Sony独立游戏开发项目负责人吉田修平认为维持正常定价,才能维持游戏市场持续成长

以电影内容产业比喻游戏销售市场发展模式

目前负责带领索尼互动娱乐旗下独立开发者培育项目的吉田修平,稍早于 Gamesindustry.biz 网站在英国伦敦举办的GI Live游戏研讨展会活动受访时,进一步阐释新版PlayStation Plus订阅服务背后设计想法,同时也认为维持正常游戏定价策略才是维持市场持续成长关键。

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相比微软标榜新作多半会在上市当天就进驻Xbox Game Pass订阅服务,索尼互动娱乐目前市场策略依然维持主力新作上市时,维持既定以实体光盘,或是数字版本销售模式。

吉田修平表示,如同电影初期上映时,会透过各地区电影院售票上映,在一段时间之后才会转为光盘销售,或是提供数字内容平台使用,因此认为游戏市场也适用相同销售模式,依照不同时间点提供个别的销售模式与价格,藉此让游戏创作者能有更大获利,并且能确保延长游戏使用生命周期。

Sony独立游戏开发项目负责人吉田修平认为维持正常定价,才能维持游戏市场持续成长

在此之前,索尼互动娱乐执行长Jim Ryan其实也曾公开反对以订阅方式使用游戏内容,认为在这样的商业模式下,虽然会吸引许多人订阅使用,但是对游戏开发者而言,却难以争取最大获利。 而在吉田修平的看法中,则是进一步阐释索尼互动娱乐后来推出的新版PlayStation Plus订阅服务想法,希望能透过辅助方式延长游戏使用生命周期。

吉田修平表示,玩家愿意付费购买值得游玩的游戏新作,而游戏开发商也会为了争取更大获利创造更好的游戏作品,如此一来才会促成游戏市场正向循环。 而透过新版PlayStation Plus订阅服务,除了提供更多适合玩家的服务内容,最重要的还包含让许多经典游戏、值得再次游玩的游戏内容吸引玩家游玩,甚至可让错过游戏上市时间,或是不介意晚点玩的玩家能更容易取得游戏内容,同时也能吸引更多玩家游玩特定系列游戏作品。

而吉田修平也透露目前索尼互动娱乐还是会持续调整新版PlayStation Plus订阅服务提供内容,因此未来也不排除其他更多适合玩家使用模式,但主要还是以尽可能延长游戏游玩使用生命周期为目标。

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