《快打旋风6》封测心得:新手友善模式很棒,但捏脸实在太有趣了

《快打旋风6》封测心得:新手友善模式很棒,但捏脸实在太有趣了

CAPCOM 格斗游戏系列新作《快打旋风 6》(Street Fighter)封闭测试已正式结束。 从封测版本来看,这一代画面更精致流畅,还有对战系统改动、新增新手友善的操作类型、测试模式强化、对战大堂,还有自由度极高的捏脸系统。

自定义角色

自订角色将会运用在「对战大堂」、「世界巡游」模式。 编辑项目非常多,包含上下半身比例、肌肉/脂肪比例、肤色、五官、肌群比例、妆容等,可能会让玩家在这一步就卡了几小时。

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高自由度下可以催生出各种超乎常理的组合方式,捏出像杰克范马、章鱼哥的角色也是不无可能。

对战大堂

不同于第五代的点对点连线,《快打旋风 6》依照地区开设服务器,而这些同一服务器的玩家将会放在「对战大堂」,进行互动和对战,最多可容纳 100 位。 封测后半虽然依旧偶有连线不稳的状态(10 场当中可能有 1~2 场中途卡顿),整体还是比前一代稳定不少。

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封测阶段的对战大堂大致分成机台区、商店区、活动报名区、DJ 打碟机 、拍照打卡区,如果觉得走过去很麻烦,也可以透过终端机快速移动。

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机台

对战共分成排名对战、轻松配对、对战大堂配对、公开锦标赛。 对战大堂配对以真实游戏机台配置为基础,玩家选取特定机台后,另外一位玩家在对面位置坐下后即进入连线对战,而等待期间当中能选择要进入训练模式或是观战。

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有趣的是,从旁边看某个机台的玩家分身反应,就能知道谁输谁赢。

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另外,除了一般的对战机台,还有「极限战斗」、「游戏机中心」。 前者当中玩家须通过指定特殊规则或招式组合才能获胜; 游戏机中心则会有各种 CAPCOM 怀旧名作轮流公开让玩家游玩,该机台仅开放单人模式,挑战积分排行榜。

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观赛

观赛不只可以在各种对战机台进行,对战大堂更设置巨大屏幕,玩家可于屏幕前观看该对战大堂的连胜纪录保持人和排名战的对战纪录。 还有欧美、日本的专业赛评 Vicious、Tasty Steve、アール、平岩康佑等的实时旁述模式,很有线下格斗游戏大赛的醍醐味。

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大堂商品店


如果看腻了预设服装,就到这里找找有没有喜欢的衣服或配件吧! 即使封测阶段开放的项目有限,还是能看到选项还算多元,包含帽子、面具、上衣、裤子/裙子、鞋子等,未来或许会看到更多更有趣的衣服。

服装需使用系统发放的选手金币(FC)、通过特定任务发放的动力券(DT)购买。

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玩家互动

多人线上模式必不可少的项目,玩家不仅可以打字聊天、传贴图,分身还可以打招呼或是做出主要角色的招牌动作。 只是在大堂里面看到两个玩家忽然对尻升龙还是觉得有点滑稽

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系统调整

动力槽

《快打旋风 6》拔掉了 V-trigger 系统,角色的增益状态需透过特定招式增加,像是杰米(Jamie)的酒醉、金伯莉(Kimberly)喷漆或听音乐状态等。

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原先的晕眩条转换为「动力槽」,消耗动力得施展能对应上下方攻击的「动力拨档」,以及可以强力 counter 对手的「动力冲击」(特效有点像隔壁的鱿鱼喷漆游戏)。 动力冲击如果可以在对手施展前及时反应,就能做出惩罚反击。

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晕眩状态不单是被对手连击会触发,如果施展太多次动力拨档、动力冲击,会进入「烧尽」,这时如果被对面卡角落并被动力冲击打中,也会进入晕眩。

训练模式

本代的训练模式新增了不少实用的新功能,首先就是「帧数表」,每使出一个招数会详细显示动作帧数,进一步确认角色各个动作的效能和硬直时间。

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再来是更多样的训练选项,不仅有一般对练模式,玩家能自己选择要密集练习反击、连击等。

新手友善

操作模式「现代」简单来讲就是新手友善版,原先的轻/中/重拳脚 6 键,变成 3 攻击+ 1 必杀键; 原本的转方向键和蓄力,到「现代」操作就简化为单一方向加上必杀技键,部分角色可能还是得加上蓄力。

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以隆(Ryu)的波动拳为例:

经典:↓↘→+拳攻击

现代:←+必杀技键

另外,按下该操作模式的「AUTO」键加上特定指令能使出辅助连段,相对的,使用辅助连段需另外消耗动力槽。

封测版本的现代操作总伤害量与经典差异不大,但是可以施展的招式组合会比经典操作少,如果新手还想继续让连击数提高,可能还是要继续尝试新的组合或是转往经典操作。

总结

大致来看,《快打旋风 6》加入不少有趣的全新要素,可以窥见官方想要在系列作里面做出新意和吸引新手的野心,若可以继续强化连线机能、打击判定的基准等,这代会是值得一玩的格斗游戏作品。

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