Overwatch界的绿巨人浩克Ramattra!《Overwatch 2》角色设计团队专访!

至游戏上市以来游玩人数居高不下的《Overwatch 2》即将推出第二季更新,也带来的新角色Ramattra。拥有两种形态的他,创新的设计也带来新颖的游玩体验。近期小编受到官方邀请采访本作的艺术总监Dion Rogers,首席英雄设计师Alec Dawson以及首席叙事设计师Gavin Jurgens-Fyhrie,分享新英雄的故事背景和设计理念。话不多说,我们一起来看看吧!

Overwatch界的绿巨人浩克Ramattra!《Overwatch 2》角色设计团队专访!
Dion Rogers(左),Alec Dawson(中),Gavin Jurgens-Fyhrie(右)

Ramattra背景

随著《Overwatch 2》推出,许多玩家又回锅玩起Overwatch,趁著这样的声势,很快的将迎来上线后第一只新英雄Ramattra,同样身为智械成员,Ramattra是否也和Iris有关呢?是否也像禅亚塔一样具有黑暗的一面?小编对这些感到非常好奇,也为此询问了制作团队。

如同前面所说,制作团队只能说他确实与禅亚塔非常接近,可惜不能谈论太多它们之间与Iris的关系。禅亚塔和Ramattra是在修道院认识的。甚至是Ramattra把禅亚塔带回修道院的,并将禅亚塔介绍给了Shambali,它们的关系非常亲密。制作团队也对于能让玩家看到它们之间的互动与以另一种方面了解禅亚塔这件事感到非常高兴。



Ramattra作为新的坦克英雄以及新出现的智械,关于Ramattra故事、技能组以及整体角色的设计互相影响,最终形成现在大家看到的Ramattra。一般当制作团队在构思角色时会对这个角色有一些预先想法,比如在构思莱茵哈特时,希望的形象就是骑士和保护者。Ramattra一开始就是最为坦克设计的,因为它的背景故事是一名人民的保护者。但当它转换型态时,会有一种绿巨人或是中立形象的感受,「这个来势汹汹的英雄将带给人危险的感受。」这正是制作团队在开发时希望表现的样子。

Ramattra第一次出现在Storm Rising的视频中,作为一个充满神秘感的智械并与拳王正在交谈。这次向玩家公开的Ramattra就是为玩家解开当时的谜团,它出现的意义、对这个世界带来的影响、它想做些什么等等。

一般来说制作一个英雄需要很长的时间,「我们当时在设计壁垒机兵的时候也为它的大招做了很多不同的尝试。」制作团对象我们分享。制作独对告诉我们他们在制作Ramattra上花费了两三年的时间,也因此会更加仔细,尤其是在美术设计上。「我们很开心能够有足够时间来实现我们的想法,而这也代表了要真的呈现出一个角色所需要的时间真的很长。」制作团队笑著说到。

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Null Sector

随著Ramattra的推出,故事也会有所推进。Ramattra是一位Ravator,这是一群为了战争而被创造的智械。Ramattra在战争结束后,它期望在寺院中找到和平,但它却看到更多的不公。香巴里的宁静祥和并不适合它。它最终与志同道合的伙伴Null Sector,身为Null Sector的领袖,将为了智械的自由而战。玩家将看到更多关于这个战争的背景、理念,以及这一切对智械的重要性。

随著不断的战斗与抗争,它的愤怒与痛苦不断累积,它可望更多的力量,因此它对自己进行了改造,让自己更加巨大危险。

Ramattra双型态设计

对于这支新角色的能力官方能透漏的消息不太多,可以告诉玩家的是,它会有两种形态,而这是他们第一次做出这样的设计,一种能够进行一些poke输出、有保护它的队友的技能。而它的另一个型态将会变得更加巨大、更具威胁性并且适合向前进攻推进。

就如前所述,Ramattra拥有NemesisOmnic两种不同型态,必须保证在设计出不同之处仍保有足够的关联,能让人感受到它仍是同一个英雄。「我们在设计时,希望玩家在游玩这个角色时也需要能够熟悉两种型态的切换时机。」

Ramattra的双型态切换设计在它的Shift技能,并且是一个需要冷却的技能。这正是这个角色的独特之处。这两种不同的形态切换、熟悉不同的战斗方式正是这个角色的核心。具体的游玩方法与配合方式取决于他所处的型态,主要火力和次要火力的输出方式。玩家也会在视觉上确切的感受到两种不同型态的差异之处

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官方表示虽然Ramattra有两种形态,但大招是共享的,不会在不同形态下有着不同的大招。在开大招时会进入Nemesis的形态,而且会很可怕!对于Ramattra的输出方式目前还不能讨论的太多,但制作团队告诉我们它持有一根法杖,在远距离输出时会以法杖攻击,而在Nemesis状态时会用它来猛击它的敌人。

虽然一直不断的提到Ramattra的Nemesis会更加巨大、危险,但其实并不是变成某种其他东西,只是另一种不同样貌的智械。Ramattra本身是一位发明家,也正是它将自己改造,身为一个设计来与人类对抗的智械,它希望自己能有更多的威力。其中的差异很多不仅来自视觉,还来自随他们变化的视觉特效以及正在变化的动画和叙事。当他处于这种模式时,他的声音变得有点扭曲。制作团队致力于表现出它的危险与气势,因此当他出现在对面玩家视野内时,要嘛让路,要嘛让他好好睡一觉,毕竟当体型这么大时也是一个弱点(来一根睡眠标吗?)。

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Ramattra化学效应(组队配合)

对于和Ramattra适合的队伍配合,制作团队提了几个他们觉得不错的选择。Ramattra在Omnic的形态下Poke玩法是最佳选择。玩家要懂得在正确的时间点切换Nemesis形态,像是与队友协调冲进敌方阵型等这类的情况。当Ramattra处于Nemesis型态时,路西欧的加速就非常适合帮助Ramattra向前推进。因此像哈蒙德、路西欧这种打快速进攻的角色都会带来不错的效益。

而对于在面对Ramattra时,由于它的大体型,可能也适合选择一些在它推进时夹击的角色,或是给它来一根「睡眠标」。而变换造型后的带来的巨大体积、沉重的移动声也将会是它的弱点之一。除了游戏配合或应对上的选择之外,制作团队也特别推荐了禅亚塔,禅亚塔作为Ramattra的好朋友,它们之间会有些特殊的对话,对于想对于这些背景故事更加了解的人是一个很棒的选择。

总而言之,对于是否推荐Ramattra这样的角色,虽然Ramattra的角色设计因为双型态的关系较其他角色复杂,但正因为这样,制作团队更希望玩家能够好好的享受熟悉每个角色的过程,多使用各式各样不同的英雄去体验这个游戏。不断的对游戏保持兴趣、尝试新东西会让游戏更新鲜有趣,重要的是「你想玩这个角色」,而不是「必须玩这个角色」。

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Ramattra造型

而英雄的推出与游戏的进展免不了会随著时间推出各式各样的造型,小编问到下一个赛季是否会推出Ramattra的神话造型,官方表示目前不能透露太多,但认为在设计Ramattra的神话造型绝对很有挑战性,而且一定会很有趣。官方补充到神话造型对我们来说,不仅仅是高于传说级的造型,而且源氏只是一个开始,我们将尝试各种新造型。

Ramattra的造型设计时有许多不同以往的难点,过去当在设计D.va或是Ash跟Bob时可以分开设计,只需要确保他们之间的连结性就可以。但,为Ramattra设计时需要考量到不同型态间事实上是同一个英雄。制作团队必须考量到不同型态展现的风格不同.展现强烈独特性的同时维持两个造型的主题性。

坦克角色设计

相较于《Overwatch》,从6V6改为5V5这样的改动对游戏整体影响很大.而这想必也对于新角色的设计带来一些影响。以坦克角色来说,比如当《Overwatch》时,会有主坦和副坦的定位,因此设计时就会考量到不同的定位。《Overwatch2》只剩下一位坦克,所以就必须确保这位角色的技能能够足够负荷,足以守护队友。比如控制、能够坦住伤害的技能等等,就像制作团队给欧瑞莎带来的改动。

对于坦克角色的技能设计在5V5游戏中变得更加重要以外,治疗的部分也更加考验,部分坦克角色看起来并不是比较标准的坦克选择,因此设计Ramattra时的著重点也会更加重要。而制作团队为此不断对角色进行设计与观察,积极的对这些事情进行讨论,确保这些坦克在游戏中能有好的发挥,有其定位。而Ramattra推出后制作团队也将会持续观察,并希望它在游戏中表现的不错,玩家也能找到它的定位。为Ramattra设计的技能也会因为一些巧思带给它不同的玩法,让它能发展出不同的游玩方式。

对于坦克改动来说,还有另一方面的影响,那就是对于排队时间的增加,因为想玩坦克的人比起过去更多了。而Ramattra的推出也将可能将这样的情况带往新一波的高峰。「我们一直都在关注相关的问题,并且不断努力平衡这一点。」制作团队解释道,并且告诉我们将来他们可能会推出更多辅助来平衡。制作团队目前已经扩增了三倍,致力于制作更多的英雄,而他们相信这会对排队状况有所改善。「但当新英雄推出免不了会吸引玩家游玩,免不了会有很多人想去玩玩看。不过这都将会随著时间,英雄的设计完善成熟而渐趋平稳。」制作团队进一步补充道,并且再次说到会以更频繁的节奏推出英雄,并且也没有为英雄的数量特别做限制,而英雄的增加将会对排队的状况带来改善。

设计英雄时,制作团队主要考量的元素在于角色带来的功能性、角色概念以及目前游戏需要的是什么样定位的角色。有时候角色的设计在一开始时可能是不那么酷的概念,透过和叙事设计师一起讨论来让角色背景更加丰满。或者,也有可能是叙事设计师先设计出了一个角色背景概念,再透过这样的原型概念来尝试著绘出一个很酷的角色。最后也有可能是会先有一个背景故事,接著才设计出角色。所以在制作团队之中不同定位的合作是非常紧密的,正是这样优秀的团队合作所以能够为玩家带来更多元的《Overwatch》宇宙。

未来的规划(通行证、其他角色的重制等)

目前制作团队已经有着很长的新英雄清单,官方表示「我们最近在世界地图上标记着游戏中曾推出过的地图或是英雄,就可以看到地图上还有空白的地方」。他们希望能在设计出所有国家的英雄,像《Street Fighter》一样。小编就问到目前游戏的近战角色,坦克有莱茵哈特,辅助有碧姬,那是否会推出输出的近战角色,制作团队表示其实游戏中有不少近战的角色,但未来肯定有机会做更多近战英雄

Overwatch界的绿巨人浩克Ramattra!《Overwatch 2》角色设计团队专访!

「《Overwatch》的特别之处,就是我们并非一直都在设计枪支,而且制作各种各样的事情,实现不同的幻想。」以慈悲来说,她就重要武器就是Caduceus 法杖,所以制作团队希望在未来的英雄能继续探索类似的东西。

除了角色背景与游戏上的设计,《Overwatch》的配音一直以来也都颇受好评,小编也好奇对于这些配音员是否也是长期合作。制作团队告诉我们他们非常喜欢和配音员之间的合作,也享受与他们一起工作的时光。即使是在英雄推出后,也很有可能会重新需要与他们合作,比如这次推出的Ramattra就需要录制与禅亚塔之间的对话。

在《Overwatch2》推出后重制了欧瑞莎和壁垒机兵,因此看来角色的重制是不可避免的进程,小编也问到了制作团队对于其他角色的重制计画。对于其他英雄他们都积极的审视与观察是否适合目前的游戏进展,而目前可能在计画名单上的角色是莫伊拉与碧姬。他们希望可以位莫伊拉带来更高的实用性,修改碧姬的大招。在未来的几季当中都也可能推出范围性的重制计画,但大范围的重制虽然有些正在考虑的点,但都还需要再观察。

游戏转变成了免费游戏,确实可以吸引到不少玩家游玩。官方认为现在《Overwatch 2》的部分吸引力在于它可以免费玩。所以一般来说,年轻人更容易进入游戏,因为他们不需要向父母要钱来玩这个游戏。游戏并不过分血腥,而且游戏中的世界观和角色是可以吸引到年轻人的。官方还表示未来可能推出其他衍生作品,像是漫画等。


以上就是这次的专访内容,两种形态的Ramattra各有各的特色,他的背景故事也十分吸引人。身为战争机械的Ramattra,与好友禅雅塔将会为《Overwatch 2》带来什么故事发展,让小编非常好奇,以及迫不及待想要试玩这个英雄了呢!玩家会期待第二赛季的新英雄Ramattra呢?欢迎在下方让小编知道吧!《Overwatch 2》已在10月4日正式推出,并将本作转为免费跨平台游戏。想要了解更多详情,可以到官方网站查看。

Overwatch界的绿巨人浩克Ramattra!《Overwatch 2》角色设计团队专访!

Overwatch 2发布商: Blizzard Entertainment开发商: Blizzard Entertainment发售日期: 2022-10-05Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

《Overwatch 2》讲述着《Overwatch》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到第二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。

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