《黎之轨迹》中文体验版开放下载,Falcom 社长:《黎之轨迹 2》朝同步发售目标努力

云豹娱乐宣布《英雄传说 黎之轨迹》的中文版、韩文版即日开放体验版下载,可游玩游戏序章至第一章的内容,体验新舞台共和国以及登场角色带来的崭新战斗系统,并可继承存档至正式版。 此外在4月26日前下载即可获得专属追加DLC,且于2月10日发售后限期提供服装DLC下载。

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体验版期间限定同捆DLC:

  • 范恩专用服装DLC「4spg UNITED‧范恩」
  • 菲莉专用服装DLC「4spg UNITED‧菲莉」
  • ‧装饰道具DLC「Xipha机壳‧40th Anniversary」
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亚洲版上市纪念免费DLC

  • 亚妮艾丝专用服装DLC「4spg UNITED‧亚妮艾丝」
  • 亚伦专用服装DLC「4spg UNITED‧亚伦」
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鉴于《英雄传说黎之轨迹》PS4预定2月10日在亚洲发售,云豹娱乐日前邀请Falcom社长暨《黎之轨迹》制作人近藤季洋与亚洲媒体进行专访,针对《黎之轨迹》到续作《黎之轨迹2》的开发规划,关于新章「共和国篇」的设定,从剧情发展、游戏引擎、战斗系统、角色设定进行分享。

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关于《黎之轨迹》


Q:《黎之轨迹》的”黎”代表着什么? 日本玩家的反应如何?

近藤:「轨迹」正式进入后半段,以谜团逐渐解开的意象给予「黎」之名,即在黎明前的黑暗,也是昏暗的色调,适合这次故事走向,调性较为成人风格的作品。 由于玩法剧烈的变动让日本玩家期待今后的可能性,但老玩家也有点不知所措,今后设计新系统会考量粉丝的感受。

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Q:有特别想跟亚洲玩家分享的呢? 对新玩家是否会难以融入?

近藤:本作在 JRPG 领域做出新尝试,希望喜爱 JRPG 的玩家可以来体验,再来共和国有东方文化融入,对亚洲玩家会有一些熟悉感。 共和国不同于帝国与王国的王权政治,而是多民族共和,不仅可在主角等人的服装可窥见多样化设计,呈现民族熔炉的特性与复杂性,也有些能呼应先前轨迹作品的设计。 本作前两章都是新角,是为了让新旧玩家都在同样剧情体验的起跑点,相信新玩家不会难以融入。

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《黎之轨迹》游戏设计、新引擎、战斗系统


Q:新引擎制作团队使用心得以及有达到预期的图形效果吗? 跟前作引擎比较起来有什么样的优势?

近藤:《黎之轨迹》新引擎目前尚未完成,目前团队在新环境开发中不断解决问题,这次在有限的时间推出成品,我认为算是及格的成果,画面应该有比先前提升,相信后续作品可以呈现更精彩的内容。 另外新引擎达成了《轨迹》与《伊苏》团队的开发环境整合,让两方成员调派人力的效率,像目前参与《黎之轨迹》 的成员已经投入《伊苏》新作的开发,未来也希望新引擎可以对应多平台版本开发。

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Q:剧情流程设计像《闪》一样,还是《创》带有一些新结构的趋势呢?

近藤:主角在共和国首都经营地下万事屋,玩家会先解决首都的案件,中盘后因为案件发展去到不同的地区,让玩家了解不同地区文化,接近过往「轨迹」步调,而不是像《创》注重在不同迷宫战斗的特色。 让玩家有着跟主角旅行的意味,用来介绍共和国的必要性。

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Q:为何采用即时战斗跟ATB配合,在后续作品中会朝什么方向调整?

近藤:「轨迹」年一直有接受到玩家觉得迷宫战斗冗长的反应,因此这次作为转折点,导入动作元素、指令战斗节奏加快,让玩家不觉得冗长。 这次融合原野战斗与指令战斗,有达到我们要求的效果,但是日本玩家给出比较不同的意见,我们会持续改良达到给玩家的体验目标。

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Q:采用”即时战斗”会跟《伊苏》系列特色有所冲突? 今后逐渐放弃回合制? 为何是《黎》而《创》变更?

近藤:团队不担心会有混淆冲突,因为观察日本市场中喜欢 RPG 的玩家不擅长动作游戏,这一直我们放在心上。 导入动作并不是轨迹要全动作化,只是导入爽快感的部份,让玩家在迷宫探索更有效率,改善战斗冗长的缺点。

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目前没有舍弃回合制的计划,因为指令/动作两项并非本作战斗系统的全貌,因为还有芯片系统触发指令的部份,希望玩家可以体验两全其美的部份。 虽然《创》与《黎》同时开发,但是《创》算为《闪》作总结,所以才选择全新的《黎》使用新系统。

Q:相较《闪之轨迹》骑神、《黎之轨迹》是「变身」,团队有喜爱「假面骑士」的员工吗? 开发中想导入但是没有置入的要素呢?

近藤:可能是我们团队核心成员年龄层上刚好经历假面骑士在日本电视兴盛的时间点,不否认有潜移默化的影响。 但不单因为是这个理由,是基于这要素适合用在开设事务所解决案件的主角身上。 开发概念在故事大多有做出来,像是连「怪盗」都有登场,但是在游戏性上有一些因为时效性上不允许没有完成的部份。

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《黎之轨迹》的角色们


Q:范恩是轨迹少有的灰色性格、黑白两道通吃的特色外,与其他系列主角相比,赋予在「轨迹」系列有什么不一样?

近藤:过去主角不是游击士、警察、学生或者老师,都是在大型组织内,比较偏向善良的调性。 但是范恩有与黑月、结社这种轨迹内的非正派势力来往,也会出手助人,有这两种属性,是因为共和国国情复杂之下,最好的作法。

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Q:在游戏玩法上有所体现吗? 某角度和《空》游击士协会有些类似,只是任务更加宽泛,相对灰色,如何让避免有重复《空》的感觉?

近藤:接受委托的形式类似,但是委托最后的「决择」有所不同,让玩家自己决定。 像是有人跟地下钱庄借钱,最后玩家可以决定交付警方,还是告知地下钱庄来顺利讨债的处置。 这些会影响之后剧情发展,即是「LOW、CHAOS、GRAY」的「L.. C.G」系统,会决定主角能选择的选项,以及阵营走向。

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Q:新角后获得玩家瞩目的像艾蕾因与亚妮艾丝,在人气排行上有预想差异吗,

近藤:有对日本玩家作人气调查,艾蕾因的评价在发售前到游玩后是人气爆棚的状况,至于原因请亚洲玩家自行游玩就能体会。 艾雷因在男女玩家中都有高评价,与女主角亚妮艾丝相当这点是有点意料之外的。

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Q:人气指标会影响到往后的剧情安排,例如范恩心中所属?

近藤:多少有受到影响,但不是玩家设想「会跟范恩在一起」这么直接粗暴的结果,关于范恩的心中所属我们没有标准答案。 艾蕾因在本作有对过去做出了断,现在加上高人气的结果,会以此为出发点发掘她更多的故事,对今后的剧情造成影响。

Q:角色設定上,与榎波克己 (エナミカツミ)的合作有什么可分享的?

近藤:是在剧情走向敲定后才决定合作的,考量到成熟路线、台面下的社会情节,首要考量是设计充满魅力的主角,团队统合意见后决定由榎波克己来进行,加上《闪》曾经邀约过但是时间搭不上,这次《黎》的合作就让榎波克己老师乐意制作,看过设定稿后觉得不论是风格、用色、角色上都是符合期望。

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Q:系列角色有出现在《黎之轨迹》中吗? 是以背景故事人物出现,还是成为队友? 有凯文的故事?

近藤:与共和国有关的角色会登场,会呼应到以前作品的关联性,也有玩家想不到的旧作角色。 凯文的所属的守护骑士组织,相关的角色会登场,但凯文涉及剧透的部份请玩家自己游玩本作确认。

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Q:共和国的故事大概用了几成? 法典国会有专篇介绍吗?

近藤:目前没有办法讲出精确的数字,但本作已经将共和国做了完整介绍,也加深了一些问题与谜团。 之后的作品将会有空间探讨,带向共和国篇的完结,但目前没办法给出要作几部的答案,团队之前预测过都是落空,像是《闪》预计三部曲结果是四部。

关于法典国的部份没有任何独立篇章作品的计画,「轨迹」玩家都知道法典国是与空之女神的秘密最接近的核心地区,今后一定会有更多的着墨,《黎》也有更多法典国的组织角力登场,今后的作品也会看到。

《黎之轨迹》亚洲版相关


Q:《黎之轨迹 2》的消息已经发表,可以提示亚洲玩家在游玩《黎之轨迹》时格外留意哪些部份?

近藤:有很多,首先可以多留意各个共和国内各组织的动向,像是黑月与七曜教会中,他们分支组织的矛盾与对立,对今后的作品体验会更有趣。 再来是科技发展,像是主角阵容使用的第六世代导力器「赛法」,还有女主角所寻找的「创世」与游戏世界观渊源有关,这些背景知识在遇到新展开时会更加有趣。

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Q:日文版发售一个月后释出的 1.1 版本大量修改剧情跟技能动画的缘由为何? 中文版本追加动画、语音或修改 AT 接口显示等?

近藤:最大理由是希望修改的更好,相较《创》那时有《闪》累积的资源,这次《黎》新舞台、新角色,以及开发过程中发生的诸多问题,导致将游戏打磨的时间是不够用的,也是考量中文版上市可以以更理想的状态推出。 日文版大小更新都已经完成了,中文版会以日文版修正后的内容推出。

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Q:日版限定的特典在黎之轨迹的中文版DLC中是否有可能包含?

陈云云:日本店头的特典会用不同形式提供给亚洲玩家。

Q:请针对亚洲版《黎之轨迹》发售向玩家传达一些话?

近藤:舞台有东方元素让玩家感受到亲切感是我特别推荐的部份,本作为全新作品有许多变动,但不是为了改变而改变,而是将已久的系列添加新鲜感,相信能让轨迹改头换面获得新生,挑战既有 RPG 设计的作品

《黎之轨迹 2》


Q. 在《黎之轨迹》发售短短两个月就火速发表,甚至连亚洲版都还没发售,会这么快发表的用意是?

近藤:没有特别提前发表,Falcom 近年都是 9 月发售新作,12 月股东大会发表新作信息的步调。 会有「2」是因为团队累积了许多经验,与其转移到《伊苏》不如打铁趁热,倾注在隔年推出的新作《黎之轨迹 2》,当然有开发资源上的考量,像是《闪》系列的作法,团队为游戏开发准备的资源来说,不会只为一款作品而准备,这是相当没有效率的作法,会至少以两款作品的的规划而制作,以一款作品累积经验开发续作的安排。

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Q:《黎之轨迹 2》首次推出 PS5 版预期会有什么显著的强化?

近藤:首先是高速 SSD 带来的读取速度益处,不管是张数、加载速度都会有更好的表现,此外对 DualSense 的触觉回馈也相当有兴趣,特别是自适应扳机,想要作一些尝试。

Q:《黎之轨迹》所代表的共和国篇在轨迹中的定位以及离完结的程度? 

近藤:「轨迹」系列剩下四成的内容,共和国篇占了主要部份,但还有其他地区需要讲完,是我们的整体规划。 而《黎之轨迹》有抛出了一些问题让后面的故事接续,但不是为了续作而抛出的问题,是为了让整体有所发展做出完结。

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照故事走向,不太可能在《黎之轨迹 2》结束,因为以赛姆利亚大陆而言,共和国与帝国同等大小,如果两作完结,会有很多地方必须舍弃,我认为我们需要完整说完故事才能给一路以来的玩家满意,尽可能完整呈现共和国的全貌。

Q:先前提到《黎之轨迹》主要叙述范恩的故事是哪些部份,今后也是《黎之轨迹》作为作品标题吗?

近藤:范恩的故事,是他与艾蕾因的过去做告一段落的处理与成长,今后的的作品里面,会让他们面对共和国未解的谜团。 在原先的规划里面,会以成长后的范恩来将共和国篇故事说完。

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Q:《黎之轨迹2》 二代标题<CRIMSON SiN>为什么只有字母「i」是小写的? 会有全语音或是小游戏之类的新要素加入吗?

近藤:本来是全大写,但是设计师想做出一些变化,这以前《东京幻都》也做过字体设计上的变化。 是否采用全语音还没定案,但是小游戏的部份是一定会加入。

Q:《黎之轨迹2》 现在开发进度? 有发售日期预定,可以同步中文发售吗?

近藤:进度数字按照公司传统会在某时期爆冲,剧情走向定案,新系统也决定了,但是详细剧本还没撰写完成。 目前以我的观察是高效率进行中,以2022年秋天为目标,至于同步发售的问题,我与陈女士有讨论过同步发售的目标,要作到同发必须剧本早期完成定案,送交翻译才能作到,目前因为剧本未完成,敝社剧本文字量大,又在短时间完成,决定在翻译工作开始的时间点是非常重要的,因为会对在地化团队云豹娱乐造成过多的修改负担,不是单纯大量人力与时间可以达成, 会尽可能朝同步发售努力。

陈云云:《黎之轨迹》亚洲版销售状况好,玩家暴棚支持,我们就会拼命努力同步发售!

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Q. 日前在股东会上曾针对《黎之轨迹》在日本的销售状况不如预期答复,表示 PlayStation 市场的萎缩是原因之一。 是否担心《黎之轨迹》在海外市场会面临类似状况呢? 目前跨平台版本大都是由授权合作伙伴负责,今后是否有计划调整方向,自行扩大人手来实现目标呢?

近藤:PS5 缺货在我的认知中是全球半导体缺货的现象导致,不只是日本,亚洲或许也有。 但是普及率的问题会是危机也是转机,不考虑次世代转换的问题,我们也有意愿推到不同平台,不是因为市场影响而驱动,但是敝社不是相当庞大的公司,需要仰赖合作伙伴完成多平台、多媒体的发展,今后也会按照这个方式达到设想中的目标。

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Q:轨迹系列的奖杯错过都需要重开一周目,今后会考虑追加章节选择功能吗?

近藤:目前没有作章节选择功能,以《黎之轨迹》的部份是「L.G.C」的阵营选择系统,我的建议是玩家在第五章的重大选择那边额外存档才能回收全事件,另外「L.G.C」在第二轮的属性会让玩家容易可以达成多阵营选择。

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Q:《伊苏》35 周年新作的开发状况? 今年会有《伊苏》新作吗?

近藤:开发中了,但在 2022 年发售没有确定,肯定的是《伊苏》会等同《黎》有重大改变,像大改七、八代以来的战斗系统设定。

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