《One Piece Odyssey》试玩!战斗比想象中的还要更加深层!

就要说到明年值得期待的游戏之一,《One Piece Odyssey》肯定会出现在不少玩家的名单之中。毕竟这款游戏是基于《海贼王》改编打造的,而且原作者尾田荣一郎也有参与游戏的制作,让本作的期待值更高。将在 2023年 1月12日正式登陆主机的《One Piece Odyssey》,虽然要在 1月10日才开启体验版,但小编有幸受到了邀请,能够提前参加游戏的试玩,并与玩家分享一下试玩的体验。

战斗

众所周知,《One Piece Odyssey》与其他的《海贼王》改编游戏完全不同,采用的是回合制战斗的系统。不过本作以不同的方式来诠释回合制战斗系统,并在大家所熟悉的这个系统上添加了一些新的机制,让游戏的战斗变得更加有趣一些。最明显的,就是玩家在战斗的时候能够直接替换候补成员上阵

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在战斗之中,一次就只能够有最多四名成员同时出场而已,但是玩家能够通过这个替补机制来随时替换出场战斗的成员。在本作中还是会有属性相克的机制,「Power」克「Speed」,「Speed」克「Technique」,「Technique」克「Power」。所以,在进入战斗之后一旦发现属性被克制了,就能够直接替换适合的成员上场,是个很好的机制。

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此外,游戏的战斗有一个叫做「Scramble Battle Area」的系统。在这个系统之下,游戏的战场被划分成数个不同的区域,就不同角色的对手都会不同,而且还会有距离差异。玩家会需要根据情况选择移动到不同的区域,借此确保敌人就在自己的攻击范围之内,并以最大限度来发挥角色的特长和优势。

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在战斗开始之间,游戏会随机性触发「Dramatic Scene」,而在完成了这个挑战之后,玩家也会获得额外的奖励。不过,「Dramatic Scene」的难度比较参差不齐,有些会很简单,但有些会非常困难。像是小编在试玩的过程中,就遇到了需要使用路飞的技能来击败特定敌人的「Dramatic Scene」,但那个敌人的属性碰巧克制了路飞,所以让这整个突发事件变得困难许多。即便如此,在完成挑战之后的额外奖励的丰富程度,让这一切都是值得的

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探索

在探索部分,玩家将会将控制草帽海贼团行动,而且每名角色都有自己特长。这次试玩版里所能够使用的是路飞、乔巴以及佐罗,其他像是山治以及乌索普能够在进度稍后一点的游戏内容遇到,不过就当前的试玩版里并无法使用功能他们。

在地图探索的时候,路飞的技能就跟之前两次的试玩版一样,利用橡胶果实的特性,并瞄准攻击来进行移动,借此来探索其他角色去不到的位置,像是攀爬高山之类的。不过这一次,他还可以使用「见闻色的霸气」来找出藏得比较好的道具或者是侦查敌人所在之处,在侦查后才进入战斗的话,战斗胜利后还会有额外的经验值。乔巴能够利用他极小的身体来进入小型洞口,至于佐罗的话则是能够破坏挡在眼前的障碍物

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技能以及装备

在战斗以及探索的时候,玩家可能会得到「Cube Fragments」这个道具。玩家能够使用这个道具来增强角色的技能,不过「Cube Fragments」是角色绑定的,也就是说玩家并不能够随心所欲的去增强某个角色的技能。如果是想要提升路飞的战斗能力,就必须要找到路飞专属的「Cube Fragments」才行。

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除了能够通过技能来提升团队的战斗能力以外,装备也是一个增强实力的方法。不过,在《One Piece Odyssey》里的装备系统较为独特,并不是传统的根据身体部位来穿戴装备,而是有一个方格来让玩家搭配装备。打个比方,路飞当前的装备表格是 5×5 的大小,如果是要装备上 4×4 大小的装备,就会占据相对应的位置,之后也想要装备其他装备的话,就要将那个 4×4 大小的装备脱下来才行。

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感受

在试玩版里,《One Piece Odyssey》成功以那独特的回合制战斗玩法以及环境探索吸引了小编的注意力,也算是成功完成了一个试玩版游戏应该要做的工作。虽然在外表上来看,这感觉好像与一般的回合制战斗游戏差不多,但在本作中的战斗会显得更加深层一些。有属性克制的原理、有队员替换的机制,也有攻击距离、区域移动的元素需要玩家注意,在某种成面上也算是有些许的策略性质。这实在是令人期待游戏的正式推出。

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发售资讯

《One Piece Odyssey》将会在 2023年 1月12日登陆 PS4、PS5、以及 Xbox Series X|S 平台PC 平台的话则是会在 1月13日才正式推出,售价为 RM199,玩家可以到附近的零售商购买。此外,游戏也将会在 2023年 1月10日开启体验版,有兴趣的玩家届时可以下载试玩。

如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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