《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

希望很快可以在次世代主机玩到!

Netmarble 开发中的 MOBA 射击动作在线游戏《Paragon:The Overprime》与 G-Star 2022 同期举办了最终测试并于日前结束,借此机会项目总监 Choi, Yong-Hoon 接受专访,分享开发契机以及上市后目标。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

Choi, Yong-Hoon 在 2004 年以开发《凯旋-黄金圣战之役》进入游戏开发,通过在《一骑当千(Kingdom of Warriors)》和《Bless》产品提升经验和能力。 当参加 Unreal Engine 技术展示时,因为 Epic 的原创 IP《PARAGON》他踏入了开发 MOBA 游戏的第一步。 接着建立自己的团队「Soul Eve」开发《Paragon:The Overprime》,而随着「Soul Eve」加入 Netmarble F&C 后,他成为项目总监,完成了为期 3 年的开发计画。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

本作是基于团队合作的第三人称射击MOBA(多人在线战斗竞技场)类型PC游戏,所有人均可在PC设备上免费畅玩。 结合策略行动与快节奏战斗,玩家须参与 5v5 的团队战,与队友携手征服至尊战场,游戏中2支队伍透过摧毁敌方基地来赢得胜利。 玩家可在多种强大的角色类别中择一并运用其独特技能来参战,包含战士、辅助、射手、法师、坦克等定位。

《Paragon:The Overprime》项目总监专访,透露计划开发单人模式以及主机版本

《Paragon:The Overprime》项目总监Choi,Yong-Hoon接受专访


Q:推动重制版“Overprime”的契机是?

A:游戏整体乐趣已透过Epic Games原版《Paragon》获得肯定,然而,我们认为游戏节奏稍缓,需要更多张力与战略要素来彰显整体游戏功能。 因此我们专注于提高整体速度,增强游戏中的紧张感,并订定各式各样的战略元素。

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Q:《Paragon》在停止运营后开放了大量素材免费使用,有帮助到 Overprime 的开发吗?

A:是的,由于开放可使用的素材,帮助我们获得强调游戏整体系统的必要资源,同时有助于更快速地建立游戏的测试版本。

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Q:《Paragon:The Overprime》改善了原本《Paragon》的哪些游戏体验?

A:尽管《Paragon》整体的乐趣已在玩家中获得肯定,但我们仍想提升游戏节奏以增强游戏中的紧张气氛。 此外,由于战略是MOBA类型游戏的核心要素,我们希望打造一个让玩家在战斗中制定各种战略的游戏。

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Q:重制时,开发团队注重保留哪些游戏特色?

A:我们试图保留「乐趣」的基本元素。 游戏的本质在于这两个要素:TPS(第三人称射击游戏)和MOBA(多人线上战斗竞技场游戏)。 因此,我们尝试改善TPS的广阔视野和来自地图内对象的紧张感。 此外,在 MOBA 类型方面,我们保持并改进与队友合作的策略因素,其基于英雄位置之间的化学反应。

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Q:玩家会把《Paragon: The Overprime》跟《Smite》作比较,《Paragon: The Overprime》的优势在于什么地方?

A:《Paragon: The Overprime》的优势在于,玩家可以满足熟悉的 MOBA 类型,其提供大量动作的游戏规则。 同时,在全新或熟悉的英雄上,其激烈和快节奏的 TPS 动作也将引起极大关注。 本作玩家将可感受到「熟悉但新颖的快节奏动作」。

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Q:由于TPS的类型,游戏角色的远近战比例悬殊,未来推出新角色会怎么考量?

A:当我们开发全新英雄角色时,总是会考虑每个英雄在游戏故事情节中的远景,以及与既有英雄的化学反应。 通过分析当前的平衡,我们尝试填补最需要的位置。 此外,我们亦试图突出每位英雄在战斗中合作时的个性与技能组合。

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Q:游戏中有超过 20 个英雄,有建议新手玩家可以使用的角色,以及高手玩家可以挑战的角色吗?

A:《Paragon: The Overprime》目前有 27 名英雄,包括「洁娜」。 对于不熟悉MOBA类型和TPS游戏的人而言,射手位置的英雄会使玩家更容易适应游戏,因此推荐「双爆」或「梅铎」。 随着玩家对游戏逐渐熟悉,可以通过负责不同位置的英雄产生协同作用,带来全新乐趣,因此推荐「纳尔瓦希」或「穆里爱」。

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Q:在上市后的更新内容会如何规划,未来会有单人游玩等更多模式登场吗?

A:最终测试最近已于21日结束。 藉由此次测试,我们将听取全球玩家的反馈,并将其回馈应用至游戏。 抢先体验将于12月8日开始,进一步的游戏内容开发和维稳工作亦将继续进行,为正式推出作准备。 尽管单人游戏模式将于不久的未来进行开发,不过《Paragon:The Overprime》的目标是以主机型式推出。

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Q:本作游玩上需要对MOBA有一定程度的认识,要如何吸引完全没接触过 MOBA的玩家?

A:由于MOBA类型的特点,玩家需要熟悉游戏规则和协作玩法,对于不熟悉该类型的玩家存在一定的入门门槛,例如战场环境识别等。 为了解决这一问题,我们加强整体教学内容,如推出新手教学视频,提供玩家逐步了解游戏的基本概念、系统和流程。 此外,在游戏官方网站和 Steam与Epic Games 平台上建立了包含初学者「必知」要素的指南内容。

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此外,由于团队合作玩法是核心元素,这将继续引导其他玩家维持游戏礼仪,以防止任何不愉快的互动。 藉由这些内容,我们将让玩家自然而然理解并享受TPS MOBA类型游戏。

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