3D 美少女空战 ─《 机战少女★Alice CS 》 评测心得

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由 SEGA 推出中文版的 アリス・ギア・アイギス CS ~コンチェ ルト オブ シミュラトリックス~《機战少女★Alice CS》 (PS5、PS4、Nintendo Switch)乃是改编自 2018 年的手机游戏。 该游戏除了简单设计的 3D 动作与对战要素外,更用 3D 完美呈现了《强袭魔女》人物设定的 岛田フミカネ(岛田文金)的美少女,而获得了不小的人气,如今这游戏登上家用主机,又是否能回应这款游戏的爱好者们心中最纯粹的愿望呢?

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本作的基本游戏概念维持跟手机游戏相同,第三人称的动作射击。 差别在于,手机游戏原本的异形生物并非这次的主要战斗对象。 这次世界观跟人物延续手机游戏,以模拟战为名义,让22名可爱的机战少女进行1对1、3对3、甚至是6人乱斗的空战射击。

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由于故事模式一开始会简单介绍世界观再加上这回游戏内容只讲求玩家间的对战,所以对原作不熟悉的玩家理论上也是可以入门享受。 但说起来主要客群还是以《机战少女★Alice》的粉丝为主,这点从限定版特典就可以了解。 本作的限定版 Limited Box 相当大一盒,对美少女类游戏略有概念的玩家,多少会猜到这游戏内容物为何。

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限定版封面是以主角「夜露」为中心的三人小队,当然既然是 PS 版自然会强调能升级成 PS5 版; 封底则简单叙述这游戏的特点就是3D对战与最多支持6人连线对战,旁边还秀一下限定版特典完成后的样子。 是的,限定版盒中除了通常版游戏外,特典就是两盒美少女模型,而且还是未组装的,所幸模型中都有附说明书,教导玩家组装的步骤流程。

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游戏内容相当单纯,故事模式跟自由对战模式,故事模式就是从总共 22 名角色中挑选一名,跟着进度表对战跟观赏剧情,当然各角色都有自己的结局可以欣赏。 这部份是全语音呈现,这算是最基本该满足原作爱好者的要素。

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由于是在家用主机上推出,操作系统自然不能维持手机游戏那种单手就能操作的方便性,而是要让操作配合手把多样化一点。 玩家操作角色是以空战的概念飞在空中进行360度的自由行动,通常移动的飞行速度不快,并不能有效躲避对手的攻击,所以要搭配会消耗特定计量表的加速来加快移动。

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武装部份就相当多样化,最基本的射击跟格斗武装,还有上下半身都可以装设一个的额外武装,如果是3人小队,还会请待机的队友进行援护攻击,再加上这游戏算是有丰富的客制化要素,所有角色的武装都可以更改,当然每个武装性能各有差异,1对1跟3对3的武装搭配是否要一样? 不同武装配合起来能不能延伸不同的战术? 这点算是本作主打的乐趣之一。

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当然多数武装都是流用自手机游戏的,照理说玩过手机游戏的玩家可能会很快就掌握到各武装的特色,但似乎不是这么一回事。 原因主要有二,第一个就是本作有加入手机游戏没有的「防御」,防御动作能挡下全方位的攻击,虽然不能完全阻断伤害,但对战术面已经有非常大的影响了。

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另一个就是手机游戏沿用过来的武装,基本上都有配合本作的对人战要素进行平衡上的调整,所以有些武器性能可能跟手机游戏会有极大的差异。 加上本作跟手机游戏版本相同,操作反应可说是非常优秀,对玩家的输入都能够正确反应,所以玩家间的攻防通常会更加激烈。 再加上刚刚所提的平衡调整,就算是手机游戏的老玩家,也会在本作体验到一定程度的新鲜感。

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空战类射击游戏多半的技巧是建立在周旋的本事以及资源的控管,本作也不例外。 除了格斗武装,每种攻击手段都是有弹药或能量限制,虽说用完会随着时间回复,但如果没掌握好,不小心使用到「尚在回复中」的武器,自然就是送给对手大好机会。 就这层面来讲,透过资源掌控来判断攻击跟防守的时机,算是这游戏的对战基本技巧。

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故事模式主要会玩到1对1跟3对3,1对1就是最基本的战斗,目的就是将对手的体力削光; 3 对3 虽然目的也一样,但目标换成对手全部3 人都要,同时战斗中随时可以切换队友改编操作(基本还是一对一),待机的角色会随时间回复部份体力,所以相较于1 对1,3 对3 通常实力相当的玩家之间对战,对战时间会长很多。 相对的因为可以呼唤队友进行援护攻击,攻防的战术面又多了一样变化。

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最后一个自由对战规则就是6人乱斗,自己以外的5人都是敌人,一定时间内被击坠最少次数的人就是胜利者,算是相当适合线上对战的一个要素。 不过因为这游戏的「锁定」设计有些瑕疵,因为平常都是 1 对 1 所以不用特别设置锁定按键,所以换成乱战时锁定的对象会被「固定」,并不会帮玩家切换其他对手,导致明明是大乱斗,自己却只能从头到尾挑一名对手打。 这部分的问题只能祈祷官方以修正文件进行改良。

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刚才有提到客制化要素,这算是《机战少女★Alice》的卖点,玩家用各式各样的服装与饰品来打扮心仪的美少女,这个要素也一起移植到了本作。 除了角色服装造型外,还有技能可以设定。 简言之,玩家在进行故事模式时,战斗胜利都会获得一定量的资金,这些可以拿到商店去消费,购买能装饰女孩的服装与饰品、或者强化角色的技能。

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这里也有个地方与手机游戏不同,那就是技能的装备并非只有好处,跟武装相同,强化特定数值就会牺牲别的数值。 该重视哪个项目完全看玩家想如何搭配武装,或者是玩家本身偏好什么样的战术。 而这些搭配与调整,就可以说是本作在战术面的乐趣所在。

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总结来说,《机战少女★Alice CS》虽然有独立的故事跟游戏要素,但是整个游戏方针都是偏向玩家对战的,所以单人可以游玩的部份,严格说来不是很丰富,因此客群范围其实比想象中小,玩家除了要对《机战少女★Alice》有一定程度的兴趣或认识外,还必须喜欢这种对战中心的空战射击。 当然,以在家用主机上可以看到完美呈现的岛田文金笔下的美少女这点来考量,PS平台的高画质也能说是收藏这游戏的考量之一。

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