韩国内容振兴院公布2022年游戏白皮书 韩国为全球游戏市场规模第四、首度突破20万亿韩元

根据韩国国际广播电台KBS News外电报导指出,韩国国内的游戏产业市场规模首度突破了20兆韩元。 根据韩国内容振兴院在2023年1月2日公开的2022大韩民国游戏白皮书内容显示,2022年韩国游戏产业整体销售额为20.9913万亿韩元,较去年同期成长11.2%,同时也是首度突破20万亿韩元。 

  • image图片来源:KBS News

 就业相关方面,2022年韩国游戏产业人数为81,856人,游戏制作发行从业人员占55.3%为45,262人,游戏业流通从业人员占44.7%为36,594人。 平台方面,手机游戏销售额为12.1483万亿韩元,占整体游戏产业销售额的57.9%,接着分别是电脑游戏的5.6373万亿韩元(26.6%)、主机游戏的1.0520万亿韩元(5%)以及大型机台游戏的2,733亿韩元(1.3%)。 从全球来看,该报告显示2022年世界游戏市场规模为2197.58亿美元,较去年同期增长8.7%,一到四名分别是美国(22%)、(20.4%)、日本(10.3%)以及韩国(7.6%)。

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