童年时总觉得红白机的游戏好难、Boss超难打? 不是因为你当年技术菜,可能因为你玩的是盗版

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不知道老一辈的人还有没有印象,小时候玩红白机,不靠选关、作弊之类的手段,真正凭自己实力通关的游戏有几个?

像是《冒险岛 》《 超级玛丽 》《 魂斗罗 》之类的游戏,还真没一个玩通关的。

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不过根据最近的报道,我们小时候很多游戏通不了关或者玩不下去,有可能不是因为我们技术菜,而是因为我们被游戏厂商的 “ 防盗版机制 ” 给摆了一道。

要说起1990 年代,当时很多人家中摆着的红白机恐怕都不是正版的,同样的,卡带也不见得是正版的。

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甚至当时还有那种几合一、十几合一的盗版卡带,便宜还量大。

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当时不但盗版猖獗,做盗版的那些人还会在盗版卡带中有意改动标题 LOGO 、厂商 LOGO 啥的,注明「此山是我开」。

图中为模拟器汉化版本▼

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于是乎著名游戏开发商 Konami 就想了个非常隐蔽的法子来 “ 惩罚 ” 盗版玩家。

他们在《 忍者龟 3 》里头加入了一个检测机制,打开游戏后,会自动检测标题位置的 KONAMI 文字,一旦发现它被篡改了,就会对玩家进行 “ 惩罚 ” 。

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至于惩罚,就是悄悄开启游戏的 “ 地狱模式 ” :普通情况下小兵只要 A 两下就能打死,地狱模式下要打四下,而且小兵打你的伤害会翻倍。

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而且正版的游戏卡带里,只有 “ 普通 ” 和 “ 简单 ” 两种模式,哪怕是你用选也选不到地狱模式的。

不过,地狱模式也不算赶尽杀绝,技术好的玩家还是能玩到最后的,Konami自然想到了这一点,就在 6-2 关的 BOSS 施莱德身上动了动手脚。

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惩罚模式的施莱德的设定是,除了对玩家伤害加倍之外,他的血量是循环的,血量打完之后自动补血,永远打不死。

所以,当年很多玩盗版《 忍者龟 3 》的玩家,都被这个 “ 不死的施莱德 ” 搞崩溃了。

同样的招数 Konami 也用在了自家别的游戏上。 比如《外星战将》(Bucky O’Hare )如果被检测为盗版就会自动开启 Hard 模式,在这个模式下,玩家只要被敌人碰到一下就会死。

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这招数当时一度成为了日本游戏厂商的基本机制,惩罚机制也各不相同。

有的游戏是捡道具游戏就会崩溃,或者干脆直接循环同一个关卡,反正花样繁多,誓要让那些盗版玩家们死得不明不白。

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于是乎,小时候的我们就被这反盗版机制给打到怀疑人生。

不过,其实上面这些个游戏公司的反盗版手段已经算是比较能让玩家接受的了,众多反盗版的日本游戏厂商里,任天堂才是最狠的那个,它甚至能让你成为正版游戏的受害者。

当时任天堂为了降低成本,就推出过一个软碟系统,想到了把游戏放到自家专门的软碟而不是卡带上。

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为此任天堂还专门给 FC 搞了个读取磁盘的“ 外挂式装备 ” , FC 驱动器。

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为啥软碟会比卡带便宜呢? 因为一个卡带只能放一个游戏,但是软碟却可以不断的读写修改,任天堂会在门市店给玩家提供官方的游戏复制服务。

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玩家只要买一个软碟,等有新游戏上市就可以去店里花一半的价格找机器换游戏,而且还是自助式的,比重新花两三百买个卡带实惠多了。

这样一来,不管是玩家还是任天堂,玩游戏的成本都降了不少,且不去说这种方法的效果怎样,任天堂这种卖游戏的方法不就是现在的 Steam 卖游戏的思路么?

但是吧,软碟这玩意儿并不是新鲜的东西,电脑上也有,搞盗版的很容易就能仿制。

因此,任天堂早就想到了这一手,他们在自家的软碟上,特地刻上了自家的英文名, NINTENDO 。

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这个标识不仅仅是为了美观,它同时还是一把 “ 钥匙 ” 。 因为 FC 磁盘机里有一个契合这些字母的卡槽,只有软碟完全契合卡槽,机器才会开始读碟,不然游戏就无法运行。

这招妙归妙,盗版商们很快就想到了破解的办法:只要有一个正版壳,软碟里的游戏还不是想改就改?

这个方式被破解之后,任天堂又搞出了另外一个反盗版的方法:10NES 芯片。

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这个芯片被同时装在卡带和主机上,只有主机上检测到对应版本的 10NES 卡带,卡带才会继续启动。 这个方法虽然挺有效,但是却造成了各个地区版本游戏在主机不能互通的问题,也就是所谓的 “ 锁区 ” 。

这里有个冷知识,当主机和卡带之间接触不良,也会影响10NES芯片的检测导致哪怕是正版游戏也无法运行,这也是10NES芯片检测的一大弊端所在。

当时坊间流传着一个说法:对着卡带吹气,游戏就能正常运行。

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最离谱的是这个办法往往还真的管用,这其实是因为我们吹气的时候会带有水蒸气,进入卡带后在表面凝成水珠增加了导电性。 但这个方法同样也会加速卡带内金属组件老化,很容易让卡带报废。

10NES 芯片也没用很久,就被玩家们通过各种方法给破解了,最直接的就是切断 10NES 的 5V 脚位,油管上还能找到各种切断 10NES 的教学。

这样一来,玩家们不仅可以玩跨区的卡带,正版卡也不会出现接触不良这种问题( 因为不需要检测 )了,甚至也可以玩盗版了。 于是任天堂也就放弃了这种物理反盗版方式,转向了软件层面的检测。

前面说过,盗版游戏大部分都会对公司 LOGO 之类的东西进行修改,因此很容易就会改变档案大小被检测到。

而且在游戏过程中,反盗版检测还会时不时进行,如果检测到一些特定的值不对,游戏就会提高难度,在许多必经之路上增加大量的怪物。

最恶毒的是,哪怕玩家克服了前面所有的困难,任天堂还在最终 BOSS 面前设定了强制当机的命令,盗版玩家重启后存档也会被清零,可谓是杀人又诛心。

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像是《地球冒险2》原本是个非常经典优秀的RPG,但是很多玩家却因为这个反盗版机制搞得毁誉参半。

回顾电玩游戏历史,游戏厂商和盗版之间的战争就从没停止过。 只是两者之间的竞争,最后的受害者还是玩家,就像现在,反盗版机制往往盗版没制止,却影响了游戏效能,惩罚了正版玩家。

总之,现在回想你小时候玩FC卡带的经验,如果有难如上天的体验,现在或许可以帮你小时候的技术平反一下:或许并不是因为你技术菜,而是因为你玩的是盗版。

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