迎战微软军备竞赛:索尼36亿美元收购《最后一战》、《天命》开发商Bungie

迎战微软军备竞赛:索尼36亿美元收购《最后一战》、《天命》开发商Bungie

军备竞赛升级! 在微软斥资750亿美元豪购动视暴雪(Activision Blizzard)半个月之后,索尼今天宣布斥资36亿美元收购《天命Destiny》和《最后一战Halo》游戏开发商Bungie。 索尼CEO吉田宪一郎在公告中表示,Bungie打造和持续开发了全球最受欢迎的游戏系列,将他们的价值和用户分享游戏体验的热情结合,连接了全球数以百万计的用户。

虽然吉田宪一郎在交易声明中没有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼这一交易是先前微软天价收购带来的连锁反应,也是索尼对微软军备竞赛的回应。 索尼互动娱乐业务CEO、PlayStation游戏业务负责人瑞恩(Jim Ryan)更是明确表示,下一步还会进行更多收购,纳入PlayStation游戏业务。

但需要强调的是,Bungie在收购完成之后将作为索尼互动娱乐业务旗下的独立子公司,继续保持独立运营,在游戏发行方面拥有自主决策选择。 这一战略和此前微软收购Bethesda有着明显差别。

Bungie创办于1991年,目前拥有900多名员工,旗下包括《天命》、《最后一战》等脍炙人口的游戏作品。 值得注意的是,这是一间与微软有着深厚渊源的公司,他们在2000 年曾被微软收购,并于2001 年推出Xbox的台柱游戏《最后一战》。 2007年10月5日,Bungie宣布脱离微软,成立了一家独立的有限责任公司(Bungie LLC),并移交《最后一战》的知识产权。 2010年4月,Bungie与动视签订了一份为期十年的合同,于2014年发行了一款第一人称射击游戏:《天命》。 2017年,发行《天命2》。 2019年1月份,Bungie宣布终止合作关系并重新掌管《天命》的发行权。

考虑到Bungie与微软、动视暴雪这些关系,索尼这步棋虽然花的钱远比不上微软的重本,但引起的关注程度也不下于微软。

显然,索尼成为了微软全面升级游戏业务的直接冲击对象。 在微软宣布收购《决胜时刻》与《魔兽世界》开发商动视暴雪的当天,索尼股价暴跌13%,创下了2008年以来的最大日内跌幅。 索尼30%的营收来自于游戏业务,投资者担心微软大举收购游戏制作商,可能会直接影响到索尼游戏业务的吸引力。

虽然PlayStation 5的吸引力高于微软的Xbox系列(索尼更大的问题是产能不足),但微软却在Game Pass云订阅业务上迅速追赶,给索尼带来了显著威胁。 索尼PlayStation Plus订阅用户总数目前在4720万人左右,而Game Pass的订阅用户数已经超过2500万人。 这一方面得益于微软本身就是云服务巨头(索尼也是用的微软Azure云服务),微软CEO纳德拉将云服务确定为微软所有业务的未来战略,另一方面也得益于微软不断在游戏内容领域大举投资,扩大自己游戏订阅服务的内容吸引力。

如果将动视暴雪纳入旗下阵营,微软将拥有超过30家游戏工作室,而索尼目前只有17家。 不过,索尼去年也在游戏领域进行并购投资,收购了五家游戏开发商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。 在微软宣布收购动视暴雪之后,市场就在猜测索尼可能会做出怎样的回应,收购哪一家游戏开发商。 先前,外界预计的最有可能收购对象是艺电(EA)。

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