你知道《GTA5》吗? 《碧血狂杀2》是《GTA5》开发商,同时也是世界游戏大厂Rockstar Games近年最畅销的作品之一,号称开发成本超过1.7亿美金。 而本作除了开发费用惊人以外,本身呈现出来的娱乐效果也是赞否俩论、倍受争议。 想了解看看成本如此天价的游戏是否值得你一玩吗? 看这篇就对了
而且上面提到的单独只是职业部分,游戏中该有的各种外观选项顺便一提,目前《Red Dead Online》即便你把官方堪称回馈丰富的所有故事任务打完,也只会拿到6根金条
《碧血狂杀2》的舞台设定于公元1899年的美国西部,这时间点正是美国当年西部开拓、跟掏金热潮最如日中天的时期。
故事主轴是叙述亡命之徒亚瑟摩根,与他所在的帮派范特林黑帮,在黑水镇犯下世纪抢案的过程严重失手后,一路逃亡的过程、以及在西部讨生活的点点滴滴
我没玩过碧血狂杀1代,该玩《碧血狂杀2》吗
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笔者这边帮你画重点,没玩过一代没关系,你可以直接玩这片二代,因为在剧情的关联上,二代并非一代的续作,而是前传,所以各种你怕看不懂剧情的顾虑,游戏开发商Rockstar Games都帮你打理好了,放心、直接玩就对了。而且《碧血狂杀2》虽然名称挂二代,但其实这片是这个系列作的第三片,对,是第三片。 《碧血狂杀2》原名《Red Dead Redemption 2》,是Red Dead这个系列的第三部作品,而第二部就是大家都知道的碧血狂杀一代; 二代故事的时间点发生在一代的十二年前,所以时代背景同样都是美国旧西部时代的末期。这系列第一片则是《Red Dead Revolver》,不过这个作品并没有在华文地区正式发行,而且和《碧血狂杀》两部作品的剧情联系都只是彩蛋等级的点缀,没有贯通性的传承关联,所以如果你对《碧血狂杀2》有兴趣,一样是那句,放心、玩就对了某种程度来说,《碧血狂杀2》的故事算是整个渊源的起点,所以即便是完全没接触Red Dead这系列作品的新手,也能亲身感受这个大西部时代的热情、以及余晖,也可以亲自感受《Red Dead Redemption 2》的救赎何在
《Red Dead Redemption 2》的故事背景-从时代上见证旧西部时代的黄昏
《碧血狂杀2》这个作品的单机部份我们拆成三个面向来看,分别是剧情叙事、开放世界、游戏性故事的舞台和时间,在美国旧西部时代末期,这个时期对美国来说是一个转折点,是一个美国社会正向文明世界过渡的时间点,所以政府对于西部的各种非法情事开始正式整肃,以往各种黑帮匪类为非作歹的地下勾当,也纷纷被政府秋后算账。《碧血狂杀2》的支线部分是透过无数栩栩如生、各自有自己情感和思考的NPC,去侧写西部末期的众生百态,以及这个时代的风俗民情、和社会脉动,每个任务各自都有自己的独特味道,玩家可以透过亲身经历这些任务支线,去拼凑出更多当代风貌
本作支线故事中的人物有别于其他多数游戏,不是戏份结束就消失的免洗角色,各个NPC在整个支线任务结束之后,依旧会各有各的发展与自己的后续故事,他们有自己的日常和人生,他们跟你同样都属于这个世界,同样也是这个世界的一份子除了各支线的主要担纲人物以外,对人类NPC的各种行为和生活描写也是相当细腻,每个NPC各自有自己的每日工作细节流程、和宏观的行事历,今天你会看到这个NPC正在盖房子,一砖一瓦慢慢推砌他的新居,过些日子子下次你再来这一带,他就在屋顶乘凉了
《Red Dead Redemption 2》的角色塑造-从点点滴滴中感受感受人物魅力
除了支线的点缀,主线的故事表现也是可圈可点,游戏中也有不少的重要事件,在即时运算视频上的演出上,是直接复制了大量知名电影的运镜,这些经典的分镜和运镜,以及细腻的叙事手法,让整个故事情节的渲染力相当优异,再加上游戏本身慢步调的各种游戏流程,或者说在西部的生活方式,会将玩家拖进这个世界、成为这个世界的一份子,三者相辅相成, 会让玩家对游戏中角色的心情和经历更加的感同身受,也更有投入感,哪怕是你的坐骑、你的马,也是有点戏份、而且有自己的生活的,并不是能让你随CALL随到的交通工具,你长期跟它朝暮相处,久了也是会有感情。主线的部分,是由我们玩家的出发点和角度,去体验这生活的一切《Red Dead Redemption 2》的故事主轴是范德林帮领袖的左右手-亚瑟摩根,要在抢案失手后,一边带领着帮派成员逃亡、一边在美国西部交杂使用各种合法、和非法手段,在夹缝中求生存讨生活虽然整个游戏流程,是由亚瑟的角度来叙事,但《碧血狂杀2》的故事展开整体来说,有很大的一部分是一部群像剧,故事不仅描述阿瑟个人在面对景物变迁的心境转变、也有很大的一部分比重放在范德林帮这个「群体」之上。
![幫派就是你的家族 帮派就是你的家族](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
除了为非作歹以外,范德林帮的成员当中,有人立志革命,也有前军人、有盗匪、有记帐士、有娼妓、也有牧师,和立志成为小说家的年轻女孩等等,范德林帮就是个囊括了各方人士、五湖四海的大家庭,各自有自己的想法、与目标,当中甚至也有《碧血狂杀》一代的主角加入其中《碧血狂杀2》的主线故事就是围绕着这些范德林帮成员展开。 事实上,本作在故事的另一个重点,也正是亚瑟与范德林帮成员彼此之间的羁绊。 而且整体故事发展的步调是偏缓慢的,因为范德林帮人数庞大,要钜细靡遗刻划成员想法,讲得多、讲得细,那就无可避免的多少会偏慢但这样的慢是有道理、有原因,合情合理的慢,因为是用整个范德林帮成员的想法、选择、过去、经历、以及将会遭遇到的未来,正面描述一个帮派的兴衰、和时代的转变
![也有幫派成員會一天到晚告訴你I have a plan,然後三番兩次砸鍋,而你卻拿他毫無辦法 也有帮派成员会一天到晚告诉你I have a plan,然后三番两次砸锅,而你却拿他毫无办法](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
《Red Dead Redemption 2》的游戏特质-从开放世界上体验西部时代的众生百态
除了故事以外,在开放世界的精细度上,即便到了现在2021年,《碧血狂杀2》目前依然也是数一数二的优异。 模拟的气候和天空,会随着时间流逝而有着非常逼真的变化和推进,而且雪地泥地的拟真效果都非常杰出游戏中有巨量的环境细节、以及和玩家的互动要素,并大幅强化了前作的游戏引擎、突破很多技术上的瓶颈,例如早在2018年,连光追两个字都还没落地生根,Rockstar就大范围投入,模拟现实光照反射的PBR技术就是事迹其一。在你探索这个精致的开放世界时,你有高机率能会目睹或参与一些随机事件,例如路人求助、盗匪偷袭、公开处决、野外枪战、猛兽袭击等等; 而求助的路人当中有一部分是如果我们施以援手,日后可能会给予我们额外奖励,或是再另外触发支线。游戏中的每个景色都是独特的,你每次上路的感受到的体验也是不尽相同,除了各种五花八门的随机事件以外,还大规模的模拟了当时北美的动物环境生态,你可以在路上遇到熊与狼之间的抢食和划分地盘,也会见到雄鹿之间为了争夺雌鹿的交配权大打出手,当成一部你可以自身加入其中的生态百科全书玩,是毫无问题的除了前面提到的每个NPC都有自已的人生以外,再加上你在野外常常有机会接触的动植物生态环节,即便到了2021的现在,《碧血狂杀2》对于整个开放世界的塑造和刻划,依然是独一无二的高水平表现
《Red Dead Redemption 2》的优秀写实-从游戏系统上感受亚瑟的左右为难、和物力维艰
在《碧血狂杀2》中,玩家在剧情和任务中的选择会对你的游戏体验有所影响,你在跑单机故事模式时,会有不少机会决定是否要接受加码的额外任务,这会对故事的流程有些不同,而且本作追加了和NPC对话时的表态机制,例如你可以友好的和这名NPC对谈,或是用带有敌意和轻蔑的词语羞辱他,但这边就有个很吊诡的点, 就是你的友好能对你带来的好处往往是鸡毛蒜皮的,而你的无礼和粗俗也不会给你什么实质好处和坏处,导致这个系统本质上是可有可无。而且我们上面提到,Rockstar在新引擎投入的模拟技术,可以很写实的模拟气候和天空,但拟真的不只是外在的地图环境,《碧血狂杀2》甚至还模拟了现实生活向的体力、清洁系统,并且和亚瑟的生存能力直接连结在一起,衣物穿着不单单只是显示的社交外观,玩家还要根据气候、当下温度,选择适合的服装,在不对的时间,作了不对的穿着打扮, 这些都有可能造成是角色死亡,你得读档重新再来的其中一个原因,这些打着模拟现实但实质上是故意拖你节奏的机制和设定,可能未必是每个消费者都会觉得好玩。
《Red Dead Redemption 2》的刁难事实-从游戏节奏上感受Rockstar的刻意为难、和要你举步维艰
我们前面有提到,主线的故事展开节奏是偏慢,而且细腻的,但有别于主线故事本身的合情合理、步调慢得师出有名、理所当然,《碧血狂杀2》在系统层面上还有许多设计是蓄意要拖沓、而且相当严重的刻意要浪费玩家时间,例如剥皮的长时间动画,捡尸、拾取物品翻腰包等等动作拖泥带水而且无法跳过原本《碧血狂杀》一代就有的快速移动功能,到了二代也蓄意阉割成半套只能由营地出发,并且还会因为各种主线进程因素故意封锁驿站功能。 同时一代有的座骑随call随到功能,到《碧血狂杀2》却被限制使用范围,你没跟马维持一定范围,那不好意思请你步轮、11号公车,看是要去找马还是走回营地,总之就是自己想办法。 以上等等诸多设计交通方面的设计,在原本《碧血狂杀》一代中都是完整,而且玩起来正常、并舒服的,而这些原本正常的设计,到了《碧血狂杀2》却不进反退,变成蓄意要在交通功能上为难,刻意找消费者麻烦拖游戏节奏。即便你刷了什么顶尖极品满速马,什么纯血狐步都一样,对交通功能的帮助也同样是杯水车薪。 如果你自己实测过最慢的田纳西马、和最快的满速马的双方差距有多大,你就会知道,田纳西马和顶速马的差距也就只是56分和58分的差别而已,慢的程度都是半斤八两。也因为玩家被Rockstar各种花式逼迫过于冗长和刻意的拉长骑马时间,当年PS4版《碧血狂杀2》发售后甚至一度被戏称为骑马模拟器。而透过阉割过的骑马机制去限制玩家的移动范围,以及恶意拉长玩家游戏时间的这个恶质手段,除了是应用在《碧血狂杀2》本传以外,还更变本加厉地投入在网络版的《RED DEAD ONLINE》,甚至网络版对于马的耐力以及速度还要更加苛刻玩家
![朝夕相處四個字全無誇示 朝夕相处四个字全无夸示](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
《Red Dead Redemption 2》救赎的是玩家? 还是亚瑟?本作很多拖时间的设计虽然看似想走真实调性,但实际上完全被硬性限制成无法跳过。 这些流程看一次很酷、看十次还不错,看百次好像也还勉勉强强过得去,但如果你要被逼着看成千上万次,那感受就完全不同。《碧血狂杀2》除了故事之外,从收集物资、到维持生计、枪械保养、弹药生产、甚至是各种交通功能上,都是面面俱慢,在各种游玩体验上无所不用其极的「慢」,而且这个慢并非是真正的慢,而是以慢步调和真实感这两件事情为挡箭牌,蓄意在「拖」。因为本作是PS4版发售日比PC版早了一年有多,开发商Rockstar为了防堵PS4实体片玩家快速打完主线而抛售二手,而刻意在游玩体验上找了首发的消费者麻烦,用各种手段拖,拖长你的游玩时间阻止你卖二手,拖出玩家同时游玩时数方便作出好看的报表等种种因素。结合我们前一段提到的模拟现实等种种设定,比起要说这些部分是否真的好玩或是很有游戏性,其实更大的用意更像是要蓄意拖慢玩家步调,同样是那个要阻止你卖二手、或者太早给负评的概念。所以《Red Dead Redemption 2》救赎的究竟是玩家? 还是亚瑟? 其实都不是,真正要拯救的其实是ROCKSTAR的销售量
《Red Dead Redemption 2》的声东击西-你以为你真的是牛仔吗?
除了以上蓄意拖时间的机制以外,狩猎系统在《碧血狂杀2》游戏发售之前,Rockstar官方也是着墨甚少,而玩家实际购入之后,才发现狩猎系统不只是游戏中你难以切割的重要核心,很难你说少碰就尽量少碰的那种,而且玩家还要被迫多次重复观看不能跳过的剥皮动画。发售前你以为你是西部牛仔,发售后你才知道原来你大多的时间只能当西部盗猎仔,这个设计也是引来了部分消费者不满,认为Rockstar挂羊头卖狗肉。
![發售前消費者以為是點綴,但其實是遊戲核心的狩獵系統 发售前消费者以为是点缀,但其实是游戏核心的狩猎系统](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
《Red Dead Redemption 2》的游戏恶意-史诗级的集大成
整个游戏的单机部分从头到尾玩下来,剥皮、搜尸、骑马、把物品放到腰包,光这些琐事就保守估计至少占你游戏总时长的85%起跳,也就是你实际真正首次游玩第一轮的主线,部分最多就是15%,即便这个数字可能会因人而异,但也很难会超过20%。也因此《碧血狂杀2》当中太多刻意要浪费玩家时间的设计与恶意,可说是史诗级的集大成水准,而这种把单机游戏当成网络游戏在拖节奏的设计方式,也让不少完整打完主线的玩家赞否俩论步调慢、和硬要拖,也许两者之间部分要素有所重叠,但本质上是完全不同的,每个人心中各自有一把不同的尺,如果你并非只是上网云一下、看看人家整理过的剧情视频就自以为打完,而是亲力亲为的自己完整通关整片《碧血狂杀2》故事主线,那你就能很明显的感受、并分别出在本作的诸多系统上,究竟是步调慢比较多、还是硬要拖比较多。
《Red Dead Redemption 2》的叙事核心-这不是你的故事,这是亚瑟的人生
《碧血狂杀2》单机模式在游戏性上的另一个关键,在于本作的两大卖点「动人的主线故事」和「开放世界的自由度」两者彼此之间是互斥的,玩家对主角阿瑟的养成和善恶荣誉值的经营,除了几句无关痛痒的台词差别以外,完全无法改动任何主线上的关键词剧情。你想当好人? 不好意思,即便你在自由时间多想当好人,主线故事就是要你为非作歹,一日匪徒终生匪类,时间到了你还是要被通缉追杀。既然当好人不行,那从头到尾都当坏人总可以了吧? 抱歉,还是不行。故事主线上要你救人你就是得救人,即便你想对某些人做些坏坏的事,你会发现那些人就跟开了无敌金手指一样; 其他知名开放世界游戏还会敬告你的祖先没做过这样的事,以此提示你这个行为不靠谱,但《碧血狂杀2》没在跟你演的,直接锁血锁起来,你想当好人、没门,你想当坏人、也不行在游戏的自由度层面上,有个已经定案的剧情发展方向其实不是坏事; 在开放世界中限制玩家的行动,也是有助于集中开发资源在刀口上,只要有个合理的理由可以说服玩家都好说。 但《碧血狂杀2》没在跟你演的,没打算给你任何理由,连说「不行」都不想说,总之Rockstar觉得不行,那就是不行。《碧血狂杀2》的剧情相当优异,可圈可点; 《碧血狂杀2》的开放沙盒世界也是相当独树一格。 两方都是《碧血狂杀2》的特色,也是杰出优秀的亮点,但两者在整合的部分是非常粗糙、并且冲突的而且开放世界不等同于自由度高,在游戏发售前的官方说明会告诉你:「若玩家在游戏中犯罪,目击者就会跑向最近的警局报案–若要逃避法律制裁,玩家必须在目击者抵达之前阻止他; 若未能阻止,警察就会前来调查犯罪现场。」看起来抢劫就像各凭本事,你能阻止目击者,就是你的获利,反之,就是执法人员的胜利。 但很遗憾的是,在游戏中的实务上你的抢劫行动并非是你和执法人员的公平对决; 因为不管你的伪装再高竿、不管你的行动隐密、即便目击者你也确实歼灭没给逃脱,但只要你抢劫、或是你攻击执法人员,之后不管你的变装再完美都会直接被执法人员攻击。没有什么先识破再攻击这种事情,因为你的任何伪装都是无用武之地,而且执法人员和其他的村民NPC不同,没有自己的行事历和固定生成地点、当然也没有所谓的固定巡逻路线,因为执法人员是直接在玩家附近随机产生。 也由于这个不公平的生成机制,让玩家的伪装系统和悬赏机制存在意义直接跌进谷底。
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剧情上逼迫你当坏人、与不讲道理的执法人员生成机制,这两者相加起来,说穿就是很直接粗暴的硬要增加你读档的机率,也再更雪上加霜、更加强化前面我们提到的硬要拖慢玩家游戏步调这件事情。 整个《碧血狂杀2》其实大多时间,就是要玩家硬吞下去各种妨碍玩家角色成长的手段,以阻止你卖二手片。而且即便你真的逆流而上、排除万难,终于让亚瑟得以扬眉吐气在能力与装备上获得成长,但你越是亲自玩到后面、你越会发现,无论你想经营亚瑟的能力,或是认真提升你的营地,最后你都会发现是徒劳无功,你的努力无法改变任何事情,你只会看到满满的Red Dead,但几乎看不到任何的Redemption在这个精致的世界,你无法有着太多发挥,也没有太多自由度可言,你只能依Rockstar硬性规定你的方式,缓慢的、而且自由度欠佳的,照开发商的想法玩这个游戏; 你的自由只有在盗猎的时候可以去跟那些野生动物大小声。因此虽然本作有着精致的开放世界、但《碧血狂杀2》其实本质是线性的看视频游戏,制作公司让你在游戏中过程的点点滴滴,经历的各式各样人际关系,最大用意都只是为了增加你看视频的投入感,而你完全无法对故事主线做出任何根本性的主导、改变、或走向不同的结局因为这不是你的故事、这不是消费者的故事这是亚瑟的人生,这是一个亚瑟结局已经被剧本写定的人生。
《Red Dead Redemption 2》的旅程主题-这是一个寻求救赎的故事
本作原名《Red Dead Redemption 2》,当中的Redemption指的是救赎,这是为恶大半辈子的亚瑟,支付了他的下半生慢慢在探询的事物,也是本作主题之一,这个探询的过程、转变、以及结果,都是很细腻,并且动人心弦的但你要感受到动人的前提,是你必须先投资数十到上百小时的现实人生,数度重复那些繁琐的过程。《碧血狂杀2》本作在故事上的出色也是铁一般的事实,有亲自体验的人很难不为之动容,完成度之高甚至达到了拿下2018年The Game Award最佳叙事大奖的水平,足以证明其故事性的杰出和优越; 开放世界当中许多拟真、而且写实的环境模拟,即便放到2021年的现在来看,依然也是许多大作只能望其项背的水平而本作在游戏机制上蓄意搞人拖时间的程度也是前无古人,你很难在一款单机游戏中,同时见到这么多如此刻意要找你麻烦拖时间的要素。 《碧血狂杀2》就是这么一款同时结合了史诗级优缺点于一身的争议性大作。同样是那句话,每个人心中各有一把尺,那这份感动,值不值得上百小时的投资,值不值得你消费自己的情绪、和耐心,进场亲自体验,这一切都要看你自己的选择。对了,前面有说过《碧血狂杀2》是《碧血狂杀》一代的前传,也就是有很多关键角色的真正结局,你在本作中是无法亲眼看到的。 如果你还想亲身见证他们的末路、了解他们的归所,你还得回头补过《碧血狂杀》一代,去探寻另一个人的救赎、另一个人的Red Dead Redemption。
![傳承 传承](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
如果看到这边你确定你要进坑《碧血狂杀2》,要亲自感受什么叫Red Dead Redemption,或是你根本人已经在坑里了,那接下来的这些攻略知识,你越早知道,就对你的救赎之旅越有助益
《Red Dead Redemption 2》新手到老手都必知的重点攻略-快速提升能力
要提升前期能力值不难,只要及早多做对应的动作就可以累积隐藏经验值,经验值足够就加血、加体力、加死亡之眼,这边就列举几个从初期到破关都会用到的动作生命值提升方法
- 划船100米
- 弓箭或投掷武器攻击
- 弓箭或投掷武器击杀
- 近战击倒或击杀
- 匿踪击倒或击杀
- 成功钓到鱼,尺寸越大经验越多
- 狩猎时利落击杀
体力值提升方法
- 喝海盗兰姆酒
- 游泳15秒以上
- 以HP25以下的状态,在战斗中获胜
- 冲刺100米,这个通常可以跟狩猎一起解
死亡之眼提升方法
- 喝缬草根
- 制作物品、或烹煮食物
- 完成营地杂物
- 找到收藏品
- 盲射击杀
- 动物剥皮
- 五十公尺外爆头
顺便一提,每天中午营地会重置肉汤,吃完肉汤可以补满耐力和血核心,这在初期相当有帮助
《Red Dead Redemption 2》新手到老手都必知的重点攻略-高机率取得完美毛皮教学
我们前面提到,狩猎系统是《碧血狂杀2》的重要核心,也就是不管你是不是打算走马看花直冲剧情结局,狩猎系统都是你早晚要面对的,那既然早晚都要面对,这边也帮你准备好了最速上手大补帖,让你早早刷满完美皮革,节省你保贵的下班时间步骤如下
- 找出三星动物,接着按R1研究,如果你还不懂得怎么把握适当距离,也满推荐直接用望远镜观察研究
- 按下R1,会显示信息,信息会说明有哪些武器需要升级
- 如果信息说明的武器升级,你还没有准备好,那先回去准备
- 如果你已经准备好对应的武器和升级,那就拿出信息说明要求的武器
- 按下R3启动死亡之眼,动物身上显示红色的部分就是弱点,如果用说明信息建议的武器打中三星动物弱点,恭喜你! 必出完美毛皮
- 出了完美毛皮还没结束,过去回收的时候记的小心不要让马踩踏到你的猎物
《Red Dead Redemption 2》新手到老手都必知的重点攻略-狩猎重点须知汇整
当你开始熟悉完美皮革的取得流程后,那你只需要再懂一点就换你出师了
- 野牛皮和麋鹿皮分类都是大皮,需要额外绑成一捆扛起来,所以出门打猎时建议这两只动物分开猎取,等回到营地缴纳素材之后再出门去解决下一只
- 毒箭是前期在黑市就可以取得的狩猎神器,死亡之眼的手动标记功能并非一开始就解锁,而毒箭在猎场中,前期就可以跟死亡之眼高度互补,如果你发现这个三星动物你的死亡之眼难以标到头,那毒箭直接下去就对了,只要这个动物跑速没有特别高,不会磨损尸体,那毒箭下去之后几乎都是完美毛皮,而且毒箭可以回收,所以折损消耗非常低,一本万利
- 浣熊、松鼠、兔子,这种小动物分布很广,不用刻意拨时间去猎取,你在蹲其他动物的时候如果刚好看到有三星的小动物再顺手收集就好
- 这游戏有很多传说动物,中期开始你会有机会遇到传说雄鹿,如果遇到传说鹿记得优先处理,传说雄鹿的素材可以用来制作提升狩猎战利品品质的装饰品,这是后期狩猎标配神器
- 不管你是不是新手,都建议到了猎场,开始准备打猎之前要先存个档,先存档有几个好处:
- 有时你整区清空也不见三星动物,先存档能以防万一方便读档继续刷
- 游戏初期中,猎场的隐藏风险层出不穷,偶尔天外飞来横祸会让你辛苦成果全泡汤,提早存档再读个档,马上又是一条好汉
《Red Dead Redemption 2》新手到老手都必知的重点攻略-当你狩猎时遇到肉食动物
初期猎场当中的隐藏风险首推肉食动物,不过即便在初期遇到食物链顶端肉食动物什么熊、山狮、美洲狮,也都不用慌,拿出你火力最大的武器收掉它就对了,补血烟草弹药之类的耗材不用省,初期能下去的全部下去,死亡之眼全部送它这些肉食动物之所以会是食物链顶端,都是有它们的爆发力和和攻击力的优势,你一个犹豫,就会直接败北。你果断的拿出所有家当招呼它再反杀,这样只有一个缺点,就是毛皮等级“可能”会下降,但这个代价绝对好过你直接被秒杀,然后读档白做工,而且时间就是金钱,你速杀掉这个威胁之后省下的时间、和取得的获利,绝对高过所支付的时间成本、耗材成本、还有可能会翻车的风险成本,而且你运气好的话搞不好还不掉毛皮等级。而且收掉它之后你近期在这边打猎的风险又少了一个,看到肉食动物就是多清多赚,等你之后翅膀硬了还可以再回来找它们讨高级毛皮来好好算账
《Red Dead Redemption 2》新手到老手都必知的重点攻略-生活小常识大补帖
这边的生活小常识比较零散,但同样都是西部生活须知,越早知道对你帮助越多,我们直接整理在一起
- 和NPC谈话之前先收枪,拔枪状态对话对你只有坏处没有好处
- 中期开始可以考虑出门带两匹座骑,按方向键的上可以设定座骑跟随,两匹马交替骑乘,可以在长途跋涉的时候不用担心续航力问题
- 建议在马鞍上再额外准备两套服装,一套适应寒冷环境、另一套适应温暖环境,这样到处探险拓荒也不用担心被气候温度牵制
- 如果被通缉,白天时间点你可以到邮局支付罚款,移除被通缉状态,建议去你没被通缉的区域缴费,不然冒着枪林弹雨缴费很可能越补越大洞
- 没事情别乱搜非帮派身分的路人尸体,如果一个不小心被路人看到,或是遇到亚空间传送的执法人员,你又要被通缉了,而且罚款金额一定比你搜尸赚取的蝇头小利多,一个偷鸡不着蚀把米就亏大了
- 如果不计随时有可能被修正的各种漏洞刷钱法,赚钱致富手段依次是主线、赏金猎人任务、野外打猎,尤其赏金任务不会被通缉,节奏快效率高,不喜欢打猎的话赏金任务相当不错
- 《碧血狂杀2》的炸药是神兵,是这个游戏的芭乐、也是你的全能小伙伴。 有事没事就多准备一点好防身,遇到来打劫的,一发炸下去你就可以准备收割了; 出门在外遇到敌对营地,摸到旁边再丢个两根,他们看到你都要叫老大; 炸药除了是居家旅行必备良药,也是万能开锁小帮手,炸门、炸锁、炸保险柜,可说是无一不能。 那这么优质的小伙伴哪里找得到呢? 黑市就有了,交朋友串门子泡茶防身的必备通行证,行有余力的话建议时时买满,毕竟只要你有芭乐、你就是万夫莫敌; 身上多了一组芭乐、就是多了好几份火力、也更是多了无数的安心。
营运态度罄竹难书的网络版《Red Dead Online》2022
就在今年七月,Rockstar官方公告了,因为要集中资源在GTA的开发,因而要放生网络版《Red Dead Online》,没有主题年度更新、只有改个几根毛就丢出来的电报任务,本质就是拐个弯的直接跟你说停止更新,因此也差不多可以对线上模式做一个盖棺论定的结论除了在上面单机模式评论中有稍微提到的,即便是在网络版《Red Dead Online》,Rockstar更是变本加厉的要在交通功能上找玩家麻烦,恶意要拖长玩家的游戏时间以外,当中《Red Dead Online》游戏本身内容匮乏、奖励条件苛刻却寒酸不过即便如此,游戏当中依然充斥各种货币化的真金白银现金交易项目,游戏内容可以缺东缺西、但逼课项目可不能少一根汗毛,这种无所不用其极、软硬兼施逼你氪金的手段,也让玩家对于Rockstar的营运手法、和吸血态度怨声载道
花式逼课要吸你血的网络版《Red Dead Online》
要解锁《Red Dead Online》中正常该有的游戏体验,例如执照,则是处处逼你氪金买金条,在《Red Dead Online》中玩家只能透过各种长时间的任务去换取微薄的金块资源,再以金块拼凑出金条,那要多少金块才能兑换一条金条呢? 答案是100块金块可以换一条金条而游戏中本来就该合理让玩家能够游玩的追加职业,职业各自需要15个金条才能解锁,也就是职业如果你想要无课玩到一个职业的话,就需要100×15,合计1500金块,而且官方也长期针对好刷金块的任务不断的刁难再刁难,不是光明正大砍半每日任务的奖励、就是暗改取得金块的机制,现在的任务机制会故意惩罚快速过关的玩家、缩减该有的奖励。而且上面讲的都还只是职业需要氪金,事实上人在江湖中走跳,你的门面和武器当然都是生财和社交工具,但事实上这些生活要素同样也都是处处跟你要金条简单说个结论,上面这些机制的加总,本质就是Rockstar要各种逼你氪金。 你不课? 那就是必须先做数千次重复度无限高的冗长任务,才能够玩到你正常可以体验到的游戏内容,Rockstar的态度就很简单,看是你先受不了不断跳针的任务然后氪金,还是你真的有那个生命可以跟他耗到底。想提升装备强度? 请你掏现金。 想改武器外观? 请你掏现金。 想玩新职业? 请你掏现金。 不管你身为无课再会刷金块,也都只是时间上的挖墙补西墙,你可以用金块拼出金条无课一两个项目,但你想《Red Dead Online》有个基本体验,除了氪金就是只能浪费你的生命换金块事实上你想玩《Red Dead Online》也是得先买游戏片《Red Dead Redemption 2》,Rockstar左手先跟你收游戏片的费用,右手再花式逼课要你买金条,这个操作也是被不少消费者抱怨太过吸血,因而《Red Dead Online》在开服后没多久就持续下滑。因为这个线上模式的本质,就是用残缺的游戏机制、匮乏的游戏内容、和极度欠佳的游戏体验,接连不断重复跳针的拖你时间,拐个弯的逼你要课、课、课,这整个模式、都是围绕在浪费你时间、逼你氪金的前提下在做营运和调整
游戏没做完、但氪金项目绝对不能少的网络版《Red Dead Online》
啥? 你说不用氪金也可以玩得很开心? 抱歉,Rockstar不能接受你这种游戏态度,事实上他们的营运做法如下:
- 你不用氪金也能玩得开心,那肯定是我们任务奖励给太多,所以Rockstar之前的做法、就是先砍你任务奖励一轮再说
- 砍了任务奖励你还是可以玩得很舒适? 那我们只好再增加取得奖励的难度
- 增加取得奖励的难度你还是有本事可以快刷任务? 那只好给快刷任务的人都来个惩罚。 也就是上面提过的,我们大Rockstar最后直接暗改成你任务过关越快、任务奖励就越少越差
以上这些营运方针反映出来的手法很简单,就是你玩的舒不舒服并不重要,事实上Rockstar还根本不希望你玩得太舒服,因为能不能逼你花钱买金条,这才是Rockstar关心的重点而虽然官方公告停止更新网络版,但其实网络版的故事主线目前至今待续中尚未结束,也就是烂尾; 理所当然该有的抢劫火车模式,同样的也是没出现在《Red Dead Online》当中,这些同样都是直接摆烂
你真的人在江湖? 《Red Dead Online》
而官方公告嘴巴说着因为必须舍弃《Red Dead Online》,集中资源给GTA6,然而手上GTA 5的ONLINE模式却依然继续推出更多的内容与氪金项目,这些都直接反映出了Rockstar的营运态度如果单机模式的《Red Dead Redemption 2》即便已经千方百计要拖你时间,但因为配上一个不错的故事,因此还可以勉强说个这是人在江湖。 但照Rockstar这四五年下来、长期对网络版的摆烂和吸血来看,对于投入时间金钱在《Red Dead Online》的玩家而言,这究竟是人在江湖,还是人在窘途,就只能冷暖自知《Red Dead Online》2022线上模式更新重点汇整
![極限電報任務 极限电报任务](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
更新终于来了,现在私酿酒商满足在地需求可赚取额外奖励,从事私酿酒贸易可享折扣优惠,外加所有私酿酒商出售任务双倍 RDO 游戏币及经验值、私酿酒商故事任务三倍 RDO 游戏币及经验值,以及更多。
- 所有私酿酒商出售任务双倍 RDO 游戏币及经验值
- 私酿酒商故事任务三倍 RDO 游戏币及经验值。
「喋血之财」与「武装征召」提供双倍报酬
![如果你法環已經早早結束了,那喋血之財和武裝徵召的BUFF在四月的遊戲荒中,算是一陣及時雨 如果你法环已经早早结束了,那喋血之财和武装征召的BUFF在四月的游戏荒中,算是一阵及时雨](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
和圭多. 马特利会面并了解他的意图之后,出发寻找他的同伙安东尼. 福尔曼、詹姆士. 兰顿、尚恩. 麦奎尔或乔,展开「喋血之财」合约。 完成铁路合约、杰布. 菲尔普斯合约、青水合约、码头合约、酒馆合约或康禾合约,都可获得双倍奖励。也别忘了搜刮敌人的尸体以及一路上找到的箱子,收集比平常还要更多的资本票。其他更多好康随着武装队一起行动,并进行浪迹模式任务和浪迹模式活动。 身为武装队的一员,完成这些任务和活动都可获得额外 50% RDO 游戏币及经验值的奖励。更多折扣
- 雪菲尔服装75%off
- 私酿酒小屋搬迁费用和私酿酒吧的照片 50% off
- 麦芽浆价格和私酿酒商角色职业服装 30% off
- 私酿酒商扩充酒吧40%off
- 克里奥尔马和吉普赛马30%off
- 弓和改良弓40%off
- 衬衫和束腹40%off
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本月只要每周登入即可获得:
- 6月7日至6月13日:浪迹帽和窄领巾
- 6 月 14 日至 6 月 20 日:法式西装衬衫(男装)/伊涅斯塔女用衬衫(女装)和华丽背心
- 6 月 21 日至 6 月 27 日:无尾礼服裤(男装)/麦克拉姆裤(女装)和传教士爱用靴
- 6月28日至7月4日:霰弹枪大衣和浮雕神枪手枪腰带
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