不仅在《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarök)发行的前一天,顺利得到不少的绝对好评,到目前为止所得到的玩家反馈也给予正面评价,让这款等待已久的3A级电玩成为热门话题,不过对于开发团队来说,他们却是一度担心,深怕游戏会「不够好玩」。
![《战神:诸神黄昏》开发团队坦承发行前一度超级没自信 深怕「要是游戏不好玩该怎么办」](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
担任《战神:诸神黄昏》的游戏总监Eric Williams在接受《GQ》访谈时,就表示在该作发行的三个月前,制作团队都表现地一副相当没有自信的表情,其最大的原因就是担心这一次的系列新作可能表现得不够有趣、不够好玩,而失去玩家的信任,甚至得到负评。
「其实这挺有趣的,尤其对于开发团队来说,他们会想着在游戏发布后的隔天会发生什么事情,」Eric Williams说,「你就想像,当你跟一群已经处在巅峰状态的同事们一起工作时,你会意外地只能跟他们说一句『谢谢』,甚至你还能在他们脸上看到一副已经表现快要被压力压垮的样子,担心着『要是游戏不好玩怎麽办』,我真的很难想像他们当时的感受, 甚至我还希望如果有一台时光机,我会想回去体验一下那股压力。」
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特别是扛着众所盼望的重量级3A大作,因此Eric Williams也坦承在这一次《战神:诸神黄昏》的开发过程当中,是一件相当具有压力,且具有挑战的一项重大任务。
「其实当你已经完成这款游戏时,同时也就意识到原来已经花了那么长的时间,特别当你看到一些Bug,还有那些需要修复的内容时,你要必须谨慎地处理这些事情,」Eric Williams持续说道,「当然对于开发团队来说,他们早已经是筋疲力尽的状态,这个时候再要求他们进行修复工作时,不难想像这对他们来说是多们艰难的一项任务, 但也因为我们团队是相当坚强,因此我也相信这一切终究能够安然度过。」
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总监Cory Barlog更将开发《战神:诸神黄昏》的过程比喻为骑马一样,当马匹已经开始跑时,你可能会觉得难以驾驭,但你唯一的选择就是只能坚持下去,将这哩路给跑完。
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