制作团队透露《死亡细胞》最新 DLC「重返恶魔城」诞生秘辛

获得许多奖项肯定的Roguelite游戏《死亡细胞(Dead Cells)》不久前在TGA游戏大奖期间以全新动画预告片发表了即将在2023年第1季推出的最新DLC——「重返恶魔城(Return to Castlevania),将会用步调紧凑的战斗和 恶魔城的经典角色与歌德风背景擦出全新火花。 决意踏上贝尔蒙特一族之路的玩家们会从德古拉城堡的地面层开始,一路征战通过充满邪恶怪物的两个关卡,达到王座之室。 

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 征途中里希特・贝尔蒙特和阿鲁卡多会多次出现,在只有烛光的回廊中为玩家指引前路,随着游戏情节发展提供强力的武器(有时是欣然提供,有时则不是那么情愿)。 吸血鬼杀手、战斗十字架、圣水以及其他经典的恶魔城武器都经过细心修改,融入《死亡细胞》式的快速战斗,同时又保有经典风格。 

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 德古拉城堡独特且鲜明的氛围透过两种群系建立起来。 玩家在游戏内会发现密室、烛光回廊、邪恶怪物大军,当然还有墙壁上的鸡腿。 旅途上会遇见系列作品中的熟悉面孔和地点,但为了保持神秘感,制作团队表示「暂且先让我们卖个关子」! 游戏一定要有配乐才完整。 有了这个DLC,玩家在游戏中就多了51首恶魔城原创曲目可以听,而且这在整个游戏里都可以使用,不限于DLC。 除此之外,制作团队还选了 12 首最经典的曲目,像是〈Vampire Killer〉、〈Bloody Tears〉和〈Divine Bloodlines〉,以《死亡细胞》的风格改编,做为 DLC 关卡的配乐,不过当然也保留了恶魔城的气氛。  制作团队是怎么说服 Konami 让他们重制这个游戏史上的经典大作呢? 且听 Evil Empire 的营运长,Benjamin Laulan 诉说其中秘辛: 「为了参加 Bitsummit(一项独立游戏盛事),我到了日本的京都,见了许多《死亡细胞》实体版本的可能合作对象。 由于 Konami 是当地的一家发行商,自然也在我们的讨论当中。 而当然,《死亡细胞》之所以能够实现,恶魔城的授权几乎是一切的关键,所以很自然会想试着跟他们讨论。 在我们的会谈中,我开始想:’如果他们发行我们的作品,那要是我们可以加上一个给日本玩家的附赠内容,而且是恶魔城的内容,那就太棒了,但我觉得他们应该不会答应吧……。』 那时我想的只是小规模的东西,像是阿鲁卡多外观和吸血鬼杀手鞭子。 然后我发现他们其实很喜欢《死亡细胞》,而且虽然一开始看起来不可能,但想要加上恶魔城的内容其实是很有机会的。 而我心里的想象也逐渐变得更有野心,如果他们愿意授权我们用这个经典系列的内容,那么何不试试更大格局的计划呢? 于是我有了这个想法,告诉他们我要做《死亡细胞》的完整DLC,依照我们先前DLC的格式和两个群系、一个头目、新的敌人、武器等等。 当然在这过程中,原本的规模也出现了爆炸性的发展! 我们让我们的一位美术人员(才华洋溢的 Maxime Bonin)很快画出德古拉城堡和经典的恶魔城敌人在《死亡细胞》宇宙中的想象图,这也让我们建立起简报的档案。 这时我们只需要和 Konami 再开一次会提出我们的构想就可以了,结果大家都赞同这个想法! 这就是《死亡细胞:重返恶魔城(Dead Cells: Return to Castlevania)》的由来。 有时你只是需要开口问!」 这就是这个 DLC 真实的起源故事。 

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 制作团队提到,他们一边制作游戏,一边向《死亡细胞》最大的灵感来源致敬,将恶魔城系列带回起初的 2D 动作游戏的过程里,每分每秒都乐在其中。 Benjamin Laulan 指出:「《死亡细胞》的创作中,恶魔城扮演了相当重要的角色。 里面有钟塔,还有大概 5 把鞭子,应该再明显不过了吧! 所以能够参与这个企划实在是莫大的荣幸。」 《死亡细胞》DLC重返恶魔城将于2023年第一季登陆PC/Xbox ONE/PS4/Nintendo Switch等家用主机平台,预计售价9.99美元。 

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