《莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~》TGS2022公开情报汇总! 制作人访谈分享开发设计概念

光荣特库摩旗下 GUST 团队新作《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》这次于 TGS2022 首次公开游戏实机游玩内容,以即将与 Coser 伊织もえ 的合作企划、存档资料连动特典等情报,而莱莎的青梅竹马「博斯」也确定加入了队伍!

莱莎的炼金工房3
Ryza3 IMG 10 1

相关情报:TGS2022:体验最后的冒险篇章《莱莎的炼金工房3》TGS先行试玩概要

▍《莱莎的炼金工房3》博斯·布伦嫩 角色 PV

《莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~》TGS2022公开情报汇总! 制作人访谈分享开发设计概念

▍《莱莎的炼金工房3》游戏介绍

《莱莎的炼金工房3》故事始于前作《莱莎的炼金工房2》结束约一年之后。 成长之后的莱莎与同伴们即将展开「最后的夏日冒险」。

广受好评的《莱莎的炼金工房》脚本家「高桥弥七郎」,于本作将再次担纲剧本,以炼金术的根源、世界之谜及莱莎与同伴们各自的目标终点为主题,描绘出符合莱莎等人最后冒险的最终乐章。

▍《莱莎的炼金工房3》新追加角色介绍

博斯本次也会加入冒险队伍!

作为布伦嫩家的继承人,博斯已经成长为颇有威严的模样。 虽然迄今为止未曾与莱莎等人一同冒险过,但他本人似乎抱着「为了有朝一日一同冒险」的想法偷偷特训了很久。

Ryza3 IMG 02 1

● 博斯·布伦嫩(CV:阿座上洋平)

为了和朋友一同旅行而持续不断修行的青年。

莱莎等人故乡的有力人士「布伦嫩家」的继承人。
曾经阴差阳错与莱莎等人不和,但如今已和解,也成长为一名认
真的男人。 但是,对莱莎等人的说话态度依然很不客气。

他有一个藏在心底多年的愿望,就是和青梅竹马们一同冒险。

Bos
Ryza3 IMG 06
Ryza3 IMG 08 1

▍《莱莎的炼金工房3》游戏制作人访谈

在东京电玩展前夕,GUST品牌长、「秘密」系列制作人 细井顺三 和「秘密」系列游戏总监 安彦信一 联袂接受了 QooApp 等港台媒体的采访,分享本次《莱莎3》的开发设计概念。

莱莎的炼金工房3 细井顺三
▲ GUST品牌长、「秘密」系列制作人 细井顺三 先生

这次莱莎的造型似乎与前几代有所不同,尤其是大家关注的大腿部分似乎更粗了一点… 请问在角色模组有什么样的改动呢?

这次莱莎3的模块并没有沿用前代,而是重新制作的,因此角色也是全新进化的。
其实在最一开始的设计,莱莎的大腿是比现在更粗一点的,现在大家看到的样貌已经是在制作人的要求下调整过的(笑)

莱莎的炼金工房3

请问是基于什么考量,采用同一个主角持续了三部作品呢?

其实在《莱莎1》的时候就有这个打算了,就像《哈利波特》系列一样,透过长期描写同一个主人公的故事,能完整的表现出主人公的成长历程。

另一方面来说,一部全新的作品要让玩家能了解游戏魅力,需要花费一定的时间和精力,虽然会让人有新鲜感,但在两者的权衡考量下,我们认为长期采用同一位主人公,更能沿袭玩家对游戏和主人公的喜爱。

Ryza3 IMG 29

本作是否为《莱莎》三部曲的完结呢? 而未来其他系列是否也有打算采用同一位主人公的方针进行制作?

是的,莱莎的故事将会在《莱莎3》宣告结束。

关于未来的方针不见得会往这个方向进行,本次《莱莎》三部曲可以说是意外中的意外,但从市场和玩家反应来看,整体结果还是不错的。 不过,如果今后仍旧以这个方针进行的话,会担心玩家觉得腻,因此还是得依作品重新考虑。

「秘密」系列一直很注重玩家的声音,会听取玩家的意见并进行反馈,因此才有《莱莎》三部曲、《亚兰德4》、《苏菲2》等作品,所以如果玩家也反应还想看同一个主人公的系列,当然我们也会郑重的考虑。

这么说的话,如果玩家们反应还想看莱莎的故事,这个系列会再考虑继续制作下去吗?

如果我能撤回前言的话,或许会吧(笑)

《莱莎3》主线剧情将采单一结局还是像之前系列为多结局?

基本上是采单线结局进行。

这次《莱莎3》在炼金术系统上,除了UI有明显的变动外,还有什么样的改变呢?

由于前作的调和系统十分受玩家欢迎,因此《莱莎3》还是以前作的调和系统为基础,虽然没有太大的变动,不过有针对细节进行调整,像是移除了前作中需要透过「菲」才能使用的要素。

莱莎的炼金工房<>

另外,本作中「钥匙」是重要的要素,所以在调和系统中玩家可使用钥匙,来强化或改变配方,制作出玩家自己想要的道具等。

《莱莎3》后续战斗视点可以更改吗? 以及观看战场全貌?

因为目前大家玩到的是试玩版,并不是最终呈现的样貌,所以在镜头演出的部分仍在调整当中,目标是希望玩家在游戏过程中不会有烦杂的作业感。 在战斗中,玩家可以通过暂停来确认战场的全貌,包括队友的状态、位置。

OK MG 6103
OK MG 6127

据《莱莎3》的官方介绍,本作的地图是系列最大,具体大概有多大呢? 在地图设计上有下哪些苦心呢?

嗯~我们刚讨论一下,这次原野地图应该相当于前作的10倍大。

本作原野分为四个区域,每个区域都有各自的特色,首先希望可以鲜明的表现每个地图的特色,不过这次地图采无缝连接,因此要如何让不同的地图场景自然的融合在一起,是团队比较注重的方面。 也希望届时玩家可以亲自游玩感受原野风貌变化的乐趣。

这次莱莎青梅竹马的博斯也加入了队伍,他会不会跟莱莎有进一步的关系呢?

这点现在还不能透漏,请大家届时亲身体验故事(笑)

莱莎的炼金工房<>

这次《莱莎3》地图变得更大,但导航部分有点乱,似乎好像也没有快速移动的部分,不知道在正式版上是否会有所调整呢?

本作的地图上有很多地标,只要解锁了地标后,就会开放快速移动功能。 因此,玩家可以通过地标互相快速移动,不会在广大的原野上耗费太多时间。

《莱莎的炼金工房》为主打“冒险”的系列,这次第三部故事的核心主题是什么呢? 莱莎是否有什么不一样的冒险技能、动作,而战斗方面又与前两作有什么不同?

这次的核心主题是通过冒险的过程,莱莎等人找到了对他人生而言有意义的经验和成长,具体来说,是莱莎等人找寻到了炼金术的根源并与之相对的故事。

战斗系统与前作最不一样的地方是加入「钥匙系统」,通过使用钥匙,战斗的操作方式也会有所不同,如何适时使用钥匙也是战略的要素,玩家可以感受到本作的战斗体验和氛围跟前作有很大的差异。

OK MG 6112

《莱莎3》中会不会出现之前的城市?

《莱莎3》一样以库肯岛为舞台展开冒险,但第二部的王都并不会在本作中出现。

先前库肯岛似乎被淹没,那这次在《莱莎3》重新出现,地貌上会有什么样的不同吗?

库肯岛本身的地形没有太大的变化,但因为游戏将前作的小地图无缝连接在一起,所以也追加了一些细节和之前没有描绘到的部分。 玩家能前往许多地图场景,基本上在库肯岛就可以进行一场小型的冒险了,还可以在不同的地方找到各种不同的惊喜。

这次的主题是寻找炼金术的根源,那在《莱莎3》中是否会将补充之前世界观未交代的部分? 例如异界角色故事背景等。

这次《莱莎3》再次请到第一部的脚本家「高桥弥七郎」担纲剧本,制作人也和高桥老师详细的讨论,重新审视了从一代到二代的故事和设定,因此在三代中也会对于之前未交代清楚的内容,以及过去埋下的伏笔都交代清楚。

由于《莱莎3》故事设定是在二代的一年后,在历经时间的推移、年龄的增长和故事变化下,人物在设计的过程中有哪些趣事呢?

可能是不算特别有趣(笑)
因为这次的故事是在二代结束的一年后而已,按照常理角色不会有太大的变化,所以当时在跟负责角色设计的 トリダモノ 老师讨论时,有一直讨论到底一年有怎样的变化。

在《莱莎2》最后,每个角色也各别展开自己的故事,那这次《莱莎3》在故事中要如何安排一二代角色重新聚首? 在支线任务的部分会平均分配在各角色上吗?

基本上11名成员全部都会有各自的支线任务和故事,能更深入体现他们的个性,所以无论是玩过前作的老玩家,抑或是从本作加入的新玩家都能透过支线故事、剧情来了解每个角色的魅力。

最后,也请制作人向台等亚洲地区的玩家说几句话。

在《莱莎的炼金工房》发售之前,就已经有许多中文玩家等亚洲地区的玩家支持我们,制作团队也收到不少亚洲玩家的意见和感想,对此也十分感激! 《莱莎3》也是以玩家们的反馈为基础,再更加进化所制作而成的作品,希望亚洲地区玩家也能喜爱这次的《莱莎3》。

今后作品的开发过程,我们也会更加注重亚洲玩家的意见,希望大家能够继续多多支持我们!

▍游戏概要

标题 :莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 中文版
发售日 :预定2023年2月22日(Steam 版于2023年2月24日发售)
游戏类型:炼金术 RPG
对应平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®
价格 :一般版和下载版 NT$1,990/特典版 NT$2,810/典藏版 NT$5,390
版权标示:©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论