画面质量大提升,高清的Zack更帅了!《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》评测!

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》(以下简称Reunion)是游戏在PSP版本上的高清重置版。游戏作为《Final Fantasy VII》和Remake版本(以下简称FF7)的前传,向大家讲述了Zack的故事,一个在正统作品中不是主要,但却非常重要的角色,并描述了这一系列的悲剧性事件,包括那曾经是最优秀的士兵Sephiroth的堕落。

《Reunion》或多或少可以说是原作重置版,这意味着游戏带有原作中的一些缺点,例如一些奇怪的故事节奏、和太过不稳定和随机的DMW(Digital Mind Wave)机制。但这次游戏在重制游戏的同时,却又加入了新元素——更流畅的战斗、更精致的画面,及一些其他的事物来弥补这些缺点。如果玩家是喜欢《FF7》重制版的人,那么《Reunion》绝对是你们的必玩作品。

Midgard危机

《Reunion》的故事从Zack Fair开始,他隶属于神罗的军队组织SOLDIER,梦想着想要像他的前辈Angeal一样成为一名一级士兵。当另一名SOLDIER成员Genesis开始叛乱之时,Zack将与所有成员中最优秀的Sephiroth合作来阻止他们。然而,在这过程中,他们了解到了神罗公司黑暗的过去,从此改变了所有人的命运。



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提到Genesis,作为本作的最大反派,你可以说他是一名带有阴郁气质的大帅哥。他的大部分出场时间都是自我放纵的抱怨和忧郁,而且他对一首名为《LOVELESS》的诗集非常着迷,并将其投射到自己的生活和其他角色上。他有一半的台词都在引用不怎么有诗意的诗集,听起来略显尴尬。不过不用担心,这并不影响剧

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游戏被分成10个章节,总共大约10-15小时的游戏时间。虽然玩家不需要玩过《FF7》来了解《Reunion》,但是小编是强烈推荐玩家玩过了会比较好。游戏很显然是以《FF7》的设定为基础来制作的,因为游戏中有很多地方与《FF7》相连,在一些《Reunion》里的事件中,如果玩家不知道《FF7》中发生了什么事,那种迎面而来冲击感就没有那么强烈。

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当然,重置版最引人注目的地方是游戏新的视觉效果。所有在《Reunion》的素材都是从头开始重新制作的,让其看起来更符合《FF7》重制版中的风格。Zack和Cloud精致的建模让他们看起来更漂亮了,就连毛孔这样的细节都不放过。游戏的场景自然同样获得了提升,从Sector Five到神罗的实验室,都有着全新的精致面貌。

与Zack重逢

我们的英雄Zack可以说是给阴暗的神罗带来了些许正能量气息的人,他乐观向上、平易近人,也热衷于冒险,是个很有感染力的人,让人不自觉地想要与他成为朋友,看Cloud和另一名角色那么快接受他就知道了。但这也让后来的剧情显得更加令人惋惜,Zack有他的理想,就算困难重重,我们也希望他能成功,不过结局大家都知道了。

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小编也很喜欢他们所塑造的Sephiroth。游戏描写了Sephiroth从神罗最强士兵成为游戏反派的过程,尽管他堕落了,但这个过程是既合理却又令人同情的。Sephiroth虽然冷漠,但在一开始他是个会认真对待自己会关心盟友的角色。他的转变虽然有点突然,但他那随着剧情发展的变化和疯狂的过程还挺有趣。

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老虎机战斗系统

说到游戏玩法,《Crisis Core》是一个非常标准的动作RPG。你有攻击键、闪避键、还有物品栏键。游戏的系统操作不难,只要你掌握了闪避的技巧,那些巨大的机甲和臭脾气的鸵鸟连你的一根汗毛的碰不着。

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如果玩家想要使用魔法,就需要按L1按键,就会显示各种可以施展的魔咒。无论是元素攻击、治愈、还是会耗光AP条的物理动作都有。如果玩家玩过《王国之心》,这里的魔法系统跟这个是非常相似的,并且使战斗变得更有吸引力,尽管某些魔法让游戏变得有点容易上手。真的,如果你遇到什么很棘手的情况,只要与敌人保持距离,然后朝敌人疯狂释放「Blizzard」就可以解决所有问题。

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新的魔法技能需要通过装备「Materia Orbs」来获得,玩家可以通过执行支线任务来获更多这件素材。这些支线任务可以在保存点接取,而且所需的时长不超过10分钟,让它们成为刷素材或等级的一个良好途径。就算是小编这种比较少做支线任务的玩家也会因为它又快回报又高的效率而变得想要获取更多类似的任务来看还可以获得什么物品。之后,玩家就会获得融合Materia的能力,来创造更强大的法术,进一步激发了小编的收集癖。

Digital Mind Wave机制

这个部分是提高游戏战斗系统特殊性的一部分,也就是我们一直提到的老虎机。每一次玩家攻击的时候,右上方角落的老虎机就会开始转动,根据老虎机上转出来的角色和数字,玩家可以在游戏中获得不同的极限突破(limit breaks)、召唤物、和其他Buff和能量的提升。

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这是一个有分歧的系统,因为你的升级也与DMW相连接,而那些想要在RPG游戏中寻找更多策略性的玩家或许并不乐于看见游戏那么多核心机制被随机化。小编自己更希望可以手动决定什么时候使用极限突破,来更快地击杀敌人。

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话虽如此,但这并不是一个很大的缺点,玩家仍然可以定期提升等级,而且力量的提升就好像个惊喜一样总是在战斗中冒出来,让战斗体验可以获得一些乐趣。可以突然一键召唤奥丁技能也是挺令人惊喜的哈。

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如果说DMW技能比起普通的攻击和闪避机制有什么特别之处的话,那就是就算你的等级不如预期高,只要你又一定数量的魔药和闪避按键,仍旧可以安全通过。如果可以随时准备好极限突破的话就更好了。

总体感想

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的存在是对《Final Fantasy VII》的完美补充,它让我们可以更深入地去探索Zack、Sephiroth、Cloud以及更多其他角色在《Final Fantasy VII》及其重制版事件之前所发生的事。

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虽然游戏的DMW系统可能太随机了,而Genesis可以有更好的文采,但这并不影响我们在五台四处砍杀的乐趣,偶尔的极限突破也添加了战斗的乐趣。即使只是一小会儿,但相信玩家还是对可以与Zack在此重聚感到高兴。

如何购买

《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》登陆平台为PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、及Xbox Series X|S。玩家可以到附近的零售商去购买游戏,或前往游戏官方网站查询更多详情。玩家也可以点击这里看看我们与游戏制作人与创意总监兼角色设计师的专访内容哟。

游戏评分:8/10

优点缺点
游戏战斗游戏性很高,并且没有很大的障碍Genesis的人设有点尴尬
《Final Fantasy VII》精辟的扩展DMW的随机性太高了
重置的画面高清美丽,视觉观感很好
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