《铁拳8》制作人原田胜弘独家专访 以崭新Heat系统呈现更好斗的爽快格斗体验

BANDAI NAMCO Entertainment 制作中的老牌 3D 对战格斗游戏《铁拳(Tekken)》系列最新作《铁拳 8(Tekken 8)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),昨日在 The Game Awards 颁奖典礼中曝光最新宣传视频,巴哈姆特 谷达鸭 后续亦透过越洋视讯独家专访到制作人原田胜弘,揭露更多新作详情,供玩家参考。 

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 《铁拳8》是NAMCO(现BANDAI NAMCO)于1994年推出,至今已有28年历史的老牌3D对战格斗游戏《铁拳 》系列最新作。 完全针对次世代主机平台制作,以最新Unreal Engine 5打造,呈现出更为震撼的视觉效果。 包含从零开始重新打造的高分辨率角色模型、高度还原的肌肤和发丝,与沉浸式的画面呈现。 包括随角色动作变化的肌肉,赋予战斗沉重感及氛围的特效,舞台上随处可感受到的破坏演出及生动的背景等。  《铁拳》系列制作人原田胜弘在访问中首先介绍了这次所公布的新信息详情。 在这次公布的《铁拳 8》主视觉图中,是以「三岛一八」与「风间仁」这对父子为主轴。 一八背后的黑色雾气呈现恶魔翅膀的形象,两人之间的锁链则是象征父子被命运的锁链所束缚的概念。 而「TEKKEN 8」标题下方的「FIST MEETS FATE」则是这次游戏的主题,如同字面上的意义,代表以拳头来迎接命运的挑战。 

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 延续前作《铁拳 7》以「三岛平八」与「三岛一八」父子的故事为主轴的设定,这次《铁拳 8 》则是世代交替,讲述一八与仁的故事。 许多粉丝期待的一八之妻、仁之母「风间准」暌违多年终于回归,而且不只是在故事剧情中登场,同时也是玩家可游玩角色。 以可游玩角色来说,这次是准第4次在系列作中登场(2,TTT,TTT2,8),不过就故事剧情来说,则已经相隔超过26年(2至今),是许多粉丝非常期待回归的角色。 

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 除了一八与仁之外,这次还同步公布了 5 名既有登场角色「拉斯‧亚历山德森」、「保罗‧菲尼克斯」、「马歇尔‧罗」、「金」及「杰克 8 号」。 所有登场角色不只具备一身全新的服装造型,连同外表的建模与内在的骨骼都是从零开始重新打造的,因此不论是视觉上还是动作上都能让玩家有焕然一新的感觉。

《铁拳 8》战斗部分的主要概念为「Aggressive(好斗)」,保留《铁拳》系列独特的游玩与竞争体验,透过攻势积极猛烈的互殴及强化的舞台破坏机制,强化玩家与观众的爽快感。 其中的关键要素就是崭新的战斗系统Heat。 利用特殊的动作以及强化各个角色的特征及特性,玩家可以主动策画进攻方式,转守为攻。 

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 原田胜弘表示,以往如果是旗鼓相当的对手相遇,往往双方都不敢大刀阔斧地进攻,而是采取保守的策略彼此试探。 因此制作团队希望通过Heat系统来鼓励玩家积极进攻。 以他个人来说,以往比较偏好使用三岛系的角色(平八、一八),不过在导入Heat系统之后,会让他更有动力去尝试像金(King)等不同的角色。 

《铁拳》系列制作人原田胜弘独家专访

谷达鸭:《铁拳 8》决定只在次世代主机上推出的理由? 原田:这个决定可以说是回归《铁拳》系列的原点,之前每一代作品都会挑战该世代最先进的技术。 因此不论是从故事层面或是影音层面来说,粉丝都对这个系列抱持着相当高的期待,期望能有最新、最好、最有效果的体验。 因此制作团队希望每一代《铁拳》都能成为新一代主机的标竿,制作时都会优先考量最新的主机。

原田:决定专注在 PS5、Xbox Series X|S 次世代主机制作而不采取跨世代制作后,制作团队更能放开手脚,不至于受到旧有主机硬件效能上的限制,提供更佳的影音效果。 不过PC玩家也不必担心,游戏有广泛考量到各阶层的硬件配备。 即便是中端的PC,只要依照自己的硬件规格适当调整,一样可以获得良好的体验。 谷达鸭:在读取速度方面的表现呢? 原田:这部分大家可以放心,在次世代主机高速 SSD 系统的帮助下,游戏的读取速度也有很大的进步,绝对不会让大家感受到「啊读取好慢等好久」的压力。 谷达鸭:在这次发表的资料中有提到《铁拳》系列拥有「电玩史上持续最长久的故事」,那么在构思新作故事的时候,遭遇到最大的挑战是什么呢? 原田:其实整个《铁拳》系列的剧情走向早在90年代的时候就已经确立了,当时原本希望能以10年的时间把整个构想完成,照理说故事应该在2007年就会告一段落。 不过一直到 2022 年的今天整个构想都还没有完全实现(笑)。 主要是不同时代的玩家对游戏有着不同的期待,制作团队随着技术的进步也会迸出更多的点子,每一代所加入的新角色也都会对整个故事剧情带来影响。 种种因素之下让《铁拳》系列的故事剧情随着时代的演进而不断产生变化,而不只是朝向一个设定好的固定结局迈进。 

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谷达鸭:之所以决定让风间准复出的用意是? 她之所以能再次复活的理由? 原田:一方面是在故事构想中她原本就会再次现身。 二方面是这次的时机适切。 因为上一代主要讲述的是平八与一八这对父子,准跟这对父子的关连不大。 这一代则是讲述一八与仁这对父子,准刚好就是身为妻子与母亲的角色,等于是一家人。 当然粉丝的期待也是她复出的一大要因,制作团队会尽力配合粉丝的需求。 

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原田:至于准 复活 这件事,应该算是以往信息传达上产生的误解。 因为在《铁拳 3》的故事中,对准的描述是 失踪 而非 死亡,所以《铁拳 3》之后的故事是在她失踪的状态下发展的,如今她只是再次现身。 

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谷达鸭:在《铁拳 7》导入的系统都会延续到《铁拳 8》吗? 原田:包含「Rage」在内的大部分系统都会保留,并与新导入的Heat系统彼此加乘,产生出更多变化。 不过因为新系统的加入,所以旧系统多少会有一些调整,例如「Rage Drive」就被取消了。 目前《铁拳8》的系统还在持续调整中,还没有定案,所以之后可能还会有变化。 不过既有的《铁拳 7》玩家不必担心在《铁拳 8》会手足无措不知道该怎么玩,大家一样可以找回原本的手感,同时尝试挑战新的要素。 

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谷达鸭:所以 Heat 系统就像前面简报中展示的那样,是可以取消原本招式硬直后马上连接另一招式的机制吗? 原田:其实Heat系统并没有这么单纯,而是一个更具深度的系统,但目前还不方便透露太多。  谷达鸭:最后想请您向玩家说几句话。 原田:非常感谢玩家对《铁拳》系列长久以来的支持,在许多比赛中也都可以见到玩家的身影。 这次希望能藉由《铁拳 8》制作推出的机会,能跟玩家有更多的互动。 之后有更多消息的话,也希望能直接到直接跟大家发表。 附带一提,我非常喜欢的茶,所以如果的大家知道有什么值得推荐的好茶叶,非常欢迎到我的推特上(@harada_tekken)分享,就算是很贵的茶叶也没关系哟(笑)。 谷达鸭:非常感谢您百忙中抽空接受访问。 

游戏资讯

  • 游戏名称:铁拳 8
  • 游戏原名:Tekken 8
  • 游戏类型:对战格斗
  • 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
  • 发售日期:未定
  • 建议售价:未定
  • 支持语言:中文/ 简体中文
  • 游玩人数:1~2 人
  • 游戏分级:未定
  • 开发厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 发行厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.发行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.发行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
  • 官方网站:https://www.tekken-official.jp/
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