《Pokemon GO》释出角色设计师Yusuke Kozaki老师独家访谈在脑中创造知识抽屉

《Pokemon GO》今日宣布,11月的开发团队日记位玩家们带来Pokémon GO角色设计师──插画家Yusuke Kozaki老师的独家访谈。 在 7 月,官方公开了 Yusuke Kozaki 老师为庆祝 Pokémon GO 六周年所画的贺图,是什么让同样身为 Pokémon GO 训练家的 Kozaki 老师决定参与这游戏的角色设计呢? 又是什么带给他创作六周年贺图的灵感; 而对他来说,什么是作为一个专业插画家最重要的呢? 来看看他的专访吧。

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问:让你决定成为职业艺术家的动机是? 又是什么决定让你参与 Pokémon GO?

A:当我还是个小孩时,我就是个比起读书、更爱画图与卡通的孩子。 当我小学三年级时,我就立下成为职业艺术家的志愿了。 受到伟大漫画家们的影响,让我觉得如果能以职业艺术家为生,会是件很酷的事情。

老实说,就算已经成为职业插画家,能有幸参与 Pokémon GO 依然是件很令我惊喜的事。 当《宝可梦 红 / 绿》发售时,我还是个高中生、只是其中一个平凡的宝可梦玩家。 当我第一次看到 Pokémon GO 时,它还处在开发阶段,我依然记得当时的印象非常深刻,而且认为它一发售肯定会大受欢迎。

然后在奇妙的巧合下,在 Pokémon GO Beta 版释出前一年,开发团队的其中一人联系了我、询问我是否愿意作为角色设计师加入他们的团队。 因为我已经是宝可梦世界的忠实粉丝,所以我回答:「当然好!」

当 Pokémon GO 在 2016 年正式发行时,它在全世界掀起热潮。 我还记得全世界的玩家都对维罗博士的角色设计感到特别兴奋; 而听到他们说维罗是他们看过最酷的博士时,我真的很开心。 我所参与设计的游戏会如此轰动,真的让我很惊讶。 我简直不敢相信眼前发生的这一切。
问:当你在设计维罗博士和队长们等角色时,你脑中的构想是什么?A:当绘制这些角色时,我会特别用能弥合虚构的宝可梦世界与现实世界落差的方式来构想。 因为 Pokémon GO 这款游戏的特色,便是那链接现实世界与游戏本身的系统。 另一部份的构想是,将这些人类角色设计得有点像介于虚构与现实之间──正好在两者交会的正中间。 「或许这个角色真的存在于现实中。」 我希望自己的设计能让人有这种想法,因为我认为这个概念很适合 Pokémon GO,这款利用 AR 技术将现实与宝可梦世界联系起来的游戏。 一般来说,当我在绘制一个角色时,我会尝试去创造某种介于现实与虚拟间、或某种不会让人觉得类似于现实国家、地区、或文化的角色。 所以我觉得 Pokémon GO 追求的游戏体验与我追求的世界观能紧密结合。 

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问:请跟我们聊聊 Pokémon GO 六周年贺图。 当你在绘制这张图时,你特别注重哪些部分?

A:或许很多人已经注意到了,六周年贺图的构图与一周年贺图的非常相似。 实际上,当我在绘制六周年贺图时,我希望它代表我们跨过五周年后,准备前往下个里程碑──也就是十周年──所迈出的崭新第一步。

六周年的整体构图与一周年非常相似,但如果你仔细观察,你会注意到这六周年间发生的变化。 举例来说,那个在一周年贺图时还走在维罗博士背后的小男孩,六周年时走到了博士前方。 而小女孩抱着的伯克比则进化成了波克基斯。

在这六年间,我也觉得我作为专业插画家成长了许多。 同时,我对宝可梦与 Pokémon GO 的热爱增加得更多。 当我在绘制一周年贺图时,我还没那么习惯绘制宝可梦的插画,所以显得有些僵硬。 但当六周年到来时,绘制宝可梦对我来说已经驾轻就熟了。 我现在认为我可以画得更柔和、更能表达出宝可梦的世界观与回忆。 表达出我一直以来热爱的这个世界。
问:请问你在游玩 Pokémon GO 的时候,有什么特别难忘的经验吗?A:对我来说最难忘的经验,就是认识我本来没机会认识的 Pokémon GO 训练家。 有一天我通过了 Pokémon GO 认识了几位年长的邻居。 我们一边闲聊、一起走去道馆与团体战,渡过了快乐的时光。 另一次我跟一些 20 几岁、30 几岁的年轻人们一起开心地玩这款游戏。 我们喜欢在附近的公园骑脚踏车,就像我们还是小学生一样、渡过很棒的时光。 我认为 Pokémon GO 真正有趣的地方,正是能和通常不会认识的人一起玩这款游戏、结交新的朋友。 有机会与社群中所有年龄层的玩家交流,是只有 Pokémon GO 才能提供的体验。 

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问:对现在希望像你一样成为专业艺术家的人,你有什么建议吗?

A:首先,我认为最重要的是先在自己脑中创造一些「知识抽屉」、并试着找出能满足你的阅听人及客户的创意。

作为一位艺术家,会有「我想尽自己所能地画出最棒的图」、或「我希望画出能令我满足的作品」、甚至是「我想画得更好」的想法非常自然。 但如果你注重于这些想法上,你可能永远没办法画完一张画、或你可能会因担心作品的质量而开始畏惧动笔。

当然对一位艺术家来说,能否对自己的作品感到满意是极为重要的。 但作为职业艺术家,尽可能地让更多人因你的作品感到开心,是你的「工作」。 所以我认为重要的是不只能注重在你是否对自己的作品满意、更要注重于你的客户们是否能满意。

因为你是最了解自己弱点的人,而有时你会太过好高骛远。 但这只会让你身陷苦恼。 就算你对自己的作品不满意,客户们也常常会对其满意并感到开心。 我认为专业艺术家的一个重要态度,是让更多不同的人看到你的作品、并透过观察他们的回馈、思考如何画出更能使他们满意的作品。

发现全新宝可梦! 帕底亚地区的宝可梦「索财灵」

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谜样的宝可梦「索财灵」! 全世界的宝可梦训练家们! 有一只谜样的宝可梦突然在世界各地出现,大家都见到它了吗? 我们现在终于知道它叫做什么名字了! 这只名叫「索财灵」的宝可梦会跟在捡起可疑硬币的训练家们身边,维罗博士和帕底亚地区生物老师吉尼亚的调查指出,出现在这个世界的索财灵是「徒步形态」,这只宝可梦在帕底亚地区存在着另一种「宝箱形态」。 各位可以到特设网站确认维罗博士和吉尼亚老师的对话和索财灵的生态。 世界各地都有训练家向我们回报他们目击到索财灵(徒步形态),还没有见到它的训练家们请务必请寻找它的踪影!   Pokémon GO 及《宝可梦 朱/紫》将于 2023 年链接 Pokémon GO 未来将能和预计于 2022 年 11 月 18 日上市的《宝可梦 朱/紫》链接,链接两软件后,就能在 Pokémon GO 获得索财灵(徒步形态)。链接功能预计于 2023 年推出,日后将有更进一步的消息,敬请期待!想知道更多以帕底亚地区为舞台的《宝可梦 朱/紫》详细信息吗? 快上官方网站确认。 

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