《战神:诸神黄昏》导演浅谈压力内心话 表示只要故事有前后连贯要当他透明人都可以

尽管《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarök)无疑是成为了今年内最为期待的一款动作冒险游戏,但对于率领该作的导演不再是由Cory Barlog负责,而是将指挥棒转交给现任导演Eric Williams这件事,依然成为不少玩家颇为纳闷的一件人事异动,同时更想透过现任导演来了解《战神:诸神黄昏》的构思与想法。

《战神:诸神黄昏》导演浅谈压力内心话 表示只要故事有前后连贯要当他透明人都可以

而在今日导演Eric Williams接受电玩媒体《TheGamer》的采访,在谈及对于《战神:诸神黄昏》的想法时,也透露了关于制作游戏时、接棒扛下导演责任时所面临的问题与压力。

「其实我并不喜欢玩家之间互相争论着哪一个时期的《战神》才是最好玩的这件事。」 Eric Williams表示,「同理,不论是我也好,或是前任导演Cory Barlog也罢,我们只有一个目的,就是让每一代游戏彼此之间是有着连贯性的,就好像在写着长篇小说一样的概念。」

「所以,就算玩家要把我当成隐形人看待,其实我都觉得无所谓,甚至反过来说,这对我而言,像个边缘人一样静静地做着自己的工作,也未尝不是一件好事,」Eric Williams持续说道,「再加上现在的开发团队除了担任前作的参与者外,也有不少新血的加入,这也意味着团队成员依然是很强大的。」

《战神:诸神黄昏》预计将在2022年11月9日正式推出。

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