《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计

自潘达利亚之谜以来终于重制接口了

《魔兽世界:巨龙崛起》进行Beta测试中,并预定11月29日上线。 开发团队近日接受媒体访问分享用户界面、天赋树改版设计,提到在团队更加庞大后,决定整合玩家意见进行抬头显示器(HUD)与用户界面的重制,而目前的内容仅是第一阶段,未来会有更多现代化的定制界面。

《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计

Brian Holinka 首席战斗系统设计师 (Lead Combat Systems Designer) 、 Crash Reed 首席用户经验设计师 (Lead UX Designer)

用户界面能有更多自订性,让整体画面更简洁有沉浸感


开发团队于访谈中表示,由于《魔兽世界》开发团队更庞大,有新的技术关于美术设计引入,加上可以显示更高分辨率的画面,因此有助于调整用户界面的更动。 像是聊天界面的功能,会采纳玩家意见进行整合。《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计     

使用者界面编辑预览推出后,不论欧美或是社群皆有讨论是否效法了《FF14》的设计,开发团队表示这是接受到玩家社群对于界面自订化的需求,而设计师们平时也会游玩不同的 MMORPG 作品及使用《魔兽世界》的定制 UI,透过综合以上几种资讯来达成玩家的需求。 但这次在宏功能虽然对此有兴趣,但没有新的调整内容。

《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计

而在《魔兽世界》玩家需要监控角色技能冷却、状态等时间信息,但是官方团队对于用户界面的主张是简洁才能让游戏沈浸感更强烈。 像是在画面右上角可以将监控需要的增益效果等方式,但不希望能够直接将所有信息摊开在玩家面前。

《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计

但团队也透露目前的「用户界面编辑」只是第一阶段,关于更多的客制化现代界面,像是现在玩家还无法改动的部份都会是团队想要提供可以更改自订性的内容。

职业天赋树设计


针对天赋树的重制改版,源自于《魔兽世界》 经典版「燃烧的远征」,团队发现与其让玩家选择团队设定好的天赋技能,成长时获得新的技能更加有趣,也考虑到《潘达利亚之谜》以来很久没有调整天赋树系统才进行重制,事实上团队在资料片版本中获得不同职业的的意见,总是有单一职业有更多需求,但不是所有的职业都会获得新的设计, 而是让玩家以熟悉的职业特性发现新技能。

《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计

但新版天赋树技能依然跳脱不出玩家会找出所属职业专属的最佳 Build 配点构筑方式,官方也理解这是玩家社群的常态。 但依然不是角色天赋技能大放送,会要求玩家做出技能需求性的取舍,往后透过持续听取玩家意见来调整。

天赋树最直接影响到的是团队副本的需求,像是在《暗影之境》要求坦补都要补充伤害的战斗情况,开发团队认为这是拓荒时的常态需求,坦补在稳住团队存活度时还会想做更多事情,但团队认为基本上还是根据成员担当角色来设计,因此坦补职业的伤害虽然不会落后太多,但是主要还是伤害输出职业表现的场合。

针对天赋平衡调整的频率,设计师认为频繁改版会让玩家难以掌握职业特性,但考量到调整平衡还是会持续关注每季开始各职业状况。 但是以传奇钥石(大秘)和团本的平衡,像在《暗影之境》以来,一般团队上面很多热衷大秘的玩家也会参与团队副本,但擅长该季大秘的职业却又不一定擅长团队副本,官方回应职业设计上本就会有各自擅长的部份,调整平衡注重的是让差距不要过大。

《魔兽世界:巨龙崛起》UX 设计师深入剖析抬头显示器、用户接口及天赋树设计

此外在副本战斗信息设计上,像是资料片版本内的副本,苍蓝密库(Azure Vault)里有给玩家敌方减益的特效圈,加上怪物技能的特效圈,特效提示几乎一样,导致第一时间很难判定。 官方回应会针对此状况检视,并且重新做调整。

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