MD版月下夜想曲圣诞礼来了! 开发者提供3个关卡可操作体验版

MD版月下夜想曲圣诞礼来了! 开发者提供3个关卡可操作体验版

去年圣诞节的时候开发者Pigsy释出了开发中的技术展示体验版,这次他也在假期释出3个可操作体验版的ROM档案,让玩家一窥开发进度。

持续缓步开发中

《恶魔城X:月下夜想曲》是Konami于1997年在Sony PlayStation推出的2D动作游戏,在玩家间有相当高的评价。 同人开发者Pigsy已经投入超过1年的时间自学Sega Mega Drive游戏开发,并将《恶魔城X:月下夜想曲》由Sony PlayStation移植至性能较差的Mega Drive,是个相当有趣的项目。

笔者于去年圣诞节时介绍了Pigsy的工作进度与技术展示版,今天圣诞节Pigsy又推出了新的工作进度报告,并上传了3个关卡的可操作体验版ROM档案,玩家可以搭配模拟器亲自体验。

▲Pigsy在《Marble Gallery & Xmas Giveaway – Castlevania: SotN for Sega Mega Drive & Genesis – Dev Diary 16》视频说明最新工作进度,并提供体验版ROM档案下载。

▲实际操作体验版的实况视频,可以看到游戏完成度还很低,且有一些奇怪的Bug,比方可以跳穿天花板、月球漫步、主角攻击音效消失等等。

Mega Drive硬件机能限制让同时显色数只有61色,与《恶魔城X:月下夜想曲》原作使用的PlayStation的57,344色相差甚远,要如何重新设计游戏图像是一大考验。▲ Mega Drive硬件机能限制让同时显色数只有61色,与《恶魔城X:月下夜想曲》原作使用的PlayStation的57,344色相差甚远,要如何重新设计游戏图像是一大考验。

重新绘制的第1关《恶魔城Entrance》图像虽与原版有些落差,但整体画质还是相当细腻。▲ 重新绘制的第1关「恶魔城Entrance」图像虽与原版有些落差,但整体画质还是相当细腻。

如果不翻出原版《恶魔城X:月下夜想曲》对照,你看得出第2关「炼金术研究栋」是由Mega Drive贫弱硬件所绘制的画面吗?▲ 如果不翻出原版《恶魔城X:月下夜想曲》对照,你看得出第2关「炼金术研究栋」是由Mega Drive贫弱硬件所绘制的画面吗?

目前第3关「大理石走廊」并没有任何敌人,只可以在这边走马看花。▲ 目前第3关「大理石走廊」并没有任何敌人,只可以在这边走马看花。

由于这个款移植版游戏属于业余项目性质,所以进度相对缓慢,有兴趣的玩家可以关注Pigsy的YouTube频道,以掌握最新信息。

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