《宿命回响》封测试玩报道 与拥有古典音乐力量的奏者共谱出优美故事

DeNA 与万代南梦宫影像制作(Bandai Namco Filmworks Inc.)共同制作的智能手机 RPG《宿命回响(日文原名:takt op. 運命は真紅き旋律の街を)》(iOS / Android)預定於 2023 年春季正式推出。 本作是叙述身体寄宿了乐谱,获得能将音乐转换成力量的少女兵器「奏者(ムジカート)」的故事,本报导是根据 12 月 15 日起事前申请者限定游玩的封闭 β 测试所获得的游戏情报。 本次会将试玩中获得的游玩感受介绍给大家。 

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丧失记忆的指挥家,受到命运的指引重新站上战斗的舞台

 本作是以公元2067年,失去音乐的世界作为游戏舞台。 从降落在地球的黑色陨石黑夜陨铁中诞生的异形怪物「DespairDolls(通称,D2)」,在地上进行无差别的破坏与杀戮行动。 以歼灭 D2 与拯救人类为目标的组织「交响乐团(シンフォニカ)」,开发了以人类作为素体模型,向她们的身体注入音乐名曲的力量改造成对 D2 用兵器「奏者」执行守护人类的使命,且在各地都有建设冠名该组织的防卫施设。 某日,在能够引导奏者发挥力量的「指挥家」(コンダクター)不在的期間,柏林・交响樂团(ベルリン.シンフォニカ)遭受 D2 的入侵。 为了对抗敌袭,其中的1名奏者命运,决定去叫醒沉眠于音乐厅地下的指挥家朝雏磔人。 

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  • 主角「朝雏磔人」曾经为了这个世界不断战斗,最后身负致命性的创伤
    为了进行疗伤陷入长达20年的睡眠,也因此留下了丧失记忆的后遗症

 进入《宿命回响》,首先令人惊叹的是本作清爽的美术风格。 除了主题曲的音乐演奏,构成游戏内画面的动态建模,角色视觉图都给人一种琢磨地相当良好的氛围。 

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 说到这里就必须介绍,本作的主题曲是由歌手中岛美嘉演唱,音乐部分是曾为《任天堂明星大乱斗特别版》的主题曲「Lifelight(命の灯火)」作编曲的坂本英城,首席钢琴家为 YouTube 频道订阅人数超过 188 万人的 まらしぃ,角色原案是以《Techno-Roid overmind(テクノロイド)》等作品为人熟知的插画家 LAM,集结了众多知名创作家参与制作。 并且剧情面是由《樱花大战》的広井王子担任原作,可望体验到浓厚扎实的世界观下进行的故事内容。 作中音乐广泛使用了古典乐的改编曲目以及知名乐句构成的乐曲,相信大家的耳中都会听出很多再熟悉不过的那些旋律。 并且本作的主要成员,奏者都是以 “古典名曲为人物原型” 的角色。 说到「命运」「木星」「女武神(的骑行)」「卡门」「波丽露」,很快就能联想到那些知名的乐句吧。 而玩家将扮演「朝雏磔人」,肩负起指挥她们,并与 D2 战斗的使命。 

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  • 唤醒玩家的主要奏者之一命运。 成熟稳重的言行举止与身段给人良好的印象,却意外地有相当粗心的一面
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  • 天真无邪的「小星星」。 喜欢星星与书本,就连很难的书也愿意读下去
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  • 「木星」是爽朗与腕力很猛的奏者。 从不轻忽训练室的自主训练
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  • 就像大家的姊姊一样的「卡门」。 会教导难民营的孩子们如何跳舞,展现自己擅长照顾人的一面
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  • 「女武神」是认真且性格顽固的奏者。 由于过去发生的事情对主角抱持强烈的厌恶感
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「技能位置」将是影响战斗胜利的关键

 游戏的主画面就是 “场域型的柏林・交响乐团内部”,除了剧情发生的对话・战斗以外都能操纵主角自由探索这个空间。 并且本作的关卡也属于场域探索型,移动中与敌人接触时就会开始战斗。 战斗采用简单的指令选择型战斗,最多可以 4 名奏者组成的队伍战斗。 队伍中存在「位置」的概念,左侧 2 人为前卫,右侧 2 人则是后卫。 本作的一大特徴就是「技能位置(スキルポジション)」的这项主要概念。 有只能在前卫时才能发动的技能,以及后卫时才能发动的技能。 并且也有规定能够攻击的敌方位置,并不是随时都能够攻击所有位置上的敌人。 

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 技能里也有一些技能效果可以移动敌人的位置,可以达到将后卫无法处理的敌人拉到前卫的战术效果。 此外也有属于全体攻撃的技能,找到恰当的时机来作使用吧。 另外,角色的普通攻撃只能瞄准最前方位置的敌人。 但是假设打倒了最前方的敌人,接下来就能攻击第二近的敌人,接着是第三近的敌人,依此类推,按照顺序打倒的话最后也能打到最后方的敌人。 

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 另外,在指令栏使用有特定颜色的技能,就能累积对应各色必杀技图标的「特效和弦(エフェクトコード)」,藉此发动 攻擊威力更高的「奏者特效(ミュージカルエフェクト)」。 在发动时,背景音乐还会自动变成每个奏者原曲的旋律。 

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自由探索据点的每个角落

 在据点的内部能够见到每个常驻在此的奏者,可以和她们说话或是一起喝杯茶,赠送礼物提升彼此的亲睦关系,除了能跟奏者玩穆塔牌(抽鬼牌),还可以观看每个奏者不同的专属剧情。 场域中除了有「读谱之间」(抽卡),还有可以自主训练・挑战定期指令的课题获得育成素材的「训练室」,制作能够邀请奏者一同品尝茶饮的「食堂」等设施。 以上各种功能,透过画面右上的主菜单也可以直接前往使用。 

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  • 还可以玩到像穆塔牌或饮料制作的小游戏

 本次试玩本作,除了音乐和美术与影像上的纤细作工令人相当赞赏,并且还有种将一个雕刻作品拿在手上把玩的感觉。 不仅是优美的设计,丧失记忆的主角又该如何与这些奏者们建构全新的人际关系,尽可能拯救眼前这些人的主线剧情都让人相当有兴趣。 虽然笔者没有看过,但是本作剧情似乎是接续 2021 年播出的动画《宿命回响:命运节拍(takt op. Destiny)》之后的故事内容。 先去观看以后,肯定就能更加融入这个世界观了。 不仅是主线剧情,每个奏者各自的专属剧情其实也都值得关注,还有很多在喝茶时间里能够成为话题的关键词,能够多方认识这个游戏的世界观。 战斗难度也都属于相当依靠手感的难度设计,育成强化所进行的自主训练则是必须解谜通关的地下城玩法。 能够在游戏中玩到这些小游戏让整体内容更加丰富,也确实感觉到本作作为一款游戏的高完成度。 如同开头所述,本作预计于 2023 年春季正式推出。 今后还请留意官方网站与官方 推特 上面的情报,一起等待指挥家甦醒的那天到来吧。

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