《宝可梦 朱&紫》体验版试玩!真·开放世界宝可梦的美妙体验!

《宝可梦 朱&紫》发售在际,小编有幸收到了 The Pokémon Company 的邀请,并能够提前试玩并享受这款即将登陆 Switch 的超大型开放世界宝可梦的有趣体验。这一次的宝可梦游戏已经完全成为了开放世界游戏,并会有「冠军之路」、「传奇之路」以及「星尘之路」这三个不同的剧情任务让玩家通关,而以下就是小编在短暂试玩之后的游戏体验啦!

开放世界宝可梦

在经过了《宝可梦 剑&盾》《宝可梦传说 阿尔宙斯》对开放世界的实验之后,《宝可梦 朱&紫》会是这个系列里第一款完全采用开放世界设计的宝可梦游戏系列。取决于玩家购入的版本,玩家将能够在游戏里获得「故勒顿」或者是「密勒顿」之中的其中一只神兽,而这些神兽将能够成为玩家的坐骑、陪着玩家上山下海空中飞、快速前往自己的目的地。

本作的宝可梦就跟《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样,不再是躲在草丛之中等待玩家到来,而是直接到处乱走。想要抓到他们的方式有两种,除了能够跟平时一样直接走过去触碰他们以外,也能够跟《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样把精灵球丢过去触发战斗。如果能够从后方丢中宝可梦的话,在战斗之中还会有些许优势。



《宝可梦 朱&紫》体验版试玩!真·开放世界宝可梦的美妙体验!

其中一点设计得相当独特的,就是宝可梦都会有它们各自的生态行为。有些宝可梦与玩家以及周遭的环境会有更多的互动,像是「海地鼠」这类的,只要看到玩家靠近就会直接钻回到地底下,所以如果是想要抓到它们或者是与它们战斗的话就需要偷偷靠近他们。

只是,这个世上是没有十全十美的东西的。虽然宝可梦的建模都做得很好,但在故事推进到一定的进度的时候,只要屏幕上出现多一点的宝可梦,动画的帧数就会开始下降,让游戏卡起来会有些许卡顿。不过小编所体验的是游戏的试玩版,并无法代表游戏的最终成品,正式版的游戏或许并不会有这个问题。

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宝可梦战斗

在战斗流程的方面,《宝可梦 朱&紫》可以说是从《宝可梦传奇 阿尔宙斯》那里学到了不少东西。比起之前被传送到另一个地点战斗,现在的战斗都是直接在世界进行。而且,本作的战斗比起前作来说感觉上更加快速也方便许多,让玩家能够以更加快的速度来进入战斗。

至于更加方便的话,则是所有的训练家战斗都不是强迫性的战斗了。也就是说,如果玩家不想要与其他训练家战斗的话是完全没有问题的,到了想要开打的时候才过去跟他们对话。现在,如果宝可梦血量过低也不必要担心突然被其他训练家突袭然后直接团灭。

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对那些不想要浪费自己时间来刷弱小宝可梦的玩家来说,本作也有一个能够迎合这类玩家的功能。在《宝可梦 朱&紫》里新登场的「自主战斗」机制,能够让宝可梦自动去对战,而玩家也能够到处走走收集资源之类的。这除了能够省下刷怪升等所需要耗费的时间,同时还能够增加收集道具的效益。不过,玩家还是需要注意一下「自主战斗」的宝可梦的等级以及属性等等。小编的「新叶猫」在两场自动战斗后就直接倒地不动需要紧急送医。

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说到「新叶猫」,其实这只宝可梦是相当有趣的,因为它是御三家里为数不多能够学会「急速折返」这个技能的宝可梦。虽然目前还无法断定「新叶猫」在竞技里到底会有多么强大,但能够在早期学会这么强大的技能,让小编对它抱有一丝希望。

不过,《宝可梦 朱&紫》的难度其实会有点偏高。虽然游戏添加了不少人性化的设计以及功能,在「星尘之路」和「传奇之路」的战斗还是具有一定的挑战性。即使是配了一队属性技能具有优势的宝可梦,打起来还是非常吃力。

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太晶化以及团体战

在《宝可梦 剑&盾》里首次登场的团体战再次归来,不过在本作中并不是为了捕捉极巨化宝可梦,而是另一个进化的形式,名为太晶化宝可梦。太晶化宝可梦能够将宝可梦的属性进行替换,而在替换之后也会随着这个属性而拥有新的优缺点以及招式,而这也为游戏的玩法添加了新的一层策略性质。打个比方,普通的「皮卡丘」的弱点是地面属性,不过玩家能够通过太晶化来将「皮卡丘」替换成飞行属性,直接让它对地面属性攻击免疫,不过这也让它有了电、冰以及岩石属性的弱点。

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比起第七世代的 Z招式以及第八世代的极巨化宝可梦,小编其实会更加喜欢太晶化这个机制。直接让宝可梦获得新的属性,除了是让战斗的时候能够拥有更加多元化的选择以外,也需要思考这么做会对宝可梦造成什么样的弱点影响。而且,太晶化机制并不会占据玩家的道具栏位置。整体而言,感觉上会有很多竞技玩家会针对太晶化宝可梦来进行测试,而这似乎也会对当前的竞技主流打法造成巨大的影响。

至于团体战嘛,这肯定会是比《宝可梦 剑&盾》的还要有趣、也有不少的进步。比起之前玩家会需要等待所有人都攻击之后才能够接着移动,现在玩家在过了一段的时间以后就能够直接开始攻击。另外,玩家也能够在团体战中使用三次的「鼓舞」,而「鼓舞」会有像是提升宝可梦数值或者是为队友回血之类的效果。

另外一点值得一提的,就是玩家在一次的战斗之中能够得到多个种类的太晶化宝可梦,比起之前一场战斗只能够拿到一种极巨化宝可梦还要轻松。

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馆主战斗

其实,《宝可梦 朱&紫》的馆主战斗难度是偏向于简单的。在跑过了城镇找到了 10只「向日花怪」之后,就能够开始挑战草系馆主寇沙了。虽然他那前卫的艺术画风以及表现力会令人讨喜,不过他实际上登场的时间其实并不多,会令人感到有点可惜。而且在战斗的时候,他直接将岩石属性的「树才怪」转换成草属性,结果就是直接被小编的「呆火鳄」直接一把火烧掉。小编只能说希望之后的馆主战斗能够再有挑战性一些

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在玩家每次完成了任务之后,就会得到一张照片。如果每一个任务都会有这样的照片的话,其实是会蛮吸引人去收集的。

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招式学习器机、玩家角色自定义以及野餐

在《宝可梦 朱&紫》里,玩家能够使用野生宝可梦所掉落的材料来制作「招式学习器机」,而为了能够游戏的平衡,这些「招式学习器机」都只是暂时性的道具,只能够被宝可梦使用一次而已。不过收集材料的过程其实是很简单的,只要定时到处跑跑探索环境,肯定会有多余出来的材料让玩家使用。

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小编个人其实是蛮喜欢角色的自定义系统的。虽然游戏所给予玩家的初始选择看起来不错,但能够自定义自己的角色这还是会有点令人心动,而游戏里的拥有很多不同的方式来让玩家设计自己的角色。从发行、眼睛颜色、嘴唇到像是雀斑之类的脸部细节,随便你怎么选都行。而且改变角色外观的方式还很简单,只需要打开主菜单就能够做到,相当方便。

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最后就是野餐机制了。在游戏里,玩家能够与宝可梦一起出门野餐并为它们准备三明治。这机制其实就跟《宝可梦 剑&盾》里的咖喱差不多,三明治能够为团队回血或者是添加增益效果,并增加玩家与宝可梦之间的亲密度。另外,玩家在野餐的时候也能够为宝可梦洗澡来达到类似的效果

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不得不说,能够看到一整个团队的宝可梦聚在一起玩耍消磨空闲时间,那可爱程度真的是很疗愈身心啊!

《宝可梦 朱&紫》体验版试玩!真·开放世界宝可梦的美妙体验!

全新的宝可梦世界

在试玩过了《宝可梦 朱&紫》之后,小编相当期待这款游戏的正式版到底能够带来更多什么有趣的内容让玩家体验。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,就已经让玩家稍微经历过了一款「开放世界宝可梦游戏」的大致体验会是如何的,而本作在目前为止看来就像是在开胃菜以后的正餐外加甜点一样

《宝可梦 朱&紫》体验版试玩!真·开放世界宝可梦的美妙体验!

能够在极少度的教程下,骑在神兽上到处游走、完成各种各样的任务并挑战馆主,是个非常有趣的体验。小编也对在本作中所加入的人性化功能表示感激。本作给人的感觉,就是将《宝可梦》过去的作品里不必要的部分都全部砍、将游戏的战斗系统变得更加流畅,并让玩家能够在这个世界里以自己的方式成为世界最强的宝可梦训练家。

至于这样子的游戏是否能够让玩家拥有最好的体验,就只能够在游戏正式发售以后才知道答案了。

《宝可梦 朱&紫》体验版试玩!真·开放世界宝可梦的美妙体验!

再一次感谢 The Pokémon Company 提供小编试玩《宝可梦 朱&紫》的试玩版的机会。《宝可梦 朱&紫》将在今年 11月18日正式发售,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。


Pokémon Scarlet and Violet ©2022 Pokémon. ©1995–2022 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. Pokémon is a registered trademark of Nintendo, Creatures, and GAME FREAK. Nintendo Switch and the Nintendo Switch logo are trademarks of Nintendo

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宝可梦 朱/紫(Pokemon Scarlet & Violet)发布商: Nintendo开发商: Game Freak发售日期: 2022-11-18Nintendo Switch

作为全新的《Pokemon》正统续作,本作会与《Pokemon Legends Arceus》类似,采用全明雷的遇敌形式,同时官方也宣布,本作将会是以开放世界的形式来呈现,玩家能在其中自由自在地冒险,并且许多大家熟悉的宝可梦也将会游戏中登场!

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