微软 Xbox 主管菲尔-斯宾塞表示,如果微软成功收购动视暴雪,承诺在未来 10 年在任天堂平台和 Steam 上提供《决胜时刻》游戏。
斯宾塞在推特上发表了这一声明,他说:「在微软和动视暴雪合并后,微软已经达成了 10 年的承诺,将《决胜时刻》带到任天堂平台。 微软致力于帮助把更多的游戏带给更多的人–无论他们选择在哪个平台玩游戏。」
斯宾塞随后又发了第二条推文,对PC玩家做出了类似的承诺。 他写道:「我也很高兴地确认,微软已经承诺,在我们完成与动视暴雪的合并后,将继续在 Steam 上提供《决胜时刻》。」
上一次暴雪在任天堂平台上发布的《决胜时刻》游戏是 Wii U 版的《决胜时刻:幽灵》,该游戏于 2013 年发布。 斯宾塞没有说明他预计微软发布的第一款《决胜时刻》将在哪一年出现在任天堂平台上。
斯宾塞还接受了《华盛顿邮报》关于这一承诺的采访,并被问及《决胜时刻》回归任天堂的潜在时间框架。 此次收购如果顺利在 2023 年 6 月完成(假设没有被监管机构阻止),斯宾塞回答说,「你可以想像,如果 [交易] 在那一天完成,之后开始做开发工作,使之成为现实,可能需要一点时间。 一旦我们进入这个节奏,我们的计划是,当 [决胜时刻] 在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出时,它也将同时在任天堂上推出。」
当被问及 Switch 的性能是否能够玩《决胜时刻》时,斯宾塞以微软的多平台游戏《Minecraft》为例,说明这种跨时代的计划如何运作,「我们对《Minecraft》也会这样做,我们会做具体的工作,使游戏在任天堂 Switch 和他们的芯片上运行良好,完全支持他们的平台,我们在 PlayStation 5 上推出游戏时也会这样做。」
本周早些时候微软总裁布拉德-史密斯在《华尔街日报》的一篇社论中提供了更多关于该公司提议将《决胜时刻》系列游戏保留在 PlayStation 上至少十年的细节。 史密斯写道:「动视暴雪的《决胜时刻》收入的一个重要部分来自于 PlayStation 平台的销售。 鉴于跨平台游戏的普及,如果不在 PlayStation 平台上提供,这对《决胜时刻》系列游戏和 Xbox 本身来说也是灾难性的,会疏远数百万的玩家。 这就是为什么我们向索尼提供了一份为期10年的合同,让《决胜时刻》的每一款新作在登陆Xbox的同一天也登陆PlayStation。 我们对向其它平台提供同样的承诺持开放态度,并使其在美国、英国和欧盟的监管机构中具有法律效力。」