在222正式上线之后,第19赛季依旧是一片腥风血雨,作为咸鱼了几个赛季的玩家,刚一回归天梯就碰见了这样的改动,那滋味真是颇为酸爽,高端局因为大家枪都比较准,意识上去就可以了,低端局简直就是灾难性的体验。
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其实刚开始大家对于222就是争议不断,但是还是比较期待上线之后的体验,毕竟有补贴,对于补位的玩家会补偿相应的补给以及货币。最开始是1个补给箱,然后就是25货币,积少成多,打个100多局一个皮肤都出来了,也是美滋滋。
更重要的是,三个位子会相应地排出三个段位,如果三个位置——支援,重装,输出都完成了定级,你将收获的是三份的竞技点,是不是感觉非常美好,相信输出们已经磨刀霍霍了,枪准打每个位置都会比较轻松,你一定是这么想的吧!
然而现实狠狠地抽了我一个耳光,体会到了什么叫别人家的输出,什么叫别人家的重装。那种深深地无力感开始萦绕在我心头,我开始思考我是不是被暴雪针对了?两方的输出完全不对等是一种怎样的体验?我来告诉你。
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最重要的就是输出,由于222的限制,对于输出的要求可以说是非常之高了,两方输出一旦拉开差距是很难弥补的,进攻防守皆是如此。而很坑爹的则是由于需要打定级赛,很多没怎么打过输出位子的人也要去完成输出的定级,这样队友的体验就会非常糟糕了。
66号公路进攻用托比昂,然后很认真的告诉我们,问题不在自己身上,让大家认真一点。就不说输出英雄里,托比昂还有三妹真的菜这个问题了,我也可以理解他只是为了定级来打一下这个位置,但是这个态度就让人非常难受了,比赛结束后果断不在组队了。
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而222的改动其实对于很多曾经定位于防守位置的英雄来说,则是非常糟心了。最突出的应该就是托比昂、三妹、堡垒这三个英雄了。就算是归为输出类英雄中,托比昂和三妹的输出就不吐槽了,堡垒在一些地图里还是比较有效果的。而半藏百合这样的,每次组队看见了心里都是一惊。
当然这种改动也确实让一些输出类英雄大放光彩,最突出的就是死神。要知道死神最痛苦的就是枪短这个弱点,而往日的版本里由于往往只有一个T或者经典的303让死神并没有太大的发挥空间。而现在则不一样了,近乎场场都能看见死神活跃的身影,破盾收人,而且面对对方2T,充能也是极快的。
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还有一个不得不说的就是版本之子光头哥。铁拳之强,强在上天入地。而在现今的版本里,布姐被削,鲜少登场,而美妈、黑影操作难度大,对于铁拳这种贴脸极快,位移极佳的英雄来说,简直就是爽的不要不要的。可谓是难以控制,队伍里有一个能打的铁拳,基本上就是一半的胜利了,加上一个收割的死神,可以说是非常愉快了。
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