《神领编年史》制作组 联访 全新游戏类型为玩家带来新体验

神领编年史

《 神领编年史 》(原名: The DioField Chronicle)是由Lancarse开发、Square Enix发行的全新即时战略游戏,预定今年9月22日在多平台(PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam)上市, 我们HobbiGame联同其他亚洲地区媒体,共同采访这款作品的开发者,根据《神领编年史》的试玩版进行发问,让玩家们了解更。

《神领编年史》制作组 联访 全新游戏类型为玩家带来新体验

Square Enix 制作人:平田重之(左) / Square Enix 美术总监:熊谷崇宏(右)

《神领编年史》制作组 联访 全新游戏类型为玩家带来新体验

Lancarse开发总监&战斗设计:福井宏

开发规模大 各社分工
游戏的基本部分则由Lancarse与外包工作室负责制作,Square Enix 美术总监熊谷崇宏先生作为开发成员之中负责美术部分和内容方面的指导,福井先生指对于Lancarse来说,单看参与开发的工作人员与外包人员的规模,开发规模确实是相当大。

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导入即时战略的构想
最初平田先生想做的即时战略作品是《TACTICS OGRE REBORN》,之后他与开发团队联想到SRPG以外类型的游戏,相比王道的回合制战斗、走格子这些系统,还希望挑战一些新机制,在过程中参考很多采用了半即时制的作品,最终决定了现在的战斗系统。
福井先生补充即时要素,包括需要玩家根据战场的动向不断做出判断、同时拟定战术。 距离的调整与效果的发挥都是实时进行的,由于不用计算与敌人之间的距离、判断下一次攻击能产生的效果或,所以在制作即时要素时,构思会更加接近动作游戏与MMORPG的感觉,并以玩家对角色的行动为轴心、构筑了本作的系统。 再加上最初本作就决定在家用游戏平台和PC平台上推出,所以开发使用手掣和Mouse操作的程序都是同步进行,针对使用Mouse操作还做了不少功夫。

不操用HD-2D表现原因
熊谷先生认为要是游戏玩法是走格子的话,HD-2D说不定是个不错的选择,但因为《神领编年史》是即时制,HD-2D无法为玩家带出足够的信息,同时也会限制玩家对战况的判断能力,所以没有选用HD-2D形式表现。

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操控4人是刚好合当
福井先生称《 神领编年史》是在SRPG层面上加入即时战略要素,游戏方式和类型相对比较新颖,经过对每个单位所设定的职责与平衡部分进行综合考虑之后,决定最多选择4名角色上场是最合适。 其实他们在开发的时候也试过5人、6人同时战斗,但是在即时制部分、角色与敌人的周旋及战术方面作考虑,还是4个人是最好。 他又认为乐趣在于游戏具有SRPG的战术性之余,亦因为即时制战斗所需及时做出判断,相比同类型作品,单个任务的所需时间比较短,玩家能从中获得更佳的体验。
由于没有特别强力的副官搭配组合,根据不同搭配(4个单位搭配4个副官),收益也会发生变化,特别是使用最佳组合的话,其收益会为玩家减少选择,所以我们是希望玩家能够按情势来思考有效的搭配,而不是选用特别强力的组合。

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游戏难度相比同类游戏稍为调低
平田先生指体骇版上架后获得许多比较积极的回馈,符合开发组的期待。 首先让玩家先熟悉游戏的操作,到了逐渐熟习的时候,再遇上一定程度挑战。
关于难易度的问题,福井补充虽然不会为敌人的AI进行调整,但是任务完成条件、敌人的数量与配置地点、出现的敌人种类都会有变化,令战况多变,让玩家在战斗过程中制定更有效的战略。 不过本作毕竟是全新游玩模式,如果不太熟悉操作即使玩休闲难度也会无法通过,所以考虑到这点,也会为游戏整体的难度相比同类型的游戏调低一些,但只要掌握要诀,即使是困难难度也能够顺利过关。

多挑战 获奖励
福井先生指出游戏将不会设自动战斗之类的功能,因为他希望玩家重新挑战任务,除了可以练功之外,亦可以达成副目标来获得奖励。 要是仍然无法完成副目标,可以重新制定一下战术来重新挑战一次。 虽然游戏其没有为完成游戏后追加新要素,但完成游戏后玩家可以通关的状态开始新游戏,等级、装备、武器等都可以继承。

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一本道故事 约70多个任务
平田先生指出游戏并没有多重结局的设计,剧情也是单线进行。 但福井先生补充指主线和支线任务总共有70多个任务,游戏总时间约需30-40小时左右,而游戏后期的所需的通关时间(完成一关)都会比试玩版所需的还要更多一点。

制作人给玩家的信息

平田:「华语区的玩家应该很常玩MOBA或RTS游戏,所以本作的游戏系统应该很容易上手,亦会快找到本作的乐趣、深度以及它和其他游戏不同之处。 希望玩家能够在游玩过程中逐渐理解为何会选择这样的画面来呈现,以及体会这个游戏的设计所体现出整个世界观互相联系的感觉。 这是一款内容非常丰富的作品,希望大家能享受游戏内每个细节。」

熊谷:「我在开发过程中使用了许多包括微缩模型风的表现,对当中的细节下了非常大的功夫,希望玩家们在这方面也能够享受游戏。」

福井:「本作在模拟角色扮演游戏与战略角色扮演游戏之中加入了即时战斗要素,希望大家能够享受这样的新游戏。 此外,在游戏中还加入少许动作要素,就算不擅长模拟、战略游戏的玩家也可以畅玩这款作品,欢迎大家试试看!」

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