区块链被游戏媒体排斥? 研究显示75%不会报导链游新闻「市场泛滥读者难寻」

区块链游戏被看好能为玩家带来庞大创造与收入的潜力,不过似乎在游戏媒体间非常不受欢迎。 根据游戏公关机构Big Games Machine针对160名编辑记者的调查报告,有75%受访者表示自己不太可能会在未来6个月或1年内报导区块链游戏新闻,20%的人表示有点可能。

NFT(非同质化代币)使用区块链的分布式账本(digital ledger)来验证独一无二的数字资产,即便能证明虚拟物品的珍稀性,在玩家与游戏开发者间仍存在不少意见分歧,如英国游戏发行商Team17与 乌克兰游戏开发商GSC Game World日前就因此撤回发行NFT的计划。

图/@axiekingaruchan
图/@axiekingaruchan

虽然游戏媒体可能会以客观角度看待链游与游戏结合NFT的发展,但实际上并非如此。 VentureBeat 沿用 Big Games Machine 报告指出,相反地,游戏媒体对这个主题有着「很高的敌意」,只有 5% 的人表示他们可能会报导区块链游戏,多数记者都认为他们的读者对区块链游戏地报导不感兴趣或不愿接受相关信息。

这份报告访问了来自 IGN、Eurogamer、Kotaku、CNET、PCGamesN、TheGamer…… 等等 160 位来自海外游戏媒体的主编、社群经理、特约撰稿人和自由职业者,内文指出「有些人表示没有兴趣报导区块链游戏相关新闻,而其他人则更热衷于表现对区块链游戏的厌恶。」 显然游戏记者们对于现状抱持偏见。

「我还没有看到将区块链项目融合游戏中的任何合法或令人信服的用途」一位受访者表示; 「一次来太多了,市场泛滥,我们没看到很多链游相关文章的读者群。」 另一位受访者这么说; 还有受访者仿效反对 NFT 的游戏开发者所言:「区块链(技术)是寻找问题的解决方案,却被吹捧为解决不存在、且对玩家没有实际价值问题的万灵药(panacea)。」

图/The Sandbox Game
图/The Sandbox Game

就算区块链游戏可能不好玩,但它们在2021年创造了数十亿美元市场,这一成功催生了一个炒作周期,许引起多怀疑论者觉得有鬼,VentureBeat根据Drake Star Partners和GameInvest等数据机构的报告表示,今年上半年,投资于游戏产业的所有资金中,有三分之一或一半资金流向了区块链游戏公司。

报道指出,许多游戏产业老板都将区块链游戏比作十年前出现的免费手机游戏和社群游戏,就如硬派游戏玩家和许多游戏开发者对免费游戏商业模式抱持类似的仇恨:全都是骗局,且与低质量的游戏和快速吸金的点子有关。

「免费游戏」使游戏玩家增加了十倍,帮助它成为主要的娱乐形式,如今更占整体游戏业务收入的一半以上,但区块链游戏是否会这样发展,可能还有很长的一段路要走。

图/Big Games Machine
图/Big Games Machine

值得一提的是,PC 是游戏记者最常用来评测的平台(86%受访者),其次是任天堂 Switch(84%)、PS5(76%)和 Xbox Series X/S(67%)。 只有35%的受访者会评测VR游戏。

图/Big Games Machine
图/Big Games Machine

而游戏记者一天收到多少款游戏推荐? 多经营什么形式的报道内容? 是什么因素决定游戏记者拒绝报道或忽略某则新闻? 读者若对更多关于游戏媒体从业者的数据分析,可参考VentureBeat的报导Big Games Machine的研究报告

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