EA x 光荣狩猎新作 WILD HEARTS率先体验

EA x 光荣狩猎新作 WILD HEARTS率先体验

早前EA突击发表与光荣合作开发的狩猎游戏《WILD HEARTS》,近日为传媒提供早期版本,即睇内文试玩报告,游戏跟《Monster Hunter》类似,但加入新机制,而且美术更有东方日系感觉,刚好与最新一集《MONSTER HUNTER RISE》相似。

《WILD HEARTS》是基于 EA Originals品牌,由日本《真. 三国无双》系列制作团队 Omega Force 操刀,带领玩家踏上以虚构封建时期日本为背景的奇幻冒险。 玩家必须善用以失传古代技术打造的复杂机关「唐缲」(Karakuri,からくり),对抗融合自然之力的巨型生物「兽」(Kemono,けもの)。

EA x 光荣狩猎新作 WILD HEARTS率先体验

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今次官方提供的试玩版本仍十分早期,效能及系统机制平均未十分齐全,但已可大致感受到游戏的独特性,玩家可以设定角色身形面相及性别等,之后在一个短暂过场画面,看到有如《MONSTER HUNTER WORLD》 熔山龙般巨大的生物后展开,中途会遇到一些NPC人物,此版本提供森林感觉的地图可以探索,地形变化感觉亦像《MONSTER HUNTER RISE》。 有不同的生物及巨型生物「兽」出没,玩家预设武器为日本刀,攻击感觉类似《MONSTER HUNTER RISE》,但派生技比较简单,亦有一储气计可使用多段判定的蛇鞭形态特殊攻击。 「兽」亦有部位破坏、狂怒模式等变化。

EA x 光荣狩猎新作 WILD HEARTS率先体验
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《WILD HEARTS》的特点是其「唐茧」Karakuri,类似《Fortnite》的建筑概念,玩家要在地图收集木材石块等,并解锁各种功能的唐茧,辅助战斗用的可分为4大类别,有方块箱、弹跳台、火炬、滑翔器等,不同组合可以变成机关作为防守或攻击,有点像是《MONSTER HUNTER RISE》内守城时的玩法,变得更为主动, 例如叠箱可防止怪兽的冲撞、变成陷阱等,玩家亦可爬高用跳斩增加威力、弹跳台可以跃前冲斩一击脱离之类。 组队时就更考大家如何运用唐茧提升效率,相信也会有很多奇特的打法出现。

EA x 光荣狩猎新作 WILD HEARTS率先体验
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因游戏只是早期版本,物品系统方面可参考的部分不多,但补血药水比较像是类魂游戏的使用次数限制,地图上也有补充点,另有用餐系统及随从,武器也算是有特色,如太刀、弓、伞、大槌等。 地图上也可以装设不同有功能的建筑物,如钩绳枪、猎人塔等,是半永久存在。 对于主线及任务细节尚未能够体验。 开发团队表示正式版地图会以四季为主题分成多个区域,经由中枢区域前往,而且支持跨平台连线更是对比《MONSTER HUNTER》系列的优势,另亦确认会有追加限时活动在计划当中。

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