Respawn老板称《2042》偏离《战地风云》太远《决胜时刻:现代战争II 2022》封测玩家吁UI大改

决胜时刻》(后称COD)系列开发商Infinity Ward联合创办人暨《Apex英雄》开发商Respawn负责人Vince Zampella近日接受商业杂志Barron’s专访时,公开他眼中COD宿敌《战地风云》系列最新作《 战地风云2042》的问题所在,他指出EA旗下 DICE 工作室距离《战地风云》系列的原始蓝图「太远了」,并忘记「是什么让它变得有趣」。

在 VGC 引述 Barron’s 的报导当中,Zampella 表示他认为 DICE 偏离《战地风云》的初衷,「他们试图做一些充满野心的创举,像是增加战斗的玩家数量等。 我认为他们没有花足够的时间反复研究让《战地》变得有趣的原因。」

图/战地风云
图/战地风云

「不过这本质上并非一个坏主意,」他补充问题是出在「安排规划和实际执行方式,并未让他们找到最好的结果。」

《战地风云》迎来系列作发行 20 周年,该作与《决胜时刻》为第一人称射击游戏两大劲敌,以往战地主打大规模战场的多人游戏性,而 COD 以出色的剧情战役闻名,不过随着时间发展区隔越来越模糊。

早在去年 11 月战地系列最新作《战地风云2042》发售后因为「专家」系统跟为人诟病的地图、层出不穷的漏洞,负评排山倒海而来,直呼战地招牌被这最新作砸了,14 万人连署退款…… 直到现在该游戏游玩人数仍时常未及刚发售的十分之一,甚至不及 2018 年发行以二战为背景的《战地风云5》

早在去年 12 月,得知 Vince Zampella 接管《战地风云》系列开发团队时,曾宣布要结合多个工作室的资源和人才打造「战地风云宇宙」; 继今年5月宣布《2042》类似大逃杀的新玩法Hazard Zone(战地风云危险区域)将不再更新内容,且突破模式从128人降为64人后,8月预告第二季活动内容时,同步揭露第三季将导回兵种系统,玩家未来选用专家时将对应兵种做出装备区隔, 不会再出现侦查专家手持冲锋枪配火箭筒勇闯敌阵的状况。

尽管如此,EA已经承诺在接下来的几个月里通过更新来改进《战地风云2042》,DICE似乎正试图彻底改变或移除最初的「创新想法」,来挽救这个陷入困境的游戏,其中最引人注目的正是兵种系统的回归,让老玩家们体验能更接近前代的经典元素。

图/战地风云、决胜时刻
图/战地风云、决胜时刻

姜还是老的辣

另一方面,与2019年的前作相比,《决胜时刻》近日封测的重启最新作《现代战争II 2022》除了重制枪匠系统,还迎来重大的UI(用户界面)变化,但粉丝们似乎对开发商Infinity Ward所做的事情并不太兴奋。 多年来,《决胜时刻》系列UI经历了多次迭代,但最新一版似乎并不那么受欢迎。

虽然UI在电玩游戏的新作宣传时经常被忽视,但技巧性隐藏该功能对于「沉浸感」非常重要,根据Gamerant报导,部分玩家正呼吁官方《决胜时刻:现代战争II 2022》在10月正式上市前重新设计整个游戏的UI。

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