越玩越有趣?! 《索尼克 未知边境》六小时试玩中所体验到的全新进化

《索尼克 未知边境(ソニックフロンティア)》(PC/PS5/Xbox Series X / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)是由SEGA制作、预定于2022年11月8日发售的开放式区域动作冒险游戏。 本作的媒体体验会已于日前在美国夏威夷的毛纳基海滩饭店举行。 

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 这次的体验会是由美国SEGA所主办,并邀请了来自全世界各地的记者,在约六小时的时间内尽情地游玩相当于正式版内容的游戏版本。 在这次的报道中,笔者将试着把体验过程中所感受到的本作魅力传达给玩家。 

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  • 在会场・毛纳基海滩饭店里聚集了来自北美、欧洲、亚洲各国的记者们

 此外,在现场也举行了担任《索尼克(ソニック)》系列总制作人的饭冢隆及负责撰写本作故事的编剧-伊安・弗伦的联合专访。 还请玩家们参考以下的报道。 

  • 《索尼克 未知边境》制作人饭冢隆专访 畅谈系列完成「第三次进化」的背景及未来展望
  • 《索尼克 未知边境》故事负责人分享「梦想」般的剧本制作工作以及手法
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与开放式世界不同的概念,能够享受全方位自由移动动作的「开放式区域」

 身为《索尼克(ソニック・ザ・ヘッジホッグ,旧译为《音速小子》)》最新作品的《索尼克 未知 边境》,以并非重制或 Remaster 的全新作品而言,自前作《索尼克 武力(ソニックフォース,旧译《音速小子武力》)》算起已经经过了五年的时光。 由此可知,本作是花费了至今为止最长的期间来进行开发的。 

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 正如今年六月刊登的报道所述,本款最新作品采用了未曾于至今为止的《索尼克》系列中出现过,具备高自由度的游戏系统。 老实说笔者也是在这次的体验会才首次游玩到本作,能从头开始进行长时间的试玩,对身为《索尼克》系列的笔者而言可说是个梦寐以求的机会。 一开始就让笔者感到惊讶的,便是游戏设定的选项相当丰富这点。 以三种阶段的难度跟两种风格的玩法为首,还能设定在 Game Over 时进行练习模式,调整索尼克的移动速度与回转、以及视点的回转速度及距离、视角等项目。 正因为本作采用了具备高自由度的游戏系统,才能够配合玩家的游玩习惯来进行设定。 

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 在开场视频里出现了抱持着某种企图的蛋头博士。 不过这次他看起来的样子有些奇怪。 究竟他是被装在古代遗物上的装置所影响呢? 还是有着其他的理由呢? 从异世界所出现的神秘生物,将蛋头博士拖入了遗迹之中。 追逐着蛋头博士的索尼克等人也开着飞机航向异世界。 跟同伴失散的索尼克所来到的地方,不知为何是个让人联想到初代《索尼克》的「碧山区域(グリーンヒル)」的关卡。 本以为就会游戏就会这样继续进行下去,但在通过关卡后,索尼克却发现自己正身处于陌生的「星殒群岛」上,于是他便随着从某处向他搭话的天之声指引,找寻着塔尔斯跟艾咪的下落…… 

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 在当地的专访里,饭冢提到了追求「玩家与索尼克之间的一体感」。 在充满谜团的岛上的体验,让玩家跟索尼克抱持着同样的心境来面对眼前的情况。 相较于不安,笔者更对即将开始的冒险抱持着兴奋不已的心情,索尼克恐怕也是这么想的吧。 在身为舞台的星殒群岛里,存在着复数个岛屿,而这次笔者则游玩了初始之岛「克洛诺斯岛」、第二座岛屿「阿瑞斯岛」,以及第三座岛屿「混沌岛」。 而每座岛屿不单只是在背景上有所不同,存在于岛上的机关跟敌人的种类也有所不同。 

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 星殒群岛的区域,是藉由能让玩家自由往返于各地,称为「开放式区域」的游戏架构下所建构而成的。 其名称虽会使人联想到「开放式世界」,但在概念上却是完全截然不同的。 开放式世界是把游戏的世界做成一个完整的电子箱庭,并会在该处执行剧中的事件跟动作。 相对地《索尼克 未知边境》的开放式区域,则是让区域本身化身为具有高自由度的动作游戏关卡,享受透过自由奔驰来进行探索及战斗的乐趣。 如果能进一步利用散布于各处的「传送门」进入「计算机空间」,便也能体验到象征《索尼克》系列的高速动作。 

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 开放式区域并非只是单纯进行移动的区域,在各处还设置了为数众多的机关。 如轨道、弹簧、气球等《索尼克》系列特有的动作所需的机关,带有得稍微动一下脑筋般益智要素的机关,设有独立规则的迷你游戏,或是将与强敌的战斗本身当成机关等设计,让整个区域就像是一个广大的游乐园。 

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 有趣的是像这样的机关,基本上都不具备强制性。 甚至能在完全不靠近那些机关的情况下,让游戏继续进行下去。 当前的目标会显示于画面上,如果设有目的地的情况下也会显示于地图或罗盘上,因此玩家仅需随着导引来完成条件即可。 

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 不光是能享受到机关跟与敌人之间战斗时做出的爽快动作,只要解开机关就能取得道具跟金环。 此外虽然不使用特定的道具就无法进行瞬间移动,但在机关里也存在着通过后会出现长轨道的类型。 只要在轨道上滑行,即便是长距离也能够爽快地进行移动,因此积极地去绕道可说是有较多好处的。 

《索尼克 未知边境》的开场区域游玩视频※ 未录进 BGM。 要如何享受开放式区域的乐趣,要如何在区域内前进,全部都取决于玩家,并可根据自己的游玩风格或当天的心情来自由决定。 

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从可自由移动的区域踏入超音速的关卡!
也会令人想起系列作品之回忆的「电脑空间」

 只要收集击倒特定的敌人或是通过机关后可取得的「传送门钥匙」,就能够解锁遍布于开放式区域里的传送门。 从这里能够连接的计算机空间是由古代人的科技所打造出来的空间。 其面貌是基于索尼克的记忆所构成。 

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 確認到在至今為止的系列作品中出現的「碧山區域」跟「天空聖域(スカイサンクチュアリ)」、「化学工廠(ケミカルプラント)」,以及高速公路风的关卡等场景,这些都是按照以往的游戏设计,重视速度层面的关卡。 

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  • 电脑空间的背景,可说是献给新旧《索尼克》粉丝的小彩蛋。

 单纯就笔者游玩过的感觉,虽然整体比起系列作品中的关卡来的短了一些,不过由于采用了如多条过关路径,以及根据使用的动作将使结果大幅改变的层级式设计等《索尼克》系列特有的系统。 因此理应会让人想要不断挑战这些关卡。 或许把电脑空间当成真正的本篇,而开放式区域是连接这些关卡的地区也说得通呢。 由于各关卡的完成度都很高,才让人会有这种感觉,为此优先攻略传送门的玩法看起来也会很有趣。 

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《索尼克 未知边境》的电脑空间游玩视频※ 未录进 BGM。 电脑空间设有规定好的任务,达成这些任务后就能取得报酬「翡翠钥匙」。 这是为了要解锁化身为 “超级索尼克” 所需的 “混沌宝石” 的最重要道具。 虽然可透过击倒敌人或通过机关等管道取得,不过挑战电脑空间才是最有效率的方法。 由于传送门解锁后便能够不断进行挑战,能享受到开拓过关路径及挑战时限的乐趣。 看来在正式版内会是能玩得很过瘾的部分。 

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战斗才是开放式区域的有趣之处,学习技能施展出多样化的动作

 索尼克的动作跟战斗也是一大卖点。 相较于以往的系列作品,大多是采用以简单的操作来进行游玩的设计,但在本作里则可透过「技能点数」所学到的「技能」,来做出多样化的动作。 技能动作主要是在开放式区域的战斗里使用的技巧。 为了与接连出现的强敌战斗,索尼克也将持续地进行成长。 

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  • image在索尼克身后会出现轨迹,让轨迹相连并围起来后似乎会产生某种效果。 这是一种利于操作且能用于攻击的便利技能

 新的敌人分别为最弱但最常有机会遇上的「神兵」、需要特殊的手法才能击倒的「守护神」,以及在各个岛屿上的深处等待着玩家的「巨神」,只要索尼克靠近它们便会毫不留情地发动袭击。 特别是与守护神的战斗中,玩家得一边运用索尼克的技能一边自己找出攻略方法。 而开放式区域可说是体现出动作方面真正价值的部分。 由于不会显示任何提示或弱点,因此最佳的做法是从其身形、动作、状况等部分来找出攻略方法。 另外要是觉得自己「打不过」神兵或守护神,也能选择刻意不去靠近的做法。 在索尼克因技能而变强,或是玩家掌握到战斗的诀窍后,再前去挑战也无妨。 

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  • 在神兵之中也有着未习得特定技能便难以应付的强大存在。
    由于也会出现它们身上带有传送门钥匙跟翡翠钥匙的情况,还请玩家们别放过击倒它们的机会
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  • 大多数的守护神都比起神兵来的更巨大,也存在着从远方就能看见其身影的巨型守护神
  • image虽然只要持有一个金环就不会发生失误(被击倒),但仍会碰上因金环减少而感到困扰的情况

 在这次的体验会里,有着与克洛诺斯岛的巨神「GIGANTO」战斗的机会。 面对拥有宛如一座山般体型的巨神,身为血肉之躯的索尼克毫无抵抗之力,得透过混沌翡翠的力量变身为超级索尼克后,才能够与之一战。 另外在变身为超级索尼克战斗的期间会持续消耗金环。 换句话说,金环就等同于限制时间,因此若是在至今为止的路途上取得许多的金环,将会使战斗变得有利。 这也是玩家得活用所习得的技能跟经验的情境之一,因此战况将会根据玩家经历过什么样的冒险而产生大幅度的变化。 还有由于GIGANTO战不能拍摄截图,因此无法刊登截图,在官方网站里则能确认到其身影(在同一栏中拍到超级索尼克的图片)。 究竟会上演一场什么样的战斗呢,还请玩家们尽情想象看看吧。 

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《索尼克 未知边境》的遇敌战游玩视频※ 未录进 BGM。 

越玩越确实感到有趣! 透过游玩来体验游玩感的进化

 接着让我们来聊聊第二座跟第三座岛。 在击倒GIGANTO后所造访的阿瑞斯岛,其周遭全是一片广大的沙漠。 由于散布于各处的岩山挡住了远处的景色,所以一旦登顶便可以欣赏到周遭的景色。 也存在着腐朽的巨型兵器,并会出现运用那些兵器的机关。 就算索尼克掉入巨大的绿洲也不会死掉,但不黯水性的索尼克要持续呼吸想必得花上不少功夫。 

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  • 干燥的沙漠之岛,在此地成功与纳克鲁兹重逢

 最后玩到的混沌岛,其周遭是能够看到云海的高地。 透过即时改变的天候,让其气氛持续改变。 混沌岛的机关多是以第三人称视点来呈现,与至今为止的岛屿有着不同的游玩感。 

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  • 机关开始运转后常会变为以第三人称视点呈现,或许这会让方向感变得混乱?

《索尼克 未知边境》的阿列斯岛、混沌岛游玩视频※ 未录进 BGM。 在混沌岛上游玩约40分钟左右后,约六小时的体验会宣告结束。 虽然多多少少有受到限制,却是一场极为丰富的体验。 

  • image使用通过机关取得的「回忆道具」后,就能进入有关他们的短篇故事。

 在启程前往美国前,笔者已经虽然看过了有关《索尼克 未知边境》的情报,但实际游玩过本作后,才发现这是一款具备能实际体验到有趣之处,越玩越能够加深对游戏设计之理解度的游戏作品。 在区域里设置了许多的机关,一边移动一边持续突破这些机关。 虽然玩起来的体验完全不同,但却给人一种与小岛制作(Kojima Production)打造的《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》有些相似的感觉。 笔者打算在正式版问世的时候从头开始游玩,并根据这次的经验来开拓全新的路径。 能实现这点也是本作在游戏设计上的优秀之处,更是至今为止的《索尼克》系列所没有的特点。 

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 顺带一提,在《索尼克 未知边境》的官方网站跟媒体报导中,有刻意不让索尼克跟同伴、蛋头博士,以及神秘少女瑟吉(セージ)等角色曝光太多信息(在这次的体验会中也无法拍摄部分桥段)。 当然他们仍会在游戏中登场,替充满谜团的故事锦上添花,敬请玩家们期待。 

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 从以往的 3D 动作游戏,更加进化的《索尼克》系列最新作品《索尼克 未知边境》也即将迎接发售日的到来。 本作不仅能让系列粉丝感受到全新的体验,还能让初次接触的玩家们乐在其中,期盼玩家们千万别错过这次机会,尽情地投身于《索尼克》的全新境界吧。

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