作为知名ARPG「火炬之光」系列的全新作品,《火炬之光:无限》在经历了数次封闭测试后,终于在今(20)日正式宣布:游戏将于10月12日正式展开公开测试,游戏支持手机双平台及PC版客户端多平台游玩。 现在玩家可以在iOS、谷歌 Play、官方网站、Steam预约游戏,官方也表示欢迎所有热爱ARPG的玩家一同游玩《火炬之光:无限》。
![《火炬之光:无限》10/12迎来全面公测,暗黑之父David Brevik正式就任顾问制作人](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
英雄故事与特性
在这款延续了《火炬之光 II》故事的 ARPG 中,玩家将与努力征服黑暗,恢复莱提斯大陆光明的火炬之光英雄一起踏上旅程。 与之前开启的封闭测试不同,本次公开测试将全面展现这款纯粹打宝ARPG的游戏特色。 首先是开放了五名风格迥异的英雄,他们分别是「圣枪•卡里诺」、「冰燄•吉玛」、「狂人•雷恩」、「指挥官•莫托」与「时空见证者•尤加」。
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英雄「圣枪·卡里诺」,身负霰弹枪、手枪与机关枪三大弹药专精,熟练运用轰爆弹、速射弹等弹药应对战场上的各种局势;
驱动火焰元素与冰霜之力的冰燄·吉玛,可以通过释放不同元素的技能累积对应元素的能量槽。 当某一能量槽达到顶峰时,即可变身为【熔岩形态】或【冰晶形态】,解锁全新的元素能力;
而统御灰燼智械的「指挥官•莫托」,能够召唤众多机械生物,进行加持Buff强化生物、指挥冲锋引发爆炸与分摊伤害、并肩作战等各种战术。
除了三位原创新英雄,另有系列经典英雄狂人与时空见证者的回归,《火炬之光:无限》同样赋予了他们三种不同的英雄特性,正是这种多样的特性设计使得同一英雄也可以拥有截然不同的战斗风格。 并且官方宣布他们将会持续推出新的英雄,让ARPG爱好者看到了游戏在长期运营方面所展现出的诚意。
高自由度流派构筑
而作为一款强调可以「创造专属战斗流派」的ARPG游戏,玩家可以高自由度的BD搭配、通过搭配自己的战斗流派来击败Boss获取更稀有的战利品。 《火炬之光:无限》提供了24种天赋树与250多种强大技能,玩家可以创造出专属于你独一无二的英雄。
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如果玩家想为狂人搭配一套能够应对超多的全画面怪物的流派时,可以为其搭配攻击面积大的烈焰斩、通过跳跃造成伤害的跃击、增加攻速与攻击范围的公牛之怒、给周围敌人持续造成火焰伤害的炽热以及降低物理伤害与元素伤害的缓冲防御,这套搭配兼顾了AOE、角色强化、英雄生存率与位移能力。 另外还可以为每个主动技能搭配五种辅助技能,进一步强化每个技能的效果。
打宝与无体力限制的乐趣
除了自由搭配天赋与技能组合,玩家还可以通过不断地刷副本打宝来掉落更好的装备。 在《火炬之光:无限》中有超过200种的传奇装备等待你去获取,并且关卡掉落的装备与装备上的词缀均为随机。 在刷副本的过程中掉落意想不到的传奇装备与特殊词缀,将是玩家们在游戏中最大的乐趣。
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即使一时无法获得自己需要的稀有装备,也可以借助游戏内完全自由的交易体系来获取,而不是通过付费来取得自己想要的装备。 而与其他在线ARPG游戏不同的是,《火炬之光:无限》没有体力限制与掉宝限制,玩家可以尽情地刷副本、享受无限掉宝。
暗黑之父的赞同与加入
除了公开测试日期公布之外,《火炬之光:无限》官方也在今天正式宣布邀请暗黑之父——David Brevik 担任项目顾问。 David 直言自己非常喜欢无限现有的 gameplay,无论是爽快的打宝体验、超高自由度 BD 构筑、以及多样的英雄路线流派选择,都非常符合他的期待,是一款非常成功的 ARPG 游戏。 无限官方正式向David发出了邀请,希望他能够成为《火炬之光:无限》的顾问,而他也愿意担任,并作为广大玩家的代言人持续监督与关注无限的未来。
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最终于9月19日,双方正式达成了合作。 David Brevik 的加入无疑是振奋人心的,我们将合力《火炬之光:无限》打造成一款能够让玩家重拾「打宝类」游戏本质快乐的游戏,成为最好玩的新世代无拘束打宝游戏。
玩家见面会的号召
在先锋测试完美落幕的同时,官方特地举办火炬之光线下见面会,集合大家对先锋测试的建议与回报; 在现场除了准备了美味的餐点外,也准备了满满的实体赠品让玩家们带回家,尤其是官方还准备了高等账号,让玩家们体验高等账号的打宝快感,赶快来官方网站或官方粉丝团填写报名表和我们共襄盛举吧!
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目前,《火炬之光:无限》预约活动仍在进行中,现在进入官方网站即可预约游戏。 让我们期待在公开测试日当天一起体验纯正APRG和刷宝的乐趣!
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