《斗阵特攻2》角色模型显示错误导致全秃头,通行证不友善设定引发欧美社群不满

斗阵币的获取问题看来是最大的

近期免费化上线的《斗阵特攻 2》在欧美玩家社群反应两极化,虽然有着上万登入人数塞爆服务器,但是进入游玩的玩家也会遭遇许多体验不佳的结果,因此让欧美社群如 Reddit 充斥着知名 YouTuber 的崩溃体验和玩家借题为迷因打造的恶搞创作。

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玩家直接建议官方加个温斯顿小游戏,让大伙在排队期间可以打发一下时间

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也有玩家改图建议官网直接将叙述改为「一个值得你等待的排队游戏」

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或是将排队人潮与游戏Icon做个完美融合

好不容易进了游戏,却又不明原因中途断线,重新回到排队行列

知名 YouTuber「videogamedunkey」嘴力全开制作《斗阵特攻 2》嘲讽视频,初始情境是排不进游戏只能一脸正经的赞赏游戏的 logo 图样,接着戏称 2 代没有游戏模式、英雄、射击和新地图,从第一人称射击变成大逃杀,玩法是与上万玩家比看谁能维持最久《斗阵特攻 2》登入画面。 而随着高潮起伏的等待后,dunkey 最后终于撑到了进入游戏的瞬间,但最后还是因为服务器连线问题直接断线收尾。

除不稳定的断线外,也出现了各种奇异Bug,在Reddit最热门的是毛发显示问题,不少角色无法正常显示头发,《斗阵特攻》成了《秃头特攻》,主选单的呈现更爆笑。 还有网友表示开场选温斯顿进入赛局,结果出现画面整个模糊不清的bug,像是这猩猩忘了戴眼镜。

《斗阵特攻2》角色模型显示错误导致全秃头,通行证不友善设定引发欧美社群不满

某些玩家进入游戏便碰到了头发无法正常显示的问题

玩家整理的秃头特攻集(?

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连主选单都受到此Bug影响

选了温斯顿进场,但视野却像他忘了戴眼镜一样

虽然开发团队让玩家有的一代造型和英雄全数搬移到二代,但也将一些旧版提示叙述一并带上,像是为了改善体验而将多数的技能控场效果移除,但部分提示还是会告知玩家技能拥有控场效果,像碧姬的盾冲已无击晕效果,但小提示依然建议玩家以技能进行控场,让玩家感到困惑,技能控场效果是正常还是 bug 都无从判断。

《斗阵特攻2》角色模型显示错误导致全秃头,通行证不友善设定引发欧美社群不满

碧姬的盾冲已没有击晕效果,但游戏小题时依然告知玩家此技能依然俱备击晕效果

排除Bug和排队外,斗阵币目前一周最多只能透过挑战获取60枚,而二代传奇造型所需的价格为1900枚,估计免费玩家需要持续八个月时间才能获得,付费通行证则需要1000枚至少也得花上四个月才能获取,对于一代玩家是个相当大的改动,依照raddit反应这项设计也不怎么受玩家欢迎,

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玩家:你在跟我说笑对吧? 我要农 8 个月才能在商店买一个传奇造型?

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过往只需在游戏农上20小时就能获得的东西,变成了要32周的现实时间是个相当糟糕的改变

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要解锁雾子非活动限定造型内容至少需要花上 5 年或 15600 枚斗阵币

通行证形式也是在实装后遭到玩家抨击,正式推出就因为将新英雄作为通行证55级的奖励引发负评,正式上线后,免费通行证的战利品被认为毫无诱因,而不管免费还是付费通行证都没有回馈斗阵币的设计也是引发了不满。

《斗阵特攻2》角色模型显示错误导致全秃头,通行证不友善设定引发欧美社群不满

有玩家把免费通行证给的东西全部摊出来看,直言就是一场闹剧,一点推动人玩游戏的诱因都没

部分玩家直接指控《斗阵特攻 2》通行证设计不友善,表示《要塞英雄》的免费通行证给予些游戏币,玩家只要农四个赛季可凑足付费通行证,透过完成付费通行证挑战给的奖励,能无痛续购下个通行证,也就是凑到买足通行证的游戏币,持续游玩就能续购的循环,《Apex 英雄》与《决胜时刻:现代战域》也采用类似设计。 但《斗阵特攻 2》则是玩家就算农了四个月成功买到通行证,但无法达成续购的循环。

玩家指称《斗阵特攻2》的通行证设计与其他作品相比之下对玩家来说相当不友善

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通行证争议也让此迷因图持续广传 小孩:我也能像你一样当个英雄吗? 闪光:噗,不行,你太穷了

《斗阵特攻2》免费制的变化,推测是因应各国抵制战利品箱的法案问题而改变游戏机制,并带入通行证机制,搭上修改斗阵币获取来维持游戏营运,但整体设计并不符合当前玩家的体验标准,加上一代玩家早已习惯战利品箱和旧有的斗阵币获取方式,陷入新玩家、原有玩家都无法讨好的窘境。 虽然预计在2023年才会推出的PVE付费内容或许可以带来些转机,如果还是依据一代的PVE模式概念,玩家还是先不要抱太高的期望。

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付费 PVE 内容要等到明年才会正式上,想体验的玩家恐怕还得在等上一段时间了

《斗阵特攻 2》本身的对战体验,移除多数控场效果和缩减坦克数量确实是带来了些许改变,让坦克英雄增强比过往更具影响力,像是札莉雅的「粒子屏障」以及「投射屏障」原先是各自计算冷却的技能,但二代改为施展次数共享,让玩家选择连续使用两次「粒子屏障」或是「投射屏障」,这让她在保护队友及吸收炮火的表现提升了不少, 掌管能量提升粒子炮伤害的部分也变得更加有趣。

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坦克英雄都获得了不小的调整

但因为队伍组合变为单坦,坦克玩家所面临的压力也提升了不少,要适时带动队伍推进,无脑前冲会让队伍陷入困境,因为没有另一位坦克可以确保队伍阵型。 且得依据敌方和我方阵营组合来选择坦克英雄,不太能依喜好做选择,恐怕会苦自己和队友,想获胜得依据整体状况来适时切换角色。

三种定位多了各自的通用被动技能,坦克英雄被动「角色类型:肉盾」可让击退效果减少,但获得治疗或是受伤产生的绝招蓄力速度也相对降低。 输出英雄的被动「角色类型:攻击」则击杀敌人实可暂时提高移动速度和换弹速度,辅助英雄则是可随时间自动恢复生命的「角色类型:辅助」被动效果,也让英雄玩法上多了一些小变化。

但虽然加入各类改动但整体上没有带来太多突破,让人感受到不足以称为「二代」,能否担当《斗阵特攻 2》得看 PVE 内容推出后的表现。 但是否有突破性的表现不是当前的重点,毕竟若通行证内容及斗阵币获取问题未获改善导致新旧玩家流失,对当前营运也会造成影响。

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