再次开启奎托斯父子的北欧传奇!《God of War: Ragnarok》评测!

经过四年的等待,《God of War: Ragnarok》即将在11月9日正式发售。在前作的结尾,剧情明确留下了后续的伏笔,北欧的故事仍旧有无数可发掘的空间,玩家自然也期待着奎托斯的北欧传奇。相信有很多玩家已经迫不及待想要体验这款Sony压箱底的年度大作了。这里要感谢 PlayStation 提前给我们媒体评测版本,让小编为玩家做评测。如果还在犹豫是否要入手这个续作,这里简单分享一下小编对本作的大致评价让你参考吧!

成长的父子二人

故事如果不深究其背景其实蛮浅儿易懂的。本作的故事发生在前作结局的几年后,奎托斯(Kratos)和阿特柔斯(Atreus)回到了位于米德加尔特的老家,而因为巴德尔之死,九界陷入了漫长的芬布尔寒冬,世间万物都被冰雪覆盖。奎托斯父子二人原本想要过着平静的生活,但新的危机即将来临,他们要一边躲避女巫芙蕾雅的追杀,一边抓紧时间训练,准备迎接预言中即将到来的「诸神黄昏」

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游戏开始会看到几位剧情关键人物的登场,加上两场大型BOSS战,让你找回操作手感,体验本作的魅力。随后,玩家将在矮人的引导下,前往本作的第一个新国度 —— 斯瓦塔尔法海姆,解救被奥丁囚禁的北欧战神提尔。之后的剧情小编就不透露太多了,玩家就自行去享受吧!这里可以很确定的告诉你,本作在故事的叙述方面上可以说是今年玩过最棒的游戏之一。

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这里就聊聊奎托斯父子二人。奎托斯在几年后,明显看得出他老了不少,他的儿子相对的成长了不少,不仅是生理上,就连心里上也更成熟了。在对话和战斗中,有了更积极且成熟的表现。小编可以看到他们之间的感情关系变化,可以看得出制作团队有细心地去呈现父子的关系。

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制作团队刻画出了一个对自身命运充满好奇,同时又努力想在父亲面前证明自己的青少年阿特柔斯形象。而奎托斯则是要帮助儿子发掘预言的真相,果断踏上新的冒险之旅。他在新作中虽然还是维持着父亲的威严,但还是以保护儿子的安全为首要目标,这就是身为父亲的爱吧!虽然这些矛盾在引导剧情发展,但我们也看到他们的这些经历让他们之间的关系更进一步,阿特柔斯也更加成熟。

多变的战斗元素

本作的操作系统与前作没太大分别,动作组合都差不多,但制作团队在前作既有玩法的基础上,结合玩家对于前作问题的反馈,做出的一些优化和改良。虽然新增的要素不多,但游玩体验确实在前作的基础上,让战斗保持着新鲜感,同时还尽可能地保持原创性

游戏的基础战斗模式,相较于前作并没有发生太大的变化。由于是续作,所以主角一开始就可以使用他的两种武器——利维坦之斧和混沌之刃,对敌人进行冰、火两种属性的近战和远程攻击。轻、重攻击搭配不同的按键组合,可以打出多样的连招。同时,玩家也可以通过给武器安装轻、重两种攻击符文,发动特殊的技能招式。而相较于前作在战斗设计上最大的改变,是本作更加鼓励玩家使用武器附带的冰、火两种属性效果

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虽然在前作中,玩家也能通过打出特定连击,或者激活武器插槽上符文的方式,获得这两种属性的伤害和效果加成。但现在,玩家有了一个更快速简单的提升武器属性伤害的方式——只要按住手柄的三角键,就可以在短时间内为武器赋予一次属性充能。充能完成后,再次攻击就能触发全新的附带强力属性伤害的招式。这些招式相比普通的攻击,不仅伤害更高,而且更容易把敌人打至冻结或燃烧状态,从而极大提升了玩家击杀敌人的效率。

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而为了进一步提升属性伤害在战斗中的存在感,玩家后续还能学到让两种属性伤害效果叠加的技能。当敌人处于冰冻和燃烧状态时,如果玩家切换成另一种武器进行攻击,造成的伤害也将比单一属性的伤害更高。至于的战斗不仅会有更频繁的切换武器,而且还能通过不同武器的技能和连招来得更多样化,让整体的战斗更加爽快!

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至于武器技能相比前作有着不小的改动,这主要体现在技能招式动作的多样性上。前作中,玩家虽然也能学习到很多技能,但它们中的一部分,只是在原有技能的动作模组基础上,额外增加了一两种新动作,但这些动作没有变化,最多只算是强化版或是增加角色能力属性的技能。但在本作中,有了明显的改善。

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制作团队将一些原本需要装备武器符文才能发动的技能,改成了可以直接消耗经验解锁的形式。这或许是出于对前作中可收集技能符文数量太多,导致玩家在单场战斗中只能使用同一套连招的考虑。现在每次升级武器等级后,玩家都能学习到一两种全新的技能招式,所以连招的选择非常丰富,让你可以按照自己喜欢的打法搭配出帅气的连招技能。

本作另一个新增的战斗机制,是可更换的盾牌和盾牌组件。不同的盾牌会带来不同的格挡效果,组件则能为盾牌提供格外的属性加成。就在前期主角就会获得两块盾牌,它们一个有着更好的承伤能力,可以吸收敌人攻击的伤害并进行充能。充能越多,猛击时造成的伤害也就越高。另一个则是更考验玩家对完美格挡时机的把控,能在格挡反击时对敌人造成大量的眩晕伤害,从而加速处决QTE的出现。这些盾牌的加入,确实进一步扩展了全新战斗风格

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除了这些机制上的变化外,本作战斗玩法上的升级,还有一些外在因素的影响。比如,玩家现在可以利用场景中的道具,像是石柱、石块这样的道具攻击敌人,这些攻击会对敌人造成大量眩晕伤害,从而方便玩家快速触发处决QTE。儿子阿特柔斯现在也掌握了更多的战斗技巧,能够和奎托斯配合完成一些近战连击。

此外,本作中进行战斗的区域,也变得更为开放且立体了。它们不再只是把玩家限定在一块平地内进行战斗,而是会有上下层的地势区分。这也就意味着,玩家可以让奎托斯从高台跃下,发动更为强力的一击。从各方面来说,本作在战斗系统上的升级,虽然不至于让它变成一款和前作截然不同的游戏,但让整体的玩法更加的多样化。

更丰富的敌人

至于玩家们都很关心的,游戏内怪物种类是否还如前作中那样单一的问题。小编可以告诉你这次所遇到的敌人种类,相比前作丰富了不少,而且它们也不是玩家所担心的换皮怪。每一种敌人都有它们独特的攻击方式,有些甚至还需要玩家掌握一定的战斗技巧,才能够应付。

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至于有哪种敌人这里就举一些例子,有些敌人会有装甲,而属性相克的攻击才能摧毁这个装甲。有些敌人犹如梦魇般的生物可以附身于敌人使他们变得更加强大,还有敌人是居住在阿尔夫海姆的精灵,他们的速度极快,而且很强,小编经常一个不小心就被他们击杀了。

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敌人的攻击还会分成不同颜色给玩家提示,黄色表示可以招架的攻击,蓝色表示需要用盾牌打破的危险的充电攻击,红色表示这个攻击你需要躲开。所以在战斗时还要注意周围哦!

简化的RPG要素

当然,除了战斗技巧外,影响玩家战斗难度的另一个主要因素,就是本作的RPG系统。但和前作对比,小编个人认为本作的RPG要素,是有所简化且更利于玩家理解。其中一个就是取消了原有的装备稀有度机制,同时也移除了装备上的符文插槽,转而强化了更简单易懂的装备升级系统

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玩家所获得的装备是可以使用素材进行升级。盔甲类装备最多可以升至九级,并且等级提高后,几乎所有装备都可以获得独特的强化效果。即便是游戏中的初始套装,满级后是有着不错的属性提升。可以看得出,制作团队希望玩家能选择固定的某一套装备,构建独特的打法体系。

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另一方面,本作中可收集的装备、攻击符文数量,相比前作也明显减少了许多。这进一步强化了玩家对现有装备的依赖程度,所以玩家是可以全程用同一套装备通关。而更换装备,也就意味着玩家需要改变自己已有的打法思路,尝试不同的战斗风格。

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本作的技能树与前作相同,必须消耗经验值来购买解锁,部分亦需要把对应的武器在铁匠处升级方能学习。武器升级将会用上特定的「火种」,这些道具都需要透过完成主线、支线或挑战任务方能取得。由于资源有限,以及初期不存在「刷怪赚经验」的玩法,技能及武器选择将会直接影响游戏的攻略速度及难度。所以在游戏后期有各种支线任务开启后,选择上便会开始变得更有弹性。

利索的探索

小编认为游戏更加开放,因为玩家可以在所有九个王国之间探索。每个地区都有当地的设计和风景,小编最喜欢斯瓦塔尔法海姆,因为它有着大规模和美丽的风景。虽然大部分的地区在前作中已经存在了,但再次探索这些地区反而会让你感觉到有很大的分别,这个方面制作团队做得很不错。

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以Midgard的Lake of Nine来做例子,它曾经是前作的中心区域,有着美丽的湖泊,以及令人叹为观止的风景,你从远处可以看到Jormungandr的身影,但现在整个地区和湖泊都因为芬布尔寒冬而完全冻结。小编起初抵达以为是在探索全新区域,但不是。因为剧情而改变了地区的设计,让你重回所有地区都会有全新的感受。但无论是在不同的地区探索,Brok和Sindri商店都会在那里等着你。

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从非常早期的地方开始就能看到,游戏在保留了前作主体框架的前提下,增添了一些更加分的设计。比如把原本只局限于「开门」「拉锁链」的属性解谜运用到更广的地方。斧子不光可以用来冻住某些机关,还可以冻住某些场景,这也成为了解谜环节中的一大部分。此外,为了让探索的动作更加丝滑,不少冗长的攀爬都被替换成了快速的跳跃,能跳上跳下的地方就别抠着岩点爬,就两个字「利索」

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除了跟随主线,游戏中还有很多支线等着你去挑战。无论是猎取宝物、收藏品,还是简单地做Favors(副线任务)等,这些都是可以让你去享受的。小编认为Favors非常重要,这个任务不像普通的支线任务,而且还有可能会影响到一个王国的安全。

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此外,游戏中还有一些谜题以及地图上有着各种不同的箱子藏在角落,这些都是你可以搜索到的。如果你幸运,就会找到有价值的资源,像是Nornir宝箱,里面有Horns of Blood Mead和Idunn Apples,可以增加主角的血量和斯巴达之怒。如果是Legendary宝箱,你还有机会获得新的攻击符文或是其他重要道具。

PS5性能

得益于PlayStation 5的性能发挥,当你使用PlayStation 5主机配合4K显示器体验本作时,你可以感受到真正属于次世代游戏的顶级画质。相较于前作,本作的画面在角色与场景建模上,有了更多的细节表现,玩家可以看到奎托斯身上那件动物毛皮制作的披风,在寒风吹拂下有着非常逼真的毛发动态效果。而当镜头转向奎托斯本人的面部特写时,玩家也能清楚地看到,主角的脸上有了更多的皱纹和毛发细节。

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斯瓦塔尔法海姆地图也是展现本作画质提升的重要依据之一。在这个专供矮人生活的国度中,玩家可以看到前作中不曾出现的繁华城镇景观。而广阔的地图场景、丰富的建筑数量与细致的街道细节,对主机的机能则是不小的考验。但在实际游玩过程中,小编没有感受到游戏存在画面缩水或者掉帧的问题

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游戏默认提供「性能优先」「分辨率优先模式」两种画面模式,此外还有单独的「高帧率模式」开关。实际测试下来,在分别开启这些模式和功能后,游戏都能以较为稳定的帧数流畅运行。当然作为PlayStation的独占游戏,本作自然也对PlayStation 5专属的DualSense手柄,进行了功能适配。细腻的手柄震动效果,以及不同场景下的自适应扳机按压反馈还是能让你深入其境的。

感想

《God of War: Ragnarok》表面上与前作虽然差异不大,但小编认为本作绝对是一款值得期待的续作。不仅游戏规模变大,敌人的种类变多,故事叙述可以说是更加的精彩,尤其是奎托斯父子二人之间的关系。游戏会慢慢堆叠出一层层的惊喜,让你会不断地想探索更多!如果你未曾玩过前作,可能会比较难理解主角多年内的经历与身心变化,前期会比较难融入到剧情中。小编十分推荐新手玩家去玩前作再玩这个续作,这绝对能提升游戏体验。加上前作熟悉的操控按键,让你玩下来绝对是驾轻就熟。如果有PS5主机,而且喜欢玩动作游戏,那这个续作是十分推荐的。

如何购买

《God of War: Ragnarok》将于2022年11月9日在PS4和PS5平台正式推出,现已开放预购,玩家可以到附近的零售商去预购。本作PS4标准版的售价为RM229,PS5标准版的售价则是RM299,数字豪华版的售价为RM339。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

游戏评分:9/10

优点缺点
更大更精彩的故事剧情有些角色不够鲜明
全新的战斗和探索机制
更多种类的敌人
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God of War: Ragnarok发布商: PlayStation Studios开发商: Santa Monica Studios发售日期: 2022-11-09PlayStation 4, PlayStation 5

《God of War: Ragnarok》将会是北欧神话故事篇的完结。在这一作中Kratos和Atreus将前往九个王国寻找答案,为预言中的末日之战做好准备。在整个过程中,已经在前作建立起信任的这对父子仍会面临一些冲突,而主要的矛盾似乎来自于Atreus对自身身份的困惑。

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