的原点,「每天使用 15 分钟时间的薰香,让玩家在日常生活中也能尝试新的冒险」,是在这样的心意下推出的道具。 并且在这项道具的实装以后,官方也察觉有许多的训练家愿意在各种时间点来使用这些散步小薰香。 举例来说,像是在通勤・上学的15分钟填补空档的人,公园绕15分钟使用的人,愿意在散歩时使用的人也很多。 石冢自己也说在回家时,变得更加愿意绕到附近的公园走走,从中感受现实季节产生的变化。 

更加改善贴图功能的使用方便性

 最后报告的主题是贴图功能的UI(用户界面)改善内容。 贴图(ステッカー)原本就是深获众多训练家好评的功能,从 2022 年以后还追加了因应社群日主题设计的贴图。 再加上每一季持续追加的特殊贴图,贴图种类繁多的结果,也让本功能在既有的UI上变得不是那么顺手。 为了增加贴图使用上的方便性,在10月底进行了贴图选择页面的UI改版。 

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 本次改版过后,贴图的显示方式将追加复数的功能选择。 官方表示,系统内部累积了这些贴图至今为止以什么样的方式来使用的统计数据,这些都成为了让贴图 UI 调整更符合实际用途的依据。 关于这类UI更动为什么会使用相当时间的响应,石井的回答是「从既有的众多项目之中选择目标的行动,事实上不仅是发生在贴图上面的挑战」。 为了对《Pokemon GO》整体施加均衡的改善处理,必须精密审查是否推行的方案,最后也增加了时间上的成本。 而其他部分今后也将持续获得改善,就让我们一起期待未来的情报吧。 

期望在2023年实现的3样重点

 报告的最后,则谈到了2023年的《Pokemon GO》期望带给玩家的3个主题。 第1点是「透过冒险发掘更多的惊喜」。 受到近2年的疫情影响,为了避免预想不到的事态,现在的方针都是倾向将事前情报详细提供给玩家。 今后,除了会提供活动安排让玩家能够更加配合自己生活上的预定行程,也希望能够提供「让玩家在游玩中可以有新发现的惊喜」。 

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 第2点是「捕捉中获得全新的喜悦」。 从本作开始运营以来已经有6年的时间,相信已经不乏许多达成图鉴众多项目的训练家。 此时规划的是希望提供全新的乐趣,让玩家即使捉到已经登录图鉴的宝可梦,也能在捕捉的过程获得更多不同的新发现。 第3点是更加强化人与人之间的连结。 石冢深信「《Pokemon GO》是一款和大家一起玩能够获得好几倍甚至好几十倍快乐的游戏」,Niantic 为了让更多的人能够在同一个地方共度相同的时光,不断致力于提升《Pokemon GO》的社群游玩魅力。 最后则以「人,地点,宝可梦彼此互相牵连,交织成强而有力的回忆网络。 掌握这些要素,2023年希望和各位共同创造出更美好的体验与回忆」,作为本次发表的结语。 

「Pokémon GO Fest 2022」的感想与社群日的样式变更,向玩家解惑的问答环节

 发布会结束以后,接着是问答解惑的时间。 这里将以访谈的方式来记录这部分的始末吧。 4Gamer:首先想请教的是距离上次举办已有 3 年之久的「Pokémon GO Fest 2022」。 今年的举办城市是札幌,柏林,西雅图,也为各地区带来了相当显著的经济效益。 想请问实际参加活动的训练家都有什么反应呢? 石冢:就我个人的感觉而言,最明显的就是「能够遇见其他人真的很开心」的回馈呢。 遇见朋友也好,即使遇见素不相识的玩家朋友,都有许多的玩家心声认为「能够在同个地方,同一时刻怀抱相同想法游玩《Pokemon GO》是一件令人开心的事情」。 

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 即使是单人也能充分享受游戏本身的内容,但是藉由大家一起共同游玩就能拥有更热闹的气氛,从这个意义上来说实体活动确实是不可或缺的要素。 另外,前往札幌参加活动的人数相当众多,似乎也有许多玩家在首日参加活动后,翌日起就开始前往各种地方的观光行程。 经济效应的部分,由于长期以来实施的旅游限制禁令,本次也令许多人相当久违地重温旅行的美好。 特别是有许多玩家的参加目标是来看路面电车的特别合作车辆,感觉大家都非常乐在其中。 4Gamer:路面电车的设计在 推特 上的评价都认为超级可爱的。 石冢:其实负责设计车辆的人就是我,大家都这么喜欢这项成品实在太好了(笑)。 在制作上放入了很多平常对《Pokemon GO》怀抱的心意。 

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4Gamer:为了举办这些实体活动,举办时期和场所是占据了考量上的哪些成分呢? 石冢:由于我不是直接的负责人,没有办法讲述太详细的内容,不过考量的原因取决于当地的旅馆数量与交通承载量,举办都市是否能够容纳足够数量的参加玩家等各种状况。 也因此都预留很长的时间来准备。 在札幌的当地活动也取得札幌市政府的协助,获得警察及交通、商店街等各种关系人士的帮助下一起打造本次的活动内容。 4Gamer:非常感谢。 接下来想问的是社群日的相关问题。 从4月起社群日的进行时间从6小时缩短成3小时,各种SNS社群上都能看到许多的训练家表示无法如期赶上活动的进行时间。 在这之后,6 月开始以加码方式举办的四星团体战(※),似乎可视为官方特别推出的一种让错过的玩家也能参加活动的补偿措施。 并非选择延长社群日的进行时间,而是追加额外团体战的背后是否有什么特别的用意呢? ※ 是指社群日结束以后,以数小时方式登场的团体战。 战胜团体战的目标,就会在道馆周围出现大量社群日的宝可梦 石冢:游玩上的前提,是希望社群日能够如同活动名称的意思,让玩家一起参与游玩。 受到疫情影响,虽然基于避免群聚的考量定为6小时的进行时间,但是反过来说也容易发生大家抵达相同地方,却因为时间带的错开失去遇见彼此的机会。 基于这项理由,也在新冠病毒的威胁渐趋平缓的时间点缩短为3小时的进行时间。 此时推出的四星团体战也是因为相同的理由,特殊限制不可使用远距团体战入场券只能在当地参加战斗。 我们的用意是吸引人们来到活动场所聚首,玩家若能在游玩中自然扩展人际关系的话就更棒了。 

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  • 2022年最后的社群日举办日期是12月17日,18日的这2天,可以看到活动对象的宝可梦大量出现在野外

4Gamer:也就是说,缩短活动时间与追加团体战的背后用意,都是期待看到玩家彼此激发出更多火花所下的决策呢。 额外团体战的难度设计成难以让玩家独立进行攻略的主因,也是因为这个方针的影响吗? 石冢:是的,我们诚挚希望大家能够共同协力打倒眼前的强敌。 胜利奖励设计成让道馆周遭出现宝可梦,也是希望这些大量出现的宝可梦自然吸引人潮的聚集,催生出更多人与人之间的社交连结。 4Gamer:谈到社交连结的部分,之前发表了《Pokemon GO》与 Campfire 的连动消息呢。 请问今后有什么像是追加功能等未来的展望吗? 石冢:目前尚处于需要测试的阶段,但我们已经正在筹备追加更多的功能。 除了更加扩展现有的朋友功能,接下来我们还想让玩家获得更广大的人际社交圈。 即使不是现实朋友,也能够与附近的人或是有拥有相同兴趣的人透过 Campfire 分享日常喜悦呢。 4Gamer:像是社群日活动时间的缩短还有额外追加的四星团体战,各项的决策时间点有让参加活动的玩家数量产生什么样的变化呢? 石冢:非常遗憾的是,这方面目前没有能够对外公开的情报。 但我们仍会持续评估社群日长短和四星团体战的参战状况,四星团体战的战斗达成结果等部分,持续改善游戏内容让大家获得更好的游戏体验。 4Gamer:非常期待今后的发展。 接下来想问的是和《Pokemon GO》游戏视觉美术有关的问题。 以最近来说像是「光之季节」的开幕以前,官方 推特 发表了强调星空的插图(※ 外部链接),熊宝宝的社群日也在游戏内出现满月的表现,似乎在天候的营造上下了不少功夫? 石冢:非常感谢您发现这部分的改变(笑)。 天候本身是以前就有的设计,但是最近游戏内迎来了很多特殊的季节,也就让与之相符的天候顺势登场。 其实,游戏内的天空也是根据现实的天体状况与现实的天空互相连动的。 当你抬头看到满月的时候也会在游戏内看到相同的满月,而这些天文现象有时又会对宝可梦造成一些影响……,是这样设计的呢。 

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4Gamer:与现实世界的联动是令人非常兴奋的地方。 今年也让许多过去未实装在手机版的宝可梦正式加入《Pokemon GO》的行列了呢。 当中,特别令人惊艳的是就连名字都未透露的「索财灵」的登场了。 这方面是因为什么样的考量所加入的呢? 石冢:一开始是来自博士的特别委托呢。 能够让大家都感受这份惊喜的冲击就算是达到我们的目的了,方才提到未来展望的「提供更多的惊喜」就是指这个部分。 比起事先告诉玩家会发生什么事,我们更希望玩家能够在游玩时突然发现「这究竟是什么?」 并享受靠自己抽丝剥茧的乐趣。 

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 当然,我们也希望让玩家妥善规划游玩与生活的行程,事先通知玩家所有的活动时间表。 但我们仍然一直想让玩家获得玩游戏该有的惊喜与美好,为了从中取得平衡团队内其实每天都有很多的意见交流。 4Gamer:接下来还想问有关 8 月实装的散步小薰香。 据说有机会遇见的「伽勒尔三神鸟」(急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟 “伽勒尔的样子” 的总称),但是成功遇见并捕获的难度可谓非常艰难。 今后是否有可能会放宽出现率与捕获率,或是变更使用道具时可能遇见的宝可梦种类吗? 石冢:首先,散步小薰香拥有能够吸引特别的传说级宝可梦的力量,这点是经过大家的证实了。 该怎么做才有可能吸引得到,更多详情仍需要进一步的调查。 追根究柢,宝可梦都是相当随兴的生物,没有人知道他们什么时候会现踪,也因此与传说级的宝可梦在野外相遇就足以成为非常难能可贵的体验。 努力研究并直到成功捉到的瞬间,都是每一个努力在《Pokemon GO》发挥冒险精神的训练家成果。 我自己目前也还没有捉到(笑)。 4Gamer:刚才说到关于散步小薰香的使用例子,我也是从公司回家的时候来使用,大多以绕路的方式算好 15 分钟的回家时间。 有时是想去一下还没去过的宝可补给站,结果意外发现路上有些还不错的商店,这种有新发现的感觉总是令人有趣。 请问这点也包含在你们的设计考量上吗? 

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石冢:‘绕路’就是最重要的关键词,您能够察觉这点真的令我非常高兴。 开始玩《Pokemon GO》以后,就常常意外跑到以前从来没印象的地方了呢。 我虽然住在现在的家已经很长的一段时间,却还是透过游玩发现了很多没有特地绕路就不会造访的地段。 也会有发现很多像是第一次遇见的好店呢。 人其实是会自然采取最短距离的生物喔,我本身是进入 Niantic 工作以后才对这个道理变得非常敏感。 Niantic 目前推出多款的位置情报游戏,事实上最能够彰显出魅力的往往是在最接近玩家身边的地方。 不需要特地出远门,就连在家附近也能发掘出好多的乐趣。 为了让玩家能够对这点产生共鸣,令我们开发了像是散步小薰香等众多的游戏道具。 能够在疫情开始流行以后还能吸引到很多愿意加入《Pokemon GO》的玩家,我想是这方面的努力起到一定的效果了。 4Gamer:非常谢谢您们的努力。 接下来想问的是有关菁英团体战的问题。 过去进行的菁英团体战,有一段时间登场的是胡帕(解放型态)“。 也有玩家相当期待像是幻之宝可梦或「铠甲超梦」这种特殊宝可梦的复刻,想请您就目前可透露的范围,告诉大家菁英团体战的活动间隔与出现宝可梦的可能倾向。 石冢:这部分能够聚集这么多玩家的期待确实非常鼓舞我们,不过遗憾的是目前还无法告知大家今后的活动安排。 但是大家可以确定的是,这仍是必须聚集相当人数才有机会攻略的战斗内容,我们希望营造出让众人共同合力获得理想报酬的魅力发展。 

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4Gamer:接下来的问题也与菁英团体战有些关系。 《Pokemon GO》这种使用定位情报的游戏,我认为会根据都市玩家与人口较少地区的玩家之间产生不同的游戏体验。 请问就用户体验设计的部分,有特别意识去做哪些措施来填补区域上的差异呢? 石冢:我们的确有观察到地区状况会影响出不同的结果。 为了尽可能不要造成过度的偏差,以及必须采取哪些措施,都是在团队内时常累积多次的讨论来决定设计与灵感的方向。 但是即使如此,因为人口密度与宝可补给站的密度所造成的影响还是非常无可避免的。 因为这个部分特别登场的平衡措施就是「传送 &接收友情礼物」功能了。 这是我也有参与的一项内容,我们当时就认为「鼓励玩家朋友之间互相给予游戏上的帮助是很好的事情」。 

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 只要居住在地区分布较多宝可补给站的玩家,经常向较难找到宝可补给站的朋友赠送礼物,就能更加促进朋友间的人际发展呢。 反过来说宝可补给站稀疏地区的玩家,也能够送给他人那些难以到达区域的场所才有的礼物。 关于今后,我们都会将开发焦点放在让人烟较少的地区玩家更有获利(※ 利益,恩惠上的意思)的机会,甚至有可能扮演大众眼中的英雄,从这个角度享受本作的冒险。 还请大家拭目以待。 4Gamer:谈到礼物功能,在 2022 年的 8 月 8 日配合「国际猫日」,JR 新宿站东口的 Cross Shinjuku Vision(クロス新宿ビジョン)特别投放了《Pokemon GO》的 3D 室外广告,并且还能藉此机会从特别的宝可补给站取得礼物和明信片呢。 是每天都在规划这种与现实相关的游戏活动吗? 石冢:没错呢。 那个宝可补给站的明信片博得了很高的好评,能看到大家大量收集并发送给朋友感觉真的很棒。 我自己也非常珍贵的收藏在明信片卡册里。 这类现实与《Pokemon GO》的连动是很意义深远的活动。 4Gamer:将这个礼物赠送给我认为是住在北海道的游戏内朋友,由于没有现实上的亲密接触所以不敢向对方对话,却收到对方回送了 GO Fest 的礼物。 

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石冢:这正可说是《Pokemon GO》的美好之处。 虽然不能在游戏内直接传送言语信息,但是在明信片本身就蕴含相当特别的信息,若能够再加上一个贴图,更能代表自己向对方的特别心意。 即使不用言语传递,也足以和世界上的每个人心意沟通呢。 像是最近,保存明信片的话还会跳出「●●保存了 ×× 的明信片」的这类通知。 打开菜单的冒险笔记就能确认了。 

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 观看这类履历性质的信息有很多意外有趣的地方呢。 像是和风建筑物,或是店家招牌等对日本人来说随处可见的宝可补给站卡片,都会获得海外玩家异常的关心,很常被特别保存下来喔。 4Gamer:我也在最近通过推特和印尼的训练家成为朋友。 由于我收到了对方从峇里岛某个寺院的宝可补给站取得的礼物,因此我也想寄给对方日本独有的东西,试着送对方从神社的宝可补给站取得的礼物,结果对方也变得经常赠送这类型的礼物给我了。 像这样子的人际接触确实是很有趣。 

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石冢:收到来自海外朋友的礼物,果然就能发觉自己身边的事物其实在世界眼中有不同的价值呢。 在美国有一种文化,就是将自己已经不看的书放入自家前面的小房子,借给附近的人读书的迷你图书馆,这类型的宝可补给站数量其实出乎想象地多喔。 像这样发现别国拥有什么样的日常,真的觉得很有意思。 4Gamer:想要与海外或远方朋友的交流,其实也能使用远距团体战。 像是我在收到刚才那位印尼朋友的救援邀请并参战以后,战斗结束后除了获得「游客」的训练家成就,最令我吃惊的是显示与对方距离超过了5000km的这件事。 真的太感动了。 

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石冢:起初我们想做的是赋予玩家特殊的训练家成就,但是能够显示实际距离的数字也非常棒呢。 这项功能是在去年推出的因此没有在本次发表中提到,其实我们想让玩家在团体战结算的环节都能看到每个人不同的努力之处。 不只是实力很强的人会在结算画面中特别被赞美,而是让大家看到每个人都有付出不同的努力来制作出训练家成就这项系统。 除了参战距离最遥远的「游客」成就,还有像是昨天移动步数最长的「步行者」,派出超级进化的宝可梦贡献我方战力的「超级进化大师」都是很吸睛的训练家成就。 希望让每个人都能透过自己的方式争取个人取得团战成就的机会。 4Gamer:最有趣的就属「潮流尖端」这种独特的成就了,和强度完全没关系却让人看到会觉得会心一笑。 石冢:潮流尖端是我特别投注心思在上面的项目。 为了让大家更加关心其他人的虚拟形象造型,要推出训练家成就的时候我多次建议团队,「大家一定很有兴趣!」 才终于说服他们(笑)。 目前还变成能够旋转自己的虚拟形象,这部分也是从一开始就建议的功能。 4Gamer:时间已经所剩不多了。 最后的问题是在 4 月进行了有关超级进化的改版,令我们都很感兴趣。 改版后在团战中都更常看到超级进化的宝可梦参战了呢。 想请问你们在这项调整上采取了什么样的行动? 石冢:改版前的状态而言,超级进化除了很难收集好必要的超级能量,并且能够维持超级进化的时间也只有 8 小时,我们认为这会让玩家觉得太浪费了而犹豫是否使用。 也因此开始着手让大家能够更加轻松地使用超级进化,规划各种不同的改动。 现在的系统,是只要曾进行过 1 次超级进化的宝可梦个体,等待一定时间以后就能以不消耗超级能量的方式再度进行超级进化。 并且只要让相同的宝可梦不断累积超级进化的次数,下一次能够再度进化的冷却时间间隔也会变得更短。 希望大家都能踊跃使用超级进化,累积宝可梦与训练家之间的羁绊引发出它们的实力喔。 4Gamer:今天真的非常感谢受访。 

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 ※ 2022 年 12 月 8 日収录。 本次专访结束后的新发表内容,是现在的《Pokemon GO》除了决定实装进化方式是与从朋友获得的明信片连动,决定不同进化方向的「彩粉蝶」,并且还会有 XXS 和 XXL 等全新尺寸的宝可梦在游戏中登场。 以及过去所发表的,2023 年将开始与 Nintendo Switch 用软件《宝可梦 朱/紫》和《Pokemon GO》的连动消息。 2023年即将迎接哪些不同的展开,就让我们一起期待续报吧。 

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  • 钉选明信片以后,根据来自地区不同,不同模样的彩粉蝶收藏家奖牌的进度条就会增加 1 格
    累积到一定数量以后就会出现草丛的标记,点击以后就能遇见会进化成该型态「彩粉蝶」的「粉蝶虫」
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  • 实装了新的宝可梦尺寸,并且可以看到自己目前为止的取得纪录
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