末日后暗黑哲学是FromSoftware招牌? 宫崎英高:符合个人偏好 另关键是「技术问题」

FromSoftware 旗下游戏早已在玩家之间建立起了一种黑暗、神秘又凋零的风格,往往都能为玩家们带来一种高挑战高报酬的游玩体验。 而在最近接受访谈时,社长宫崎英高大方地揭露了他们开发的作品为何几乎都会充满一种如同末日般的氛围。

在接受IGN网站的访谈时,宫崎英高被问到了许多与魂系游戏有关的问题,另外包括《机战佣兵》系列如同团队近期的作品一样,都是设定在一个「末日后」的世界。

图/FROMSOFTWARE
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「在谈论到这些要素时,你提到了着重战斗、充满谜团的气氛、探索感以及黑暗的风格。 我想与其将这些称为魂系游戏的要素,不如说更像是 FromSoftware 旗下游戏整体的风格。」 宫崎英高表示。

根据这位 FS 社高层的说法,这些特点一直以来都从在于 FromSoftware 的 DNA 中,无论是开发幕后的人,或是不想要在剧情叙事中透露太多端倪的界线,以及总是会为玩家带来一定程度的挑战等。 至于 FromSoftware 旗下的作品为何常常出现这种末世设定,宫崎英高表示这背后有两个原因,其中一个是他的个人偏好,另一个则更加引人深思。

图/FROMSOFTWARE
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「我想第二个原因或许与技术相关的因素有关,但我能说充满朝气的明亮设定有点稍微超出了 FromSoftware 身为一间游戏开发商的能力与经验。」 宫崎英高表示

这确实是个相当有趣的说法。 虽然许多拥有高预算与资源的开发商都开始打造出各种明亮且栩栩如生的游戏环境,但 FromSoftware 则始终对那样的设定敬而远之。 像是由顽皮狗《秘境探险》系列以及许多 Square Enix 作品近年来都呈现出了一些更加明亮且生气勃勃的游戏世界,但根据宫崎英高的说法,这样的风格背后可能需要一定的技术经验。 举例来说,更加明亮的环境就需要更好的视野距离(draw distance),以及更加清晰且精致的景色,才能呈现出更加有趣的设定。 但更加黑暗的设定则能为开发者省下许多工夫。 然而,设下这样的限制并不一定是一件坏事,甚至还能帮助到创意的发挥。

图/FROMSOFTWARE
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由于《艾尔登法环》以及《血源诅咒》等作品都设定在较为黑暗的场景,这不仅让开发者能够更好处理,同时还能在旗下的游戏中呈现出一种充满 FromSoftware 特色的招牌气氛。 很明显的,这样的技巧除了让团队的开发者们能够在开发过程中得心应手之外,玩家们对于这样的风格也感到相当满意。

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「所以对我们来说,以我们所擅长且习惯的方式来执导或应用自家的资源是一件更加轻松的事。 而与那种更有生气且忙碌的设定相比,在这类较为黑暗且阴沉的世界中探索属于我们的风格当然也会更加简单。」 宫崎英高表示。

这是一种相当迷人的省略方式,也让玩家们一睹了 FromSoftware 作品背后在创意与技术上的点子与哲学,并更加了解这间公司旗下作品那些独特世界观的幕后秘辛。

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