《英雄传说 黎之轨迹 II》试玩报道 体验更为精练的动作融合指令战斗乐趣

由Nihon Falcom开发,云豹娱乐发行的经典RPG系列最新作《英雄传说黎之轨迹II-绯红原罪-》即将于本周四10月27日在推出亚洲中文版。 游戏汇集了多款《轨迹》系列作的故事线和庞大的世界观,并带来融合即时制和指令式的独特战斗系统,巴哈姆特 谷达鸭 在官方协助下抢先取得正式版游戏。 以下将针对本作中各种新要素带来详细试玩报道。 

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   ※ 本报道所使用之游戏截图为 PS5 版画面。※ 以下简称为《黎之轨迹 II》 

游戏简介

 由 Nihon Falcom 所打造的日系角色扮演游戏《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》,是《轨迹》系列共和国篇《英雄传说 黎之轨迹》的续篇作品。 《黎之轨迹 II》不仅承袭了系列作的完整又庞大的世界观,有许多玩家熟悉的角色登场,更强化了其独特的战斗系统-玩家能够自由选择即时制的「原野战斗」,或是无缝切换至传统指令制的「AT 战斗」模式。 

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前作戏份较少的「剑之少女」这次也是女主角之一! 玩家在游戏里将扮演一位经营「地下万事屋」的青年范恩・亚克莱德。 透过承接各种委托工作,玩家将跟着范恩一同深入共和国不为人知的深处。 由于「万事屋」非黑也非白的特性,玩家也有机会体验到比过去作中更带一点「青年向」风味的剧情。 

接续自系列作的剧情与人物

 当前作中引起诸多风波的黑帮组织《阿玛塔》威胁不再,众人以为终于能重拾和平之际,共和国首都的一角却发生了一起凶残的案件-政府的特殊部队惨遭残杀,凶手竟然还是有着赤红外观的魔人「魔装鬼」! 同样持有魔装鬼之力的范恩理所当然就成为了此次风暴的中心。 这次「地下万事屋 Spriggan」的新任务,不仅要追查出神秘赤红色魔装鬼的真面目,更要揭开事件背后的更大阴谋。 

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  • 神秘的红色魔装鬼与红色 AI

 让系列作中的熟面孔在新故事中登场或是串场,可以算是《轨迹》系列的传统了。 这次的新作也不例外,除了有来自前作的角色,还有从《空之轨迹》、《闪之轨迹》和《创之轨迹》等不同系列近 20 名人物登场。 例如「斯温」及「娜狄雅」搭档就是出自《创之轨迹》,在上一代作为配角出场,这次则升格为主角群,并且是可操作的角色。 游戏也贴心地内建了前作的故事提要,即使只玩过其中某些系列也能够简单搞懂人物关系与剧情发展。 

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 《黎之轨迹II》是以章节的方式来演述故事,每一个章节会再分为A 、B Side 双线推进剧情,不同Side表示的组成成员与发生地不同,玩家可以自己选择想由哪一侧先进行攻略,待两线故事都完成之后,故事才会继续推进。 

大幅强化的人物动态

 《黎之轨迹 II》是 Falcom 使用新游戏引擎的第二款作品,在画面表现上虽没有非常显著的强化,但人物的动态、神情、肢体动作和战斗演出等方面却是能看得出进步不少。 人物在剧情中交谈的时候看起来相当自然,以往常出现的面瘫排排站,对话时人物只有固定几个「抬手」、「抱胸」和「叉腰」等姿势这种状况已不复见(笑)。 人物神态部分的进步也可以从片头动画的演出中发现,算是近期几部轨迹系列中最为生动的一部。 

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融合实时与指令的特殊战斗方式

 本作的一大重点就是战斗系统的「快节奏化」。 在《黎之轨迹 II》中,战斗是可以由玩家自行切换如动作游戏般实时的「原野战斗」,和传统 RPG 的指令式「AT 战斗」两套系统的。 举例来说,玩家能够在地图中先以动作游戏的方式,直接砍敌人几刀取得优势后,再切换进入标准的「AT 战斗」,能够大幅缩短战斗时间。 

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 像Falcom旗下另一款经典动作游戏《伊苏》一样,在原野战斗时,玩家不仅能普攻攻击敌人,还可蓄力放出魔法或强力攻击来打晕敌人。 敌人进攻过来时,玩家还能一个「精准闪避」后,换出队友来给予敌人强力的「交错蓄力攻击」,动作游戏的成分比起前作更强一些。 

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 当玩家给予敌人一定的血量伤害、打晕敌人,或是突然发现目前的战法不太奏效的时候,玩家可以一键「释放芯片」,进入系列标准的「AT 战斗」,想要改变站位、思考战术还是更换角色,都能在没有时间压力的状况下慢慢来。 

爽快的EX连锁

 玩家或许会有个疑问「既然我用动作游戏的方式打得死,那还需要进指令战斗干嘛?」 其实这两种战斗是有使用时机分别的,农怪的效率也大大不同。 首先最重要的就是「战斗后的报酬」不同,在《黎之轨迹 II》的机制中,会依照玩家在战斗时的表现-像是有没有打出连段、环场击杀或无伤等等条件,在获得的经验值上再乘以一个倍数。 表现越好,获得的经验值也会跟着大幅提升。 

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 虽然用原野战斗的方式还是可以拿到类似「无伤」、「精准闪避」等加成,但有许多加成条件还是只能在「AT 战斗」中取得。 依照笔者体感,同样的怪用AT方式击倒所获得的经验值,会比原野战斗高出一倍左右。 整体来说,原野战斗还是比较适合用来清低等或小型怪,要把本作当作纯动作游戏来打还是有一点难度的。 

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 除此之外,指令战斗部分还有一个非常重要的系统,也就是本作的新要素之一「 EX 连段」,能让玩家在敌人陷入晕眩时施展双人合体攻击。 玩家可以利用原野战斗先晕眩敌人,进入指令战斗后立刻爆气并攻击敌人就能触发, EX 连段不仅威力超群还带有范围效果,是玩家想秒怪打王一个不能不会的技巧。 尤其本作的头目战难度颇高,比起硬拼,玩家可以考虑撑高给敌人的晕眩值,晕倒痛打一波也是个满有效率的战术。 

丰富但难懂的装备系统

 由于轨迹系列发展已久,想当然会有一些制作团队觉得经典的系统由过去作一直流传下来,并经多次改良让这些系统变得更为丰富有深度,像是经典的导力器配各种属性结晶的「结晶回路系统」。 但这里不得不吐槽一下,《黎之轨迹 II》的装备系统丰富归丰富,但实在有点复杂过头了。 

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 以前面提到的结晶回路系统为例,在《空之轨迹》时,装几个珠子就能完事,但是到了《黎之轨迹II》,玩家不但要搞懂结晶放在不同的「结晶线」上会生出什麽魔法,还要选择不同的「空洞核心」,每个核心还能装上不同的「魔法驱动器」,而且每种物品都能独自购买、升级,每种组合都还有琳瑯满目的特殊效果, 可以说本作的装备系统是以玩家具备一些预备知识的前提来设计的。 笔者已经有系列经验都会觉得有些棘手,新接触的玩家面对这些系统加上大量的专有名词,想要完全弄懂装备系统想必会花上更多时间。 

练等专用地图「童话庭园」

 「童话庭园」是《黎之轨迹 II》加入的一个全新系统。 玩家可以将「童话庭园」当作是一款游戏中的游戏,以 MMO 的方式存在于游戏世界中。 前面提到这次的剧情会分为不同章节、以不同角色分头进行。 想管理这么多角色装备和等级,玩家就需要进入到「童话庭园」中。 即使是在本篇中分头行动的角色在「童话庭园」的虚拟空间中也可暂时组队一起行动,概念十分接近曾在《创之轨迹》系列中出现的「真. 梦幻回廊“。 

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 在「童话庭园」当中,玩家可随意从目前成员中自由选择四人,组队探索虚拟空间当中的地区。 在各地区达成指定的任务后,便可移动至下个地区。 通过规定数量的地区后,将必须与强敌战斗。 战胜强敌除了可获得各种稀有道具外,还可获得大量解析「秘仪方块」所需的「芯片代币」。 

秘仪方块

 玩家在探索「童话庭园」的过程中,会获得大量的「芯片代币」。 消耗「芯片代币」让你的 AI 梅亚解析存在于导力网络上的「秘仪方块」可获得大量耀晶石外,还可获得消耗型道具、配件、稀有装备,以及强化战技所需的特殊道具等,当玩家在解析方块时,方块还有机会会变成金色、彩虹色,喷出来的奖励也会大大增加。 简单来说,想拿到稀有道具、装备,或角色的不同服装,就是不断挑战「童话庭园」,农够代币来砸秘仪方块就对了。 

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马尔铎克支持

 在「童话庭园」中,马尔铎克公司的服务专员米拉贝儿将提供用户各种服务支持。 与战斗不可或缺的 CP(战技点数)、买卖道具服务和可用小游戏形式挑战各种任务的活动支持外,也可变更在「童话庭园」中的背景音乐。 

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总结

 《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》总时长约 70 小时左右,内容丰富程度稍稍超过前作。 作为《轨迹》系列的最新作,战斗的部分经过多代的淬炼,没有太多可挑剔之处,像是绝招该有的魄力有做出来、原野战斗能轻松秒掉小怪,顾及爽度之余,还能大幅减少农怪的作业感。 在剧情演出方面,比起前作动不动四五十人的大阵仗,这次故事将主角群缩编至十数人左右,能对每一位角色有更深刻的描写,加上本作在人物神态捕捉方面的进步,能让玩家更容易融入剧情之中,妹子也觉得更香更婆一些。 在各项UI界面上特别能感觉到制作团队尽量想让玩家能够轻松游玩的好意,加入大量的组合式快捷键,各种界面中还有快捷键,结果就是笔者玩了20小时也没能记清楚所有快捷键的方式,算是笔者觉得稍稍可惜的地方(笑)。 以下列出本作的几个优缺点供玩家参考。 

优点

  • 战斗节奏轻快但不失挑战性
  • 系列最为生动的演出
  • 钻研要素丰富

缺点

  • 当作纯动作游戏有难度
  • 切高速模式常会手忙脚乱
  • 太过复杂的装备系统与大量专有名词
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