![《人中之龍》系列總指揮「橫山昌義」。圖 / SEGA 《人中之龙》系列总指挥「横山昌义」。 图 / SEGA](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
SEGA 旗下的人中之龙工作室,日前于东京电玩展期间,强势公开了《人中之龙 维新! 极》即将采用 UE 引擎重制。 游戏角落受SEGA邀请,有机会采访制作团队,谈谈大幅提升战斗表现与画面品质的这款游戏,一起来看看新制版有哪些亮点。
![系列總監製「阪本寬之」。圖 / SEGA 系列总监制「阪本宽之」。 图 / SEGA](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
是否保留系列特色之一 AV 元素
目录
制作团队表示,《人中之龙》第一作开始,就是为了展现「成年人的乐趣」,因此玩家可以在繁华的街上获得乐趣,像是去打麻将或去夜总会寻欢,制作团队希望大家在这个揉合历史的世界多多探索。
但由于各国审查标准不同,根据不同地区相关的情色与暴力内容可能会调整,但会在本身不影响游戏性的原则下做修正。
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尽情翻玩历史
游戏中让坂本龙马与斋藤一化为同一人物,是非常大胆的点子!
制作组表示,因为他们很喜欢新选组,坂本龙马虽说日本历史很有名,但其实知道事迹的人可能不多。 不少人可能是从司马辽太郎等人的创作认识,不知道真正史实的龙马。 所以就想描写史实又能兼顾戏剧感,干脆地将两个人物合而为一。
玩历史 对历史感兴趣
制作组延续来说,坂本龙马这号人物的玩家可能不熟,其实日本也差不多。
他们很希望让对日本历史不熟的玩家也能快乐游玩,而不是听到历史就不感兴趣,期待更多玩家都有机会感受日本文化的乐趣。 系列作粉丝一定会对这作满意,而没接触过《人中之龙 维新! 极》的玩家,我们也希望能从中获得乐趣,即使是日本历史题材,中文化也精心设计了。
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春日是否登场?
虽然能看到《人中之龙7》主角春日一番有登场加入「队士忌」。 但制作组也直接表示,春日仅会登场于队士忌系统,不会参演任何主线或支线剧情。
飒爽战斗系统
关于战斗系统的调整,在受玩家好评的4种战斗风格「斩击」、「枪击」、「乱舞」、「格斗」之上追加了成长要素,并导入在《维新! 》原本为战斗迷宫限定的队士技能,成为伙伴的队士也同步更新。 这部分敬请玩家期待。
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最后询问制作组是否会添加新要素、新剧情、支线任务、甚至是小游戏? 总监制阪本先生表示,游戏剧情与流程方面跟原版是一样; 另外增加了历代《人中之龙》人物登场在新的支线,敬请玩家期待。
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