2022 东京电玩展《卧龙:苍天陨落》PS5 试玩报道

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光荣特库摩发表的动作游戏新作 Wo Long: Fallen Dynasty《卧龙:苍天陨落》(PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Windows Store),乃是少见的以暗黑色彩打扮的三国题材游戏, 当然也有不少人最先想到的就是其旗下的《仁王》系列,本作于 2022 东京电玩展提供试玩,也让不少人有机会了解这游戏与《仁王》系列相比的进化跟变化。

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首先既然是三国背景,自然武术方面的表现就是要以武术为主,从回避动作就可以看出。 这种高难度动作游戏最重要的回避动作多半是以垫步或翻滚来表现,但本作是云体风身般地侧翻跟跳跃。 行云流水般流畅的动作,表现出武侠风格。

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用色上为了强调其黑暗奇幻色彩,试玩版的色调都几乎是黑色跟暗红色,但是会用金色或亮红色的特效来吸引玩家的注意。 或许是为了配合武侠风格,提示目的地的指引系统看起来就是个像罗盘的雷达,仅会告诉玩家方向跟位置,但地形如何? 是否需要绕路? 这些完全不会显示。 但看得出因为各区域地图可能是串连在一起,所以虽然地图切换与演出不会读取,开机首次进入游戏就算是 PS5 也要读取一些时间。

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其实要说这游戏就三国时代舞台的《仁王 2》,那也不算错。 相似的地方有几个,首先玩家在游戏中的角色是要自己设定造型的原创角,试玩版看起来主角性别似乎固定男性。 当然也跟《仁王》系列一样,战斗跟探索过程中会收集到各式各样的装备,透过不断替换装备来强化自我。 同样地,人物成长也有经验值设定,经验值累积着需要时消耗来提高特定数值增强战斗力。

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不过要说好不好玩,最重要的还是战斗系统本身。 游戏中敌我双方的动作非常地流畅快速,使战斗显得更为刺激且要求反应,对笔者来说,光是看到行云流水的武侠动作就感到相当兴奋了。 另外战场上的中途存档点,也有特殊用途。

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中途存档点可以看到角色插上旗子,插过旗的存档点越多,我方的士气就会越高。 这个士气会影响敌我双方的战力,简单地说就是士气越高的敌人越有威胁性,同时要是玩家角色不幸战败,虽然角色本身在存档点复活,重新挑战就好,但敌人会因此提高士气,可能会变得更难应付。

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刚刚提到本作其实很像《仁王2》的原因之一也在战斗系统,基本动作就是轻攻击、重攻击、防御、回避、吃回复药等。 延伸要素则有使用武器的战技跟因应属性而变化的仙术,但因为强敌攻势都相当猛烈,所以基本动作能不能控得好都是这种高难度动作游戏的关键。

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《仁王》系列有守护灵这个设定,不能常用但关键时使用会在有限的时间内大幅强化角色战力。 本作也有同样的概念,初期设计完角色外型就会让玩家选择四神之一当守护灵,每个守护灵性能不同,但是能够辅助玩家战斗甚至是帮忙引开强敌的注意力。

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《仁王2》的战斗系统有个很有趣的要素就是反击,每种敌人都有特定的强力攻击可以让玩家反击,借此中断敌人的攻势。 本作也相同,敌人有些攻击身上会发出红光,玩家被这招打中通常是不死也半残,但如果能在该攻击快击中自己的瞬间回避,就会触发化劲。

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这时就会看到帅气的动作演出,玩家角色也会架开敌人攻击使敌人陷入短时间的重心不稳,这时玩家就可以尽情追打或使用重攻击进入特殊演出给敌人大伤害。 跟《仁王 2》相同这系统非常重要,因为那通常是唯一可以给强敌大伤害的机会,能否顺利打倒沿路的各种妖魔鬼怪,也取决于玩家知不知道敌人哪一招该不该躲、跟该怎么躲。

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本作另一个非常有趣的地方就是文字的表现,讲到文字就是成语,所以这游戏有一些有趣的四字成语演出可以观赏。 例如玩家战败时就会显示一败涂地四个大字、然后如果玩家打倒曾经杀掉过自己的敌人,就会出现报仇雪恨四个大字,这个表现要说很有古风嘛,也算是吧。

单就现阶段试玩版的感受来说,《卧龙:苍天陨落》算是相当有趣且具刺激性的游戏。 同时也能感受到光荣特库摩在动作游戏方面的技术力又更加进步,才能设计出这高速又动作流畅的表现。 不过也相对的,难度跟挑战性也就更高了,可能也有点要挑玩家的成分在,是笔者在2022东京电玩展试玩的感受。

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