Intel Core i5-13600K搭DDR4内存效能实测:DDR4尾盘抢一波CP值组合

游戏效能表现

接下来我们继续分析2种不同内存对游戏效能所造成的影响。

效能测试软件3DMark的Time Spy项目使用Direct X 12绘图搭配2K(2560 x 1440)分辨率。 2种内存的主要落差在于处理器分数,差距竟达14.62%,而总分相差2.92%。▲ 性能测试软件3DMark的Time Spy项目使用Direct X 12绘图搭配2K(2560 x 1440)分辨率。 2种内存的主要落差在于处理器分数,差距竟达14.62%,而总分相差2.92%。

ime Spy Extreme将分辨率提升至4K(3840 x 2160)并增加运算负担,这时2者差距缩小至4.51%,总分相差1.06%。▲ ime Spy Extreme将分辨率提升至4K(3840 x 2160)并增加运算负担,这时2者差距缩小至4.51%,总分相差1.06%。

实际游戏部分先看到《古墓奇兵:暗影》,在1080p分辨率关闭光线追踪的状况下,DDR4平台以7.78%的差距落后于DDR5平台,但提升分辨率至2K、4K时,因为效能瓶颈转移到显卡上,故表现几乎相同。▲ 实际游戏部分先看到《古墓奇兵:暗影》,在1080p分辨率关闭光线追踪的状况下,DDR4平台以7.78%的差距落后于DDR5平台,但提升分辨率至2K、4K时,因为效能瓶颈转移到显示卡上,故表现几乎相同。

《古墓奇兵:暗影》开启光线追踪的情况也差不多,2种内存在1080p分辨率的差距为3.51,2K、4K 分辨率的差距小于0.37%。▲ 《古墓奇兵:暗影》开启光线追踪的情况也差不多,2种内存在1080p分辨率的差距为3.51,2K、4K 分辨率的差距小于0.37%。

在《看门狗:自由军团》关闭光线追踪的状况下,DDR4平台在1080p分辨率的表现最差,落后DDR5平台5.65%。▲ 在《看门狗:自由军团》关闭光线追踪的状况下,DDR4平台在1080p分辨率的表现最差,落后DDR5平台5.65%。

《看门狗:自由军团》开启光线追踪后,DDR4平台在1080p分辨率的差距缩小至3.36%。▲ 《看门狗:自由军团》开启光线追踪后,DDR4平台在1080p分辨率的差距缩小至3.36%。

《极地战嚎6》由于绘图负担较低,所以1080p分辨率的效能瓶颈主要发生在处理器,DDR4平台在1080p分辨率的差距为3.55%,但仍因核心数量优势而领先Ryzen 5 7600X。▲ 《极地战嚎6》由于绘图负担较低,所以1080p分辨率的效能瓶颈主要发生在处理器,DDR4平台在1080p分辨率的差距为3.55%,但仍因核心数量优势而领先Ryzen 5 7600X。

《极地战嚎6》开启光线追踪后,DDR4平台在1080p分辨率的差距反而扩大为4.64%。▲ 《极地战嚎6》开启光线追踪后,DDR4平台在1080p分辨率的差距反而扩大为4.64%。

《刺客任务III》Dubai(迪拜)测试项目包含多种场景与NPC角色,整体负担较低,但仍可看出效能瓶颈主要落在处理器。 DDR4平台在1080p分辨率的落后DDR5平台2.08%,表现也不如2款竞争对手处理器。▲ 《刺客任务III》Dubai(迪拜)测试项目包含多种场景与NPC角色,整体负担较低,但仍可看出效能瓶颈主要落在处理器。 DDR4平台在1080p分辨率的落后DDR5平台2.08%,表现也不如2款竞争对手处理器。

《刺客任务III》Dartmoor(达特穆尔)测试项目则包含许多枪枝射击与爆炸效果,充满物理与粒子模拟,对处理器与显卡的考验更加严苛,也让DDR4平台在1080p分辨率的落后拉大为12.80%。▲ 《刺客任务III》Dartmoor(达特穆尔)测试项目则包含许多枪枝射击与爆炸效果,充满物理与粒子模拟,对处理器与显卡的考验更加严苛,也让DDR4平台在1080p分辨率的落后拉大为12.80%。

接下来看到竞技类游戏《要塞英雄》,DDR4平台在1080p分辨率的平均FPS落后DDR5平台3.83%,而在99百分位(有1%的画格速率低于此值)则为9.38%,可以解读为DDR4平台的FPS一致性较差,比较容易感到瞬间卡顿的感觉。▲ 接下来看到竞技类游戏《要塞英雄》,DDR4平台在1080p分辨率的平均FPS落后DDR5平台3.83%,而在99百分位(有1%的画格速率低于此值)则为9.38%,可以解读为DDR4平台的FPS一致性较差,比较容易感到瞬间卡顿的感觉。

至于另一款竞技类游戏《绝对武力:全球攻势》,DDR4平台在1080p分辨率的平均FPS落后DDR5平台4.45%,但99百分位成绩反而微幅领先,但差距并不大。▲ 至于另一款竞技类游戏《绝对武力:全球攻势》,DDR4平台在1080p分辨率的平均FPS落后DDR5平台4.45%,但99百分位成绩反而微幅领先,但差距并不大。

游戏玩家可选DDR4平台

从上面的测试数据约略可以整理出,Core i5-13600K搭配DDR4、DDR5内存的效能确实有所差异,但差距大约落在5%之内,算是可以接受且不太影响实际使用的范围。 对于预算比较敏感的消费者而言,无论是组装全新电脑,或是想要沿用现有DDR4内存,都建议可以选择支持DDR4内存的主板,以压低整体成本。

进一步细看游戏方面的效能表现,可以注意到除了在1080p分辨率因为处理器效能瓶颈(CPU Bond)的情况,而造成效能落差较明显之外,在2K、4K分辨率时则因为显卡效能瓶颈(GPU Bond)而相差无几,所以对于想要享受AAA大作游戏所带来高画质游戏体验的玩家而言,省下存储器预算并转移至升级显示卡,比起挑选DDR5平台更具效益。

至于竞技类游戏虽然也存在效能差异,但这次测试的2款游戏在1080p分辨率下,FPS效能分别达到180帧、600帧以上的表现,一来是已经超过多数屏幕的更新频率,二来可能也超越玩家的对于延迟的感观极限,因此这个效能落差是可以忽略的。

考虑到Intel 700系列芯片组与主板仅支持第12、13代Core i处理器,因此也不太需要烦恼未来升级的弹性,以及内存是否能沿用,反正到时整台买新的就对了。

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