《CCFF7 Reunion》全破心得:有神罗战士的骄傲,但拿的还是翻盖手机

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由Square Enix开发的《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》(以下简称:CCFF7R)在上周正式上市,这款作为Square Enix今年的封关作品,同时也是《FF7R》三部曲承先启后的前传,自然也吸引了不少玩家的目光,这次我们就以全破的无雷心得,来谈谈这次的重制版。

这次标题会这么写,就是因为《CCFF7R》整体来说改编的不错,应该是可以满足老粉丝的作品,但也处处可见成本控制的痕迹,而且保有了不少旧有的设计,显然和《FF7R》不是同个等级的重制,下面将会描述这两个部分。

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故事照旧,感动也依旧

《CCFF7R》是《FF7R》的前传,讲述神罗士兵札克斯的故事,除了他自身的故事外,还有毁灭剑的传承、克劳德的力量来源、赛菲罗斯为何从首席神罗士兵变为想要控制世界的王、艾莉丝对两代主角的感情传承、蒂法、尤菲为何如此厌恶神罗等剧情。 整体来说是一个份量相当十足的故事。

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这次的重制版加入了全语音,加上全新的人物模组,都让整个游戏的沉浸感变的更好,札克斯的热血碰上大环境的挣扎相当牵动玩家,赛菲罗斯还没魔化前简直帅到掉渣。 《CCFF7》本身的剧情就是有口碑的好,这次重制版也没有改动,因此对整个《FF7》系列故事有兴趣的人来说,的确是不可错过的一部作品。

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有掌握重点的重制版

先从不错的部分开始说起,这次的《CCFF7R》有几个主要的变动,第一是从原本很有动作风格的RPG变成了纯正的动作RPG,取消了过去翻滚、格档要使用AP的机制,加上《FF7R》累积的资产,像是自由移动镜头、战斗UI的改变,动作也变的比原版更为流畅,整个战斗的打击感是很不错的。

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说到动作,也不得不提《CCFF7》有的「D.M.W」系统,这个战斗中类似吃角子老虎机的机制,融合了故事中札克斯的情绪起伏,同时也为战斗中带来了很多的惊喜,这个 10 年前的设计经过了改良,让大招可以由玩家决定施放,让整个战斗成为了放眼当今游戏也是相当有特色的系统。

另外会很建议初接触的玩家多多研究魔晶石的融合系统,这个系统大幅影响了游戏难度,光靠着札克斯的平砍其实在很多战斗会很吃亏,能善用各种属性、魔晶石的搭配,将是顺利通关的关键之一。

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重制的有点小气

再来就说说这次有些可惜的点,虽然Square Enix的CG动画过去可说是业界顶见,但《CCFF7R》的动画并没有重新制作,而是将旧有的动画HD化,虽然以现今角度来看还不到很差,但略有模糊且缺少细节,已经不见得比模组动画来的好。

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《CCFF7R》在整个游戏架构上沿用了过去的模式。 但过去这是一款在 PSP 上的游戏,因此有些当时妥协的东西也同样移植到了现代,像是地图本身偏小又少、过图还要读取、遇敌仍是采地雷制(贴着地图边走可以减少遇敌)、地图间没有传送、单纯的菜单式支线任务(小部分有搭配一点点剧情)。

而且不光是这些系统面的部分,就连那过去有些生硬的角色动作演出也同样复刻到了这次的版本,玩得过程中不少时候真不知道是该赞美这个改编忠实还原,还是该批评它不够用心,就像札克斯拿的翻盖手机一样,要是现在回头用这种翻盖手机,肯定相当不习惯。

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好不好玩也许很看人

最后来总结对这款游戏有兴趣玩家的一点建议,如果是玩过旧版《CCFF7》的玩家,想重温回忆的话是没有太大的问题,这次的改动加上中文化也许都可以给予玩家一次全新的感动。

对于知道《CCFF7》但没有玩过的新玩家,可能得在一定程度上忍受一些老游戏的设计概念与痕迹,但《CCFF7》的剧情可以说是有口碑的好,就看能不能接受这些老元素。

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另外由于本身就是掌机游戏,因此游戏当初设计的主线长度就没有很长,如果支线打的不多,大约 20 小时内就可以结束整个主线,但这款作品很适合喜爱 ARPG 的战斗狂玩家,在支线任务就是不断的杀、通关、继续挑战,如果要打到所有支线全破,基本就得花上 40~50 小时以上了。

原版《FF7》是 Square Enix 的封神之作,几年前的《FF7R》虽然表现不错,但因为切割内容让人难以给出完美好评,这次的《CCFF7R》终于可以体验到一个完整的《FF》故事以现代技术的重生。

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只可惜《CCFF7R》显然制作预算有限,虽然画面还算有跟上,但很多地方就无法以《FF7R》的同规格重制,可以说是个虽让人满足,但又有点可惜的作品,就像当年很多玩家也觉得《CCFF7》要是在家机可能可以做的更多。

《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》目前已于PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 推出。

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