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Steam 近日更新了开发者文献库有关定价的说明,表示将会更加频繁更新地区定价建议,以更即时的方式来向开发者显示各国币值的汇率提供数据,以制定定价。
众所皆知,Steam游戏的定价会因地区不同而有不一样的价格,这也让一些国家成了玩家利用跳板购买低价游戏的漏洞,像是乌克兰或阿根廷,而Valve也持续透过一些政策「遣返」这些玩家。
不过,Steam定价最终还是由开发者来决定,Valve 的做法会先以美元为基础,再因应不同地区的汇率与消费能力显示其他地区的建议售价,但根据Valve表示,多数开发者都忽略了这项建议功能,这导致游戏售价无法跟上急速变化的汇率(如日币)。
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「作为一项帮助你管理所有不同货币定价的服务,Steam 会根据你选择的美元价格,再为所有其他货币种类提供建议。 当你输入游戏定价时,你会注意到 Steam 根据美元价格显示一组建议。 你可以利用该建议选择你认为合适的部分、全部或不使用任何其他货币来定价。 」
Steam过去会因为汇率以及当地物价来计算出各国不同的售价,过去便曾有过《地平线:期待黎明》登上Ste8预购后吸引不少玩家跑去阿根廷购买,因为阿根廷售价仅需539.99比索(约225元),而在则是定价698元,而同样类似的状况也发生在《电驭叛客2077》上头。
事实上不只是 Steam,Nintendo Switch eShop 也有相同的状况。 动物园模拟游戏《盖间动物园》开发者Mike Rose便表示自己的游戏在9月成为Swtich畅销游戏,其中85%消费者皆来自阿根廷,因为游戏在当地的价格换算成美元只需要1.5美元。
Valve强调,虽然地区定价建议会更加频繁更新,但并没有自动让开发者更换售价的排程功能,这项公告仅仅是希望帮助开发者多加注意汇率变化数据,以便应对并提出修改价格。
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